Verup/080909/Quest/戦闘報告

Last-modified: 2015-04-13 (月) 01:09:20

Verup/080909/Quest

2008.09.09 バージョンアップ 追加クエスト・戦闘報告

それぞれの死地へ(サンドリア連続クエスト6)

敵勢情報
名称種類備考
Orcish Turrentオーク戦車破壊目標。一切攻撃してこない。
一定間隔でEffluvial Grenadeを設置する。
Goblin Poisonerゴブリン (シーフ)Effluvial Grenadeを設置している。
Orcish Footsoldierオーク (戦士)
Orcish Hexspinnerオーク (黒魔道士)
Effluvial Grenade毒効果の地雷「ノクシアススプレー」を発動して消滅する。(毒 -?HP/sec)
※全て睡眠無効。
  • 内部は広め、マップ有り。
  • 多数のオークとゴブリンが徘徊している。
    視覚感知でインビジ見破り。攻撃力、HPはたいした事ない。睡眠無効。
    戦闘を回避しながら Orcish Turrent まで到達することは可能。
  • Orcish Turrent 付近は5体のオークが徘徊しており、戦闘は避けられない。
    オークのジョブは戦士と黒魔道士、ゴブリンはシーフのみ。
    HPは戦士でも2000程度。
    寝ないので、リンクしないように一体ずつ釣って倒してもよいが、時間をかけすぎないように。
  • Orcish Turrent のHPは約15000程度?
    Orcish Turrent は一切攻撃してこないが、一定間隔で内部に青い魔方陣(Effluvial Grenade)を設置する。
    • Effluvial Grenade は、出現後しばらくすると周囲のPCを毒にする「ノクシアススプレー」を発動して消滅する。
      ノクシアススプレーが発動する前に Effluvial Grenade を攻撃して破壊すると毒を防ぐことができる。
      Effluvial Grenade のHPは少なく、破壊にはヘッドバット等の発動の早い攻撃が有効。(ただし、出現直後は攻撃が無効になるのでタイミングに注意。)
  • ノクシアススプレーによるスリップダメージが大きい為、毒消しやポイゾナ等を使えるようにしておくこと。
    ナイトでソロ可能確認

パーティ

  • 忍青黒
    基本絡まれたら、倒すで進行。 壁際いきつつで、毒もある程度回避できます。
    ターレットの西にくぼみがあるので、そこから、1匹ずつつって、ターレット側のオークを掃除。
    あとは、全力で攻撃だで問題なし。
  • 青青
    まっすぐTurretに向かって走り、雑魚は適当に倒す。リンクしても全く問題ない弱さです。
    毒の魔方陣はキャノンボールで破壊し、最後のタレットは毒をばら撒く前に「Effluvial Grenade」という魔方陣のようなものを出すのですが、撒く前にこれを倒すと毒WSすら来ません。あとは叩くだけです。
    時間は15分ほど。タレット前に全快ヒーリングしても時間的余裕は全然あります。
  • 侍青黒
    雑魚の被弾が侍で80程度。ナイズルの雑魚並みで、月光1000で8割方削れてる感じ。
    青のHバラージも900でてました。精霊もちゃんと通りました。
    殆ど15秒も戦闘したかどうか。寝ない敵のようなので無理してリンク・addしまくるとさすがに
    少人数では事故になるので、ある程度こっちから倒すと楽。ターレットは定期的に中心部に魔法陣
    が出ますが、出現を確認してから下がると破裂前に離れることが出来て毒を受けません。即消滅す
    るのでまた前に出て殴る感じ。
    ソボロ侍+青で3~4分叩いて、ターレットのHPが残り1/4程度で終了。
  • 赤モ
    赤/白、モ/戦の二人。タレットが居る直線の通路までは戦闘回避しつつ進みました。
    タレット前の直線通路にいる黒オークにより一度全滅したので、蘇生、衰弱回復後、通路のオークを掃除しつつ進み、タレットの周りに居るオークも全部掃除。敵一体あたり無双阿修羅一回で8割は削れる程の強さなので、掃除してる間にリポップという悪循環も無し。最後にタレットにモが百裂拳。
    BF内部で二人とも死亡したので時間はギリギリでしたがクリア出来ました。

ソロ

  • 赤/忍ソロ
    毒消し1D持って行ってきました。
    絡まれないように進行し、H-10にあるTurretに着いたら周囲のオーク5匹を一匹ずつ釣って倒します。
    1vs1なら楽々、リンクしてもHPが低いので特に問題はありません。
    コンバートも連続魔も使うことなく、20分過ぎた辺りで撃破。毒消しは10個使用。
    ちなみに、最後Turretに攻撃装備のままサンダー?撃ってみたら、480程出ていました。
  • 赤/ナソロ
    上記のソロ報告を参考に、手持ちの毒消し11個持参して突入してきました。
    強化は持ち越し可能だったため、エリアに入る前に一通りの強化を済ませて突入。
    道中の戦オークに2回絡まれましたが、最奥に到達。
    ターレット西側のくぼみでオークを一匹ずつ釣り上げ殲滅。
    ターレットはバウォタとバポイズンをかけておけばWSが全てミスとなり、毒は食らいませんでした。
    道中絡まれたせいで連続魔を使用する羽目になりましたが、残り2分ほどでクリア。
  • 竜/白ソロ
    特に毒消しも用意せず突入。
    壁沿いにTurretへ向かい、道中一回絡まれるも普通に倒す。
    到着したら上記通りオークを一匹づつ釣り上げて殲滅。
    黒タイプのガ系、スリプルに気をつければこのあたりも問題なくいけます。
    黒タイプは引き込もうとしても止まるため、戦士タイプから釣った方がいいでしょう。
    序盤は普通に削っていましたが、ポイゾナで消費するMPが思ったより負担になるので、途中からTurretのWSに合わせて自分のWSを打ち込んでキュアポイズン。
    スピリットリンクで1回小竜回復させるも沈んでしまったので再召喚。
    時間も余裕をもってクリアできました。
  • 忍/踊ソロ
    夜を待って、Turretまでは絡まれずに移動できました。
    Turret周辺のオーク5匹はリンクを避ける為に戦オークから倒していきました。
    (ここで焦らずにじっくりと釣っていきました)
    時間的には、23分ぐらいでクリアーしました。
    踊り子のアビのおかげで、毒消しは未使用です。
  • ナ/踊ソロ
    忍/踊でいけたようなので、ナ/踊ソロで行ってきました。
    途中ゴブ1とオーク1に絡まれ。タレット前、直線通路右の高台上のゴブ1、黒オーク1を掃除。
    掃除したら高台の上から、タレット周りのオーク(以下護衛)を1匹づつ釣って撃破。
    護衛が残り2~3になったら、タレットから見て左前方のくぼみに落ちて残りを撃破。(奥に護衛が固まり、距離感が掴みづらかったため)
    護衛がリンクすると、場合によっては死ぬので釣りは慎重に。被ダメ100↑もあります。
    自分は護衛掃除のとき、黒2リンクしてヤグドリ1使いました。
    タレットはワルツで毒けしつつ、突入時間から24分で撃破。残り6分。
  • 赤/学ソロ
    雑魚・Turretともに精霊ダメがよく通るので、サポ学で精霊攻めにしてみました。
    サンダー3が、戦オークに871ダメ、黒オークに600ダメ程度。3系2発+αで落ちます。
    雑魚はスリプル・バインド×グラビデ○。
    雑魚3匹目に黒オークを釣って連続魔アスピルで回復。
    Turretにはサンダー3で700ダメ程度。さすがにコンバートを使っても削りきれなかったので、
    MPが尽きたら残りはチクチクと片手剣で削って終了。ヒーリング必要ありませんでした。
    Turretはハーフレジがそこそこでたので、スキル装備で打つといいかもしれません。
    黒ソロ、学者ソロも十分行けるんじゃないでしょうか。
  • 赤/白ソロ
    雑魚はグラビデ、スロウ、ブラインのみ○で、後はほとんどレジが目立ちました。
    絡まれない様に移動して戦車の近くに到着したらそこの周りにいるオークを片付けて行く訳ですが、必ずブリンクとストンスキン、余裕があるならファランクスもあるとスキンの持ちが多少良くなります。
    後は赤/学ソロとほぼ一緒なのですが、いくつか言えるならそれは戦車と戦う際にバウォタとバポイズンの効果があると毒効果のあるWS効果をほとんど無効化出来て、ポイゾナを使う回数がバ系なしの時よりも減るのでそれだけ削りに集中出来るのでMPの余裕があるなら是非お奨めです。
    後は削りを早くする為にヘイストや攻撃を当て易くする為スシを持参したり、MP回復のリフレや戦車にバイオ系もやっておくと、後半での連続魔での追い込みが多少やりやすくなります。
  • 青/忍ソロ
    雑魚の強さはディセバーメントを1回と数発殴るだけで死ぬくらい弱いです。
    魔法を使うタイプのオークの釣り等、基本的な事に気をつければ全く問題なく終わります。
    尚、黒オークも沢山いたので、MPキッスで吸いながらヒーリングせずにクリアーできました。
    毒薬はメタルボディー張っとけば要らない感じでしたが、念のためあると良いかも。(2個使用)
  • 踊/忍ソロ
    回避400のブースト装備で行きましたが、ほとんど避けず蝉はまったくまわりませんでした。
    移動自体はチョコボジグがあるので楽でしたが、1匹リンクしただけでかなりきつかったです。
    (避けないので扇使ってもあっというまにボトムに)
    敵の攻撃も痛くトランスでなんとか切り抜け。以降は敵がリンク絶対しない位置まで待って
    なんとかクリアです。
  • 黒/赤ソロ
    雑魚は黒タイプ以外は古代2一発、黒は古代2とドレインで倒せました。
    黒以外は一発で倒せたのでリンクをほとんど気にせずにやれました。
    Turretは毒の範囲外からバイオ2・ポイズン2・精霊スリップ3種を入れ精霊。
    サンダー4で1350ダメ程度。MPが無くなったらヒーリング、これで全く毒を気にせずに倒せました。
  • 黒/赤ソロ
    基本的には上と同じと思いますが、補足すると雑魚にはスリプル・バインドは効きません。グラビデは黒のスキルでも入ります。
    黒75なら食らってもあまり中断しないとは思いますが、中断する可能性はあるので、絡まれる前に古代2で一撃必殺することが重要になります。
    進行としては西の壁沿いに進んでいって、H-10に到着する手前に高台があるので
    高台の敵を倒してから上からTuttet付近の雑魚に爆撃を行えば不意に絡まれることが少なく楽かと思います。
    Turretはおそらく雷以外は半減です。サンダー系のみで。
    遠くからTurretを攻撃する際白ネームになることがありますが、放置すると回復するので、スリップを切らさないように。

隠滅の炎(バストゥーク連続クエスト6)

敵勢情報
名称種族
Ancient Quadavクゥダフ (戦士)
Magnes Quadavクゥダフ (黒魔道士)
Gold Quadavクゥダフ (シーフ)
Iron Quadavクゥダフ (ナイト)
 
第一陣 〔階段上った先通路:I-8〕前方から、ナ戦戦シシ
第二陣 〔曲がった通路:J-8〕後方から、戦戦シ
第三陣 〔∩形広場:I-7〕前後から、ナナ戦戦戦シシ (アーデルハイトが逃げ回る)
第四陣 〔橋の下:H-8〕第一波前方から、戦戦
後方から、シシ
第二波前方から、ナ黒
後方から、戦シ
第五陣 〔T字通路:H-9〕第一波前方から、戦シシ
第二波Quadav Turret 方向から、黒ナ
後方から、前衛
第三波Quadav Turret 方向から、黒黒黒ナ
後方から、前衛
  • 第五陣を終わらせてアーデルハイトがT字の南にある Quadav Turret (殴っても0ダメージ)に触れると終了。
    敵HPは少なめ。(1000~1500くらい)
  • Ancient(戦)・Gold(シ)は雑魚。
  • Iron(ナ)はジョブ特性で寝にくいが、MPタンクにもなる。
    プロテス+シェルガードでそれなりに硬い。
  • Magnes(黒)はスリプガ、精霊の集中砲火が危険なので優先して倒すこと。
  • 敵の数は有限なので最後をキープして休めるが、制限時間に注意。
  • 後衛はサポ黒で行く事を推奨します(スリプガのため)。

パーティ

  • こっち戦/踊 赤 黒の3人
    作戦:
    敵は寝るのでスリプガで進行。戦士が一匹ずつ叩く。優先順は黒>ナ>シ>戦
    戦士(自分)は防御回避装備持ってラビットパイ食べ、ファラ2もらってやってました。
    リタリエーションで両手斧持ってとりあえず頑張って早く倒す。
    とりあえず優先順位で倒すこと。特に黒、ナイトも寝にくいので先に。
    アーデルハイドが逃げ回るのでスリプガしづらいので注意。
    ガIII 2発で敵は死ぬがスリプガとうまく連携しないと死にやすい。
    アーデルハイドのヘイトが高くタゲ維持は挑発とフラリッシュをうまく使う。
  • 召喚 赤 黒×4
    作戦:行き当たりばったり
    NPC回復役1名
    寝かせて倒す黒さん4名
    MPヒーラー赤さん1名
    6名だと敵の数が多い?ようです、5~7匹がほぼ上と同じ場所にたむろします。
    ガIII 2発で確実につぶせますが、MP回復が間に合わなくなります。
    亀を一匹残しMPを計画的に回復させてください。で楽勝・・
    カンパニエ戦闘時のアーデルとは別人です(HPの量からして・・紙鎧ですきっと)
  • 忍青黒2赤
    第3陣まで、きたら 寝かせ&アーデル回復 敵はアーデル狙いなので、青魔でダメージ与えてタゲとり、基本的に75前衛なら、タイマンできます。(挑発だけでは、タゲはがれません)
    第4陣の最後の敵は寝かせて、MP回復全開したら、ぬっころして 第5陣へ。
    ここからは、かなりきついので、黒は基本寝かせ&アーデル回復に専念。
    忍と青で、タイマンしつつ、敵減らしていく感じです。。
  • 青青
    2人ともNPCを回復させるためサポ赤。護衛と同じように進んでいく感じです。
    ヒーリング時間を長く取れないため、MP吸収キッスとマジックハンマーをセット。敵ナと黒からは必ずMPを盗んでおきます。それでもきつい場合のみヒーリング。私達の場合ラスト前に1回のみでした。
    シープソングとサペリフィックはかぶらないようにお互い確認しながら寝かせていました。
    2回ほど時間切れで失敗しましたが、最後は用意しておいたエリクサーやヤグドリも使わず時間的余裕を持って
    クリアすることができました。
  • 黒/赤 白/黒
    基本精霊>寝かし>精霊・・・。1戦毎にMP全回復。スリプル時(一応)詠唱中断マイナス装備。
    精霊は3系>2系(これで5匹までならだいたい一気に倒せます。) 
    白はアーデルハイドの回復メインですが、弱体多少ブースト+闇杖NQのスリプガでも稀にナイトにレジられるくらいなので、十分寝かし補助可能です(運がよかった?) 尚、序盤、白に余裕があったためバニシュガ2やバニシュ2で、精霊で削りきれなかった瀕死の亀にとどめさしてました(だいたい200~300ダメ)。黒のMP節約になります。
    本BFのポイントは、3陣では、ある程度敵が固まってから寝かすこと。4陣・5陣では第1波を2波が来る前に倒しきることです。クリアタイムは25分くらいでした。
    ※第3陣は、敵の(というよりアーデルハイドの)移動範囲が広く、1箇所にまとめるのが大変です。アーデルハイドは、最初前方から来る敵に驚いて後ろに走り出しますので、後ろにある広場に敵が集まったところで寝かすと楽になります。

ソロ

  • 学/赤ソロ
    某掲示板で学ソロクリア報告があったので薬品・ジュースを沢山持って挑んできました。
    雑魚敵は範囲詠半スリプルIIで寝かし、寝ている間に1匹ずつ短剣+精霊IVで仕留めていきます。
    落ち着いてやるのとアーデルハイト・シュトルムのHPにさえ気を付けてれば楽な感じでした。
  • 青/赤ソロ
    参考までに平均IL117での報告。
    ホイスカー無双みたいな感じでいける?と思って突入したものの、
    範囲青魔法連発だとMPがカツカツで、コンバ後の自己ケアルも控えめ。
    最後のポイントで敵の波状攻撃の際に、ハイジを守りきれず失敗。
    寝かせて1匹ずつ殴り倒すようにすればいけると思う。自分の下手さに呆れた。
  • 黒/赤ソロ
    参考までに平均IL115での報告。
    敵はガ1を1~2発で沈むし、ストスキしてれば被ダメは0でした。
    打たれ弱いハイジをタゲっておいていつでもケアル出来るようにしておいて、
    ガ1で敵をなぎ払っていけば問題なくクリア出来る。
    敵が前後から来るような場合はプガなどで片方を足止めしてもいいと思います。
    AF109胴を装備していたのでMPは余裕でした。
    最後のポイントではハイジにケアル、敵にガ1、ハイジにケアル、という感じで死守。
  • 黒/赤ソロ+フェイス
    参考までに平均IL116での報告。
    敵は数が多いだけの雑魚なので、ストンガ1やファイガ1などを適当に放てば楽に終わります。
    フェイスは呼び出せるもののフェイスの起動ができませんでしたw
    そのため、黒ソロでフェイスを呼ぶ場合は星の神子(魔法攻撃力アップスフィア)、
    モーグリ(リフレシュスフィア)、サクラ(リジェネスフィア)が良いと思います。
    前衛ジョブでソロだと今でもきついと思いますが、黒ならソロでもラクラクです。

淑女たちの饗宴(ウィンダス連続クエスト6)

敵勢情報
名称種族備考
Confederate Belfryベルフリー破壊目標。Bo'Dho's ShieldWarrior を召喚する。
Bo'Dho's ShieldWarriorクゥダフ (戦士)定期的にベルフリーが召喚する。
Zircon Quadavクゥダフ (黒魔道士)最初から配置されている。計3体。
Nickel Quadavクゥダフ (ナイト)最初から配置されている。計3体。
Silver Quadavクゥダフ (シーフ)最初から配置されている。計3体。
Gigas Flanker巨人 (戦士)増援部隊。
Gigas Trebucker巨人 (狩人)増援部隊。
  • Lv無制限 6人制限 制限時間30分
  • 味方は Romaa Mihgo 率いるコブラ傭兵団。
    Romaa Mihgo に近づくと、NPC全員が Confederate Belfry の設置されている奥へ向けて一斉に走り出す。
    途中で多数のクゥダフに遭遇しても、Confederate Belfry の近くへ到着するまで止まりません。
  • Romaa Mihgo が倒されると失敗となるので、専属の回復役をつける。
    敵からガ系魔法等来るので注意。
  • Confederate Belfry は戦闘開始後、クゥダフ戦士を定期的に召喚し、増援として巨人もやってくる。クゥダフ・巨人、共に睡眠有効。
  • 基本、ヘイトは、NPCミスラ隊に対して最初からいる敵、ベルフリーから湧くクゥダフはベルフリーのタゲを取っているPCとなる模様。

パーティ

  • 忍青黒2赤
    隊長集中で、回復。
    コブラ隊員がいるときは、しょうがないですが、基本は、隊長がやってるのをやり、他は寝かせる方法をとりました。巨人も寝ました。
    ベルフリーから沸く敵以外を処理したら、忍がベルフリー専門でけずり、隊長が起こした敵を青で処理。
    運が良いと隊長もベルフリー叩きにいくので、そしたら、沸くのを寝かせでいいみたいです。
  • 青青赤
    赤は隊長に付きっきりで回復しつつ周囲の敵を寝かせる係。青2人は開幕と同時にベルフリーへ走り、自分に絡んだ敵を寝かしながら全火力をベルフリーに集中。
    2人のアジュールローが終わる頃にはベルフリーのHPが1割弱でした。
    赤は相当回復がきつかったらしく連続魔を使ったそうです。
  • 侍赤黒青
    強化して突撃。連続魔を発動してスリプガを連射。亀を足止めしている隙にベルフリーへ残りが特攻。
    巨人が出てきたあたりでベルフリー破壊完了。所要時間5分以内。
  • モ赤白(モ白2垢操作)
    BC突入後モンクがオポ昏でTP100に
    準備がととのったらベルフリー前まで全員移動
    モンクは集中回避バーサク→百烈でベルフリー攻撃、百烈きれたらイカロス使用→WS
    赤はスリプガとスリプルで敵ねかせつつ、隊長ケアルサポート
    白はモンクと隊長にケアルしつつスリプガサポート
    モンクの百烈後のイカロスWSでベルフリー破壊完了
    白赤ともに2H使用せず。モンクは食事食べ忘れ、オポオポ装備しっ放しでした
  • 侍/戦、赤/黒
    ベルフリーHPはおおよそ15000。
    侍はベルフリー集中。WS一発1000、連携効果1000程度。
    イカロス、明鏡止水などWS撃ちつくして残り1~2割。
    赤は隊長のHP回復、スリプガ、ベルフリー沸きの敵寝かし、侍のHP回復(ベルフリー沸きに殴られる)
    ポイントはまず、隊長の位置。ベルフリー近くにいてくれれば赤の役目が全て確実にこなせる。
    侍と隊長の位置が遠いとサポートがかなりきつい。
    連続魔は巨人がポップした時。戦闘始まって30秒程度で来る。
    ここまでにスリプガ使わず温存→巨人ポップで連続魔スリプガ。
    後は隊長と侍を死なせず、敵を寝かし続ける。侍は若干放置ぎみでも良いです。
    クリアするまでに5回挑戦しました・・・楽しかったです。
  • ナ侍侍白
    前衛は全員サポ踊 白はサポ召(レベル65)
    侍の食事はソール。ナ白は何も食わず飲まず。
    開始と同時に侍2人はベルフリー一直線。明鏡止水2連発+黙想イカロスなどでWS連射。
    ナイトと白はロマーの護衛。ロマーがHPやばいなと感じたらインビンジブルで周囲のカメのタゲ全部取れた模様。
    ロマーのHP1/3くらいでベルフリー撃墜。
    前衛3人は踊りは1度も使いませんでした。ナイト&白もMP余裕。インビンなしでもいけそう。
    寝かし無しでもクリア可能でした。
    前衛のサポを戦士にすればもっと楽かもしれません。
  • 侍/戦、竜/戦
    中に入るとロマは5分後に特攻しますので、侍はその間に黙想x2して待ちます。
    ロマが動いたらNPC完全無視でベルフリーへ集中攻撃します
    まず侍の雪月月花乱(この時点で連携ダメ込み約1万ダメ出てたようです)
    竜は開幕アンゴン+通常攻撃+ジャンプハイジャンプ→WS→イカロス→2h雲上3連携の
    予定でしたが侍がほとんど削ったので2h使うまでもなく終了。戦闘時間約1分
    ログでは通常+WS込みで侍6600ダメ 連携3300ダメ 竜4000ダメ mikan1400。ロマはHPヤバイって言ってました
    へっぽこ装備なのに余裕で勝利

ソロ

  • 侍/戦
    入ってから黙想×2+リキャ待って突撃。ベルフリーに雪→月→月→花→乱→月で終わり。
    6連携失敗すると厳しいです、連携ダメしっかり入れば削りきれますが保険にイカロス1つあればよさげ
    食事クアサンでSTR156でした。
  • タルモ/戦
    入ってからオポ昏睡で順調にTPを貯めるも、12個使いきったと同時に ロマーミーゴ戦死 放り出されて失敗。
    コブラ団 待ちきれなかった模様。
  • 赤/黒
    1 ロマーと併走する黒亀にサイレスをし、ロマーと殴り合っているシーフ亀のタゲを精霊等で取りベルフリー奥に誘導。
    →この際黒亀の範囲魔法がロマーに当らないようにします。
    2 ロマーがシ亀のタゲを取り返したら黒亀を引きつれたままベルフリーの方へ移動。
    →この際黒亀の範囲等がロマーに当っていると黒亀も倒してもらう必要が出てきます。
    3 ロマーが奥で亀とタイマン中にベルフリーにスリップ等で手を出します。
    →増援のギガースはロマーをタゲっているので連続魔スリプガを使い亀を含め全て寝かしましょう。
    4 入り口方面へ移動し、ある程度距離を取りつつスト・ファラ・アイスパ・アクアベール等をかけてロマーがベルフリーを破壊してくれるまで寝かして粘ります。
    ロマーがベルフリーに殴りかかってくれて、全ての敵のタゲを自分に向けられれば後は粘るだけですが、そこまでもっていくのに苦労しました。
    寝かして耐えるのも夜間被物理ダメ50%カット、強化スキル301でも結構厳しかったです。ピンチの時はエルメス使用するといいかもしれません。
  • 青99/赤
    ユニクロ青だとLv99でも難しいか?と思いつつ三度目にして勝利。
    初戦、ロマー無視してベルフリーへ一直線。オポ昏でTP貯めてあったが倒しきれずロマー戦死で敗北。
    再戦はベルフリーを殴りつつロマーにケアル飛ばそうと思ったが、乱戦でロマーを見失いケアル出来ず敗北。
    三度目は昏睡薬も無くなったが突撃。ロマーをタゲったまま並走して進軍したところロマーがベルフリーのすぐ近くまで進んだ。
    ロマーが殴り始めた敵にノートリアスナレッジ→サンダーボルトしてすぐ夢想花。そのあとベルフリーを殴りつつロマーにケアルの準備。
    ディセバーやエフラ四連で削り、TP貯まったところでサベッジ→ゴブラの光連携。さらにロマーにケアルを飛ばしつつ、削り倒して勝利。
    幸運な勝利だったが、敵の攻撃は3回しか喰らわなかったし(通常1回、魔法1回、カタパルト1回)、
    自分が放った青魔法は10発程度だったので、ベルフリーを殴りつつケアルが届く距離までロマーを連れて来れれば楽に勝てると思います。
  • モ99/戦
    99開放を機に今更ながらアルタナミッション、ソロ突入
    突入後、食事(レッドカレーパン)&イカロス
    そのまま直進して行くとロマー一団が先導→乱戦の流れ
    脇目もふらずベルフリー一直線でバーサク→ウォークライ→WS→百烈
    TP毎WS即打ちで気が付いたら終了していました(イカロスも不要だと思います)
    数匹亀さん絡んできていましたが、お構いなしで無傷。
    撃破後ロマーのHPが半分くらい減っていたのを確認
    百烈ありならごり押しで大丈夫でした
  • 踊99/赤
    装備は適当(防御と回避とヘイスト重視の物がよさげ)、食事・薬品使用せず。
    2回突入、2回ともレイヤー突入後強化してからスタート。(プロシェル アイスパ ファラ ヘイスト)
    1回目はロマー無視してベルフリー突撃したものの、ロマーが力尽き失敗。(ロマーはソロでもやはり無視できないと判断)
    2回目は、まずロマーのそばにて少し取り巻きを倒してからロマーと一緒にベルフリーへ突入。
    この時、常に扇の舞い発動→リキャごとに使用し、TP貯まり次第イオリで巻き込みながら合間にロマーのHP回復をしていく。(ワルツはⅢを使うようにすると回復量的に楽。)
    ただし、応援の巨人などが増えてきて間に合わなくなってくるので、トランスを使用して(この時はVでどんどん回復させ、常にロマーとPCのHPを満タンにしておく。)
    貯まったTPはイオリに使うようにする。
    このころにはベルフリーも残りHPがわずかになるので、最後一気にWSなどで削って終了。
    取り巻きが多いので、
  • 白99(IL117)/学
    エミネンス・ポイントの装備一式を装備して突入。
    基本はロマーミーゴを回復しつつ周りの雑魚を倒して行く。
    ベルフリー以外から沸く敵は巨人3体だけなので、どんどん片付けていけば最後にロマーミーゴがベルフリーに行くので
    ベルフリーから沸く敵を引きつけつつベルフリーを倒せば終了。
    ロマーミーゴを最初にターゲットしておかないと見失うので注意。
  • 戦99(IL117)/踊
    エミネンス・ポイントの装備一式(武器、頭胴手脚足)。
    真っ直ぐベルフリー叩きに向かい、マイティ、バーサク、ウォークライ、アップヒーバルで終了でした。
    着替えに戻るの面倒だったのでサポ踊りで行きましたが大丈夫でした。