今後のバージョンアップ予定 > アドゥリンの魔境
今後のバージョンアップ予定
数ヶ月おきの大規模バージョンアップと、小規模ながらより短い間隔で行うバージョンアップを組み合わせて実施していく予定。
拡張ディスク第五弾「アドゥリンの魔境」
ヴァナ★フェス2012にて発表された新たな拡張ディスク。
2013年発売予定。
拡張データディスク「アドゥリンの魔境」特設サイト
ヴァナ★フェス2012で発表された新たな拡張ディスク。
ヴァナ★フェス2012情報
- 未開のエリアを開拓していくという内容。
- 切り開くこと
- 危険を乗り越える。
- 巨大な岩や樹木を破壊する。
- 伐採/採集/採掘で素材を集める。
- アウトポストを建てる。
- 開拓
- 開拓率があり、自動的に減少もする。
- アウトポストを立てると下限が設けられる。
- ギルド
開拓に関わる6つのギルドがあるシンボル ギルド 本 情報ギルド スコップ 剣と盾 シルクハット 水車? ハンマー
- 新モンスター/新獣人
- 植物や昆虫系のモンスターが多い。
- PV動画の「新たなる物語」時に出てきたキーワード
- 十二名家
- 初代王
- アシェラ?
- ユグドラシル
- 七支公
- 神聖アドゥリン都市同盟
- 冥王
- 北のラゾア
- ルタロス?(タルタロス?)
新ジョブ
新ジョブは二つ。
- 風水士 [#c5ed84aa]
魔法とは異なる「風水」の力を宿して戦う、攻守に優れた支援派ジョブ
- 詠唱者を中心に広範囲のフィールドを作り出し、様々な支援効果を発揮する
- 羅版(仮称)
- パーティメンバーの位置に設置し、様々な支援効果を発揮する
- 鬼門(仮称)
- 立ち位置の方角により精霊魔法に様々なボーナスが得られるジョブ特性
- ラ系新魔法
- 鬼門の影響を大きく受ける新しい範囲魔法
- 使用できる魔法
- 風水魔法
- スフィアフィールドの強化効果。
- 設置型の羅盤魔法(仮)
一部を除き、レジストされない弱体効果のフィールド。
通常の弱体魔法と共存できる。 - 精霊魔法 単体IV系まで
ガ系は使用できない。
- 精霊スキルはB-程度。
その他
- 遠隔スロット枠に専用装備の「鈴」がある。
- 風水魔法は「鈴」を装備していると真の効果を発揮できる。
- 魔導剣士 [#gcc44012]
「ルーン」と呼ばれる特殊アビリティを攻守に使い分ける技能派ジョブ
魔法防御に優れており、ナイト、忍者に続く第3の盾ジョブ- 使用できるアビリティ
- エレメントルーン(仮):属性耐性アップの効果(オートアタックに属性の追加ダメージ付与の効果)
- エンチャントルーン(仮)
攻撃ルーン(仮)
大きな属性ダメージを与えるなど、攻撃面の能力をアップ
防御ルーン(仮)
属性ダメージを軽減するなど、防御面の能力をアップ
- 使用できるアビリティ
魔境インスタンス(仮)
彫像(現段階では入手経路、詳細は不明)の頭、胴、脚を組み合わせて、
難易度、エリアの広さ、クリアー時の報酬の数をプレイヤーが自分自身で
設定・調節して構成できるインスタンスエリア。
このエリアで敵を倒し、目的を達成するとクリアーとなり、報酬が手に入る。
攻略中には、特定の条件を満たすとさまざまな強化を得られるといった要素もある。
モンスタープレイング(仮)
プレイヤーがモンスターに変身(この状態を仮にモンスタープレイヤーと呼称)して行うPvP。
ヴァナ・ディールに存在するほぼすべてのモンスターに変身できるようになる。
モンスタープレイヤーと冒険者(プレイヤー)で戦うことも可能。
モンスタープレイヤーが戦いに勝つと「悪名値」を入手でき、これを貯めていくとランクアップ。
最終的なランクにはHNMになる。
冒険者が戦いに勝つと「名声値」を入手でき、これも貯めていくとランクアップ。
モンスタープレイヤー、冒険者共に戦いに勝つと報酬を得る。内容はランクによって変化。
(モンスタープレイヤーの方が報酬が豪華になる予定)
マイ牧場(仮)
ウルブカ大陸の東にある群島のひとつの島が冒険者に与えられ、そこに牧場を作ることができる。
栽培や採掘、釣りなどもできるようになる予定。
種植え後は手間が不要になり、「カリカリクポー」にはならない。
関連サイト
- その他
2012年ロードマップ
- 基本方針
2011年度 下期と同様に、皆さんからのフィードバックや開発・QAチームによる検証作業、調整作業などを経て、準備が整ったものから順次導入し、頻度の高いバージョンアップを実施するスタイルを継続します。 - ジョブ関連
まずは「メリットポイント グループ2の調整」の続きを行います。
続いて、「新2hアビリティの追加」、「モンスターの弱体魔法耐性の調整」を導入し、それらの結果を確認、必要に応じて調整をする予定です。その後も、メリットポイントによる「新2hアビリティの強化」、「ジョブカテゴリーの拡張」などの準備を進めます。 - コンテンツ関連
ヴォイドウォッチ/レギオン/ウォークオブエコーズのような既存コンテンツの調整、そして、リンバス/エインヘリヤル/サルベージの上位拡張を予定しています。
並行して、新規要素である「ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)」、「モンスタープレイング(仮称)」の追加と拡張も行います。 - その他
システム関連の調整、UI関連の調整などがこの項目に含まれます。
特にUIに関しては、Windows版専用で準備を進めており、まずは様々なアイコンの高解像度化と細分化を行います。
次に、フリーレイアウト化とマルチウィンドウ化を予定していますが、これには文字フォントのベクトル化、マルチログウィンドウ化も含まれています。
これらの導入が済み次第、マクロパレットの常駐化を行います。この際、マクロパレットにリキャスト表示ができないかを検討しています。
2011年度ロードマップ
▼下期(2011年10月~2012年3月)について
2011年度下期ロードマップ
上期での規模の異なるバージョンアップを交互に繰り返すスタイルから、テストサーバーでの検証を受けて、開発・検証作業が終了したものから順次導入し、より頻度の高いバージョンアップを実施するスタイルを目指します。
おもなバージョンアップ内容
- レベルキャップ解放(~Lv95、~Lv99)
- PC新成長要素 導入
- ジョブ調整
- コンテンツ関連
- ヴォイドウォッチ 第3章、第4章追加
- 「レギオン(旧称:決戦の地)」追加
- 「ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)」追加
- 新バトルフィールド 追加
- グラウンド オブ ヴァラー対応エリア拡張
- トレジャーキャスケット 対応エリア拡張
- モンスター関連
- 配置調整
- フェロー追加/調整
- レベルキャップ解放(~Lv95、~Lv99)
- 対応エリア拡張
- 合成、錬成追加/調整
- 既存装備のオーグメント錬成
- 合成スキルのスキルキャップ調整
- 利便性向上施策
今後のバージョンアップで予定されている内容
※次回バージョンアップ予定時期は不明。
※次回バージョンアップで以下の全ての内容が実装されるとは限らないので注意。
※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。
- 開発作業中
- 検証作業中
- Dev Tracker履歴
モンスタープレイング(仮)
- モンスターに変身して戦える遊び。
- 以下のことが可能になる予定。
- モンスター vs PC
- モンスター vs モンスター
- モンスターへの変身について
- ほぼ全てくらいのモンスターに変身できる。
- 悪名値というパラメータを上げてノートリアスモンスターを目指す。
- モンスターのレベルを上げると、そのモンスターの知識が手に入る。
- ランクを上げると、モンスターの知識をセットできる。
- ランクを上げると、セットできる知識の数が増える。
- 青魔法のセットのようなもの。
- 他種族の技は使えないが、特性やパラメータなどを付けられる。
- 同種族を続けていると、別タイプに進化したりできる。
- 同種族で別タイプを色々遊んでいると、上位のモノになれたりする。
- 色々な遊び方が出来るように拡張したい。
- PvP参加モードへの切り替え方式
- 悪名値の高いモンスタープレイヤーをPCが倒すと、名声値が上がる。
- 報酬について
- 悪名値の高いモンスタプレイヤーを倒すとランクが上がっていく。
- ランクの上がり具合に応じて、報酬が得られる。
- 冒険者とモンスタープレイヤーとでお互いに戦う。
その他の内容
- 狩り場について
- 新エリアの追加を予定。
- いくつかの既存エリアではモンスターの再配置を検討。
- メリットポイント
- すでに導入されているものについて、バランスを見ながら能力値上限の引き上げを検討中。
- 再びレベル上限に達した際には、新しいメリットポイントの追加を行う準備もしている。
- カンパニエ報酬の追加?
- 装備品
- 新しいサブリガの追加を検討。
- 錬成
- ジュークボックス、ギルドカウンターのような豪華な調度品や、良い性能/便利な性能の装備品などを、錬成のレシピとして追加していく。
- いくつかの効果を1本にまとめた属性杖なども錬成できるように検討。
- エヴォリス
- 全く新しいものを随時追加していく。
- モグボナンザ
- これまでの形式のモグボナンザは終了し、新しいタイプのものを予定。
ジョブ調整
- 新たなジョブアビリティやジョブ特性、魔法の追加など、今後も調整を続けていく。
- 全体的な方針
これまでのジョブ調整は、パーティの組みにくさ解消に重点を置いてきましたが、今回はエンドコンテンツへの参加しやすさ、各ジョブの役割という部分を中心に調整を行っていく予定です。
ジョブ別検討内容
※「検討」段階のものであり、実装が決まったものではないので注意。
- 戦士
- パーティがボロボロの時にフォローできるようなアビリティを。
- モンク
- アビリティの追加
敵の行動を阻害するようなもの等、手数の多さが仇になってしまうところを軽減サポートするようなアビリティ。- モンスターとの状況を見てタイミングよく使うもの。
- パーティメンバーの状況を見て使うようなもの。
- アビリティの追加
- 白魔道士
- アビ追加を検討?
- 回復を頑張っていると、攻撃魔法を消費0で。
- 黒魔道士
- メテオを使えるようになるかもしれない。
- 赤魔道士
- シーフ
アビ追加?- シーフが先に動くことでパーティが円滑になるような。
- 自身の敵対心を上げるアビリティがあってもいいかも?
- ナイト
- かばう関連の調整。
- 暗黒騎士
- もっと魔法を使えるようにしたい。
- 暗黒魔法、特にアブゾ系の使い勝手を良く。
- MP回復手段をもうちょっと良くする。
- もっと魔法を使えるようにしたい。
- 獣使い
- 呼び出しペット
- 呼び出し時間の延長
- モクシャ
- 成長要素
- 専用技の追加。
- 自分の敵対心をペットにコピーするアビリティ。
- 操ることができるモンスターの追加。
- 呼び出しペット
- 吟遊詩人
- 自身にかかっている歌の上書きをしないような能力。
- 敵を釣りに行ってすぐに死なないような何かを。
- 楽器関係の改良。
複数の楽器がフォローするような。
- 狩人
- アタッカー能力を上げ、敵対心コントロールの手段を追加。
- 効果中、矢弾を2発消費する代わりに2倍撃。
- 遠隔攻撃の適正距離をちょっと遠くする。
- 命中率をそのまま、与ダメージを少し抑えて敵対心マイナスの効果を得る。
- 狩人らしいものが装備できるように。
- アタッカー能力を上げ、敵対心コントロールの手段を追加。
- 侍
- 遊び方の幅が広がるような調整。
- 忍者
- 瞬間的に敵対心を上げる手段を検討。
パーティメンバーと協力する方法で? - 忍術の追加。
- 瞬間的に敵対心を上げる手段を検討。
- 竜
- ヒールブレスのサポートジョブ制限撤廃を検討。
- ヒールブレス以外のものも使えてもいいかも。
- 召喚士
- アレキサンダーとオーディン以外にも召喚獣を追加。
- 青魔道士
- 新しい青魔法とその組み合わせによるジョブ特性の追加。
- 封印している青魔法は50個以上ある。
- HNMからも青魔法を。
- 新しい青魔法とその組み合わせによるジョブ特性の追加。
- コルセア
- 火力の調節。
- 攻撃型アビリティの追加。(ギャンブル要素あり)
- からくり士
- 踊り子
- 学者