Verup/091110/Quest/戦闘報告

Last-modified: 2015-08-11 (火) 14:21:29

Verup/091110/Quest

2009.11.10 バージョンアップ 追加クエスト・戦闘報告

不慮の援軍 (サンドリア連続クエスト9)

ナ青赤(75)白で撃破。ヘッドバット可。ただし、ディスペルやフラッシュ、エンダメのレジ有。魔法耐性?
パラニンで空蝉余裕。通常オークの特殊技に加え、後半マイティストライク有。通常ダメとバトルダンスが強めで、マイティがくるとそれにもクリティカル(?)。


忍赤(75) 忍は回避装備+スシ+陽忍で蝉がまったく回らず敗北、命中がかなり高めの敵です。
 →忍者で回避装備ならそれなりに回避できる。が、DAが異様に多いのとバトルダンスで数枚はがされるため一人では蝉が回らないことが多い。


赤/忍(75)ソロで撃破。
弱体スキル340 魔命+9 HQ杖で
グラビデ・スリプル・バインド×
弱体スキル317 ステブーストメインでの
スロウ・パライズ○ ブラインは試してません。

蝉等強化を一通りかけてNMを沸かせ、バタリアへのAC地点まで走る。
氷河に戻ったらバイオ2・ポイズン2入れる>バタリアAC>氷河戻る>効果切れたらスリップ入れる>バタリア
上記の繰り返しで大体45分程でクリア。蝉やスキンを切らさなければ安定して倒せます。
マイティはHP2割を切った辺りから使用してきます。
スリップをかけ直す際に、必ずマイティが発動した為、恐らく何回でも使用してきます。
また一定距離NMを引き離すとタゲが切れ、嗅覚での追跡を行わず、POP地点に徐々に戻っていきます。
ただし、NMにある程度近づくと黄色ネームから赤ネームに変わり、再度襲い掛かってきます。
※NMは沸かしたPC(PTやアラは不明)にしか絡まない為、周りにいる人に絡む事はありません。

魔法を強制レジストにする(魔法バリア状態)タイミングが存在する?
ディスペルやフラッシュ等命中率の高い魔法でも相次いでレジストになる時間帯が数回存在した。
なんらかのTP技の直後にこの状態になる?

※補足
沸かせてからエリアチェンジまで距離があるので移動速度アップがないと死ねる。
タゲが切れた後に近寄りすぎる(視界ではない)と絡まれるので、エリアチェンジが早すぎると危ない。
スリップが切れるとHPが回復してしまうので
 バイオ>AC>蝉スキンかけ直し>AC>ポイズン>AC>バイオ・・・
のルーチンが良いかも。


モ赤(75)で撃破
モンクは常時かまえる、食事はお寿司、赤のサポは学者
HPは常に満タンを意識しないとDA、クリティカルであっさり死ねます。
マイティ中のバトルダンスを後衛が喰らうと900とか出るので要注意(これで一度敗北)
アームブロックの防御アップが非常に強力で、通常攻撃が50~80程度が8~15程度まで下がります。
すぐに消したいところですが、ディスペルのレジ率が非常に高いです。
イメージとして、サルベージのボスに似てる感じです。


踊/忍(75)ソロで撃破
回避400位で挑みました。
チョコボジグ後、オーク沸かし怖いので一応バタリアAC付近まで引っ張り戦闘開始。
通常攻撃ほぼ8割避けることができたので、蝉は十分回りました。稀に蝉1を使う程度。
ステップはスタッターとボックスを交互に入れ、5になったらクイックを交え1に戻します。
万が一蝉が回らなくなった時の為に扇の舞は常にかけておきます。
スタンが有効なのでバトルダンス後にV・フラリッシュを入れる感じにすると蝉の張り替えしやすいです。
アームブロックがきつく、ダメが1桁になり心が折れそうになりますがWSを駆使し20分程で撃破。


忍/シ 赤/白(75) で撃破
忍は回避装備+ランタン。ウングルブーメランはナシ。最初たまたま夜間だったので乱波脚。
途中で朝になりましたが蝉1+2を少し余裕を持って回せる程には回避。
アポリオンソロやるつもりの装備と気持ちで行けば大丈夫だと思います。
ただしマイティ後のバトルダンスだけは注意。ファラII有り&蝉ナシで533食らいました。

あと、このNMのアームブロックは少し特殊なようです。
発動後の強烈な与ダメ減衰から経過時間と共に徐々に戻っていく点や、ディスペルのレジスト率を見ると
センチネル+フィールティの効果があるのかもしれません。


忍/戦 白/学 詩/白(75) で撃破
忍は回避装備なし&寿司。最初詩人なしでやったところ、セミが回らず半分ほど削ったところで全滅。
詩人を呼んでマンボマンボ&エレジーで危なげなく勝利。


忍/踊(75)で撃破
蝮改+フル回避+陽忍+スシに加えて弱体3種をしっかり入れれば蝉はほぼ回せます。
ただWSの雄叫びに攻撃力アップだけでなくヘイストの効果もついているようで、
これが来ると捕縄が入っていても目に見えて攻撃間隔が速くなるので注意が必要です。
(これで2回死にました)

あとはマイティ中は早めに張り替えるように気をつければ倒せると思います。


召/赤(75)ソロで撃破。
カー君を出し、ACまで引っ張り戦闘開始。
バイオ2入れてタゲを切り、切れたらぶつけて履行>バイオ2の繰り返しで勝利
戦闘時間は15分程

雪原を朱に染めて (サンドリア連続クエスト10)

Bloodwing Maimer…戦士、スリプル、ララバイ、リポーズ有効、HP少な目、ガ3、ポイゾガ2、スリプガ使用
BloodWing Deathrainer…黒、スリプル、ララバイ、リポーズ有効、HP少な目
Gherrmoga…ペットブガード、印つけても寝ない、HP大目、ブガード通常技使用
KingSlayer Doggvdegg…ボス(ナイト)、印つけても寝ない、HP大目、プロシェル、ケアル4、バニシュガ3使用
 過去オーク通常WS、トルネードエッジ使用 インビンジブルを何度も使用
Excenmille…味方NPC、以下のTP技?使用
ブンカール薬草トニック…PC含む範囲内のキャラにリジェネ
スタッグクライ…PC含む範囲内のキャラ攻撃力アップ
ジャイヤストライク…ダメージ?
紅燕蹴…ダメージ?

初期配置
黒        黒
 ペット ボス
 戦戦    戦戦

   エグゼ

ボス中心にプガを試みたところ、先に感知されてしまった。感知範囲は広い模様。
エグゼミニエルを突入させてボス中心にプガするのがお勧め。

エグセニミルはHPも攻撃力もそこそこ高く、多少ほっといても問題ないがケアル等の支援は可能。
一定時間or誰かが武器を構えるとボスに向かって勝手に突撃してしまいタコ殴りにされてしまうので注意。
エグセニミルと敵はBCの入口から少し離れた位置にいるので早めに見える位置まで移動しておいたほうが安心。
強化魔法持込可能(ヘイスト含)だがTP&歌&ロールは持ち込めない

<注意点>
エグセニミルは一定時間で敵に攻撃し始めますが、かなり早いタイミングで特攻します
BC内で強化魔法>MP回復していると間違いなく特攻されます

ボスがプロテスすると与ダメージがゼロになるのでディスペル要員必須


ナ戦青白赤黒で撃破
ボスはトルネードエッジ、ショルダーチャージ、バーサーカーダンス、アームブロック等を使用。
他に範囲200ダメ程度のWSを使用(名称不明)
トルネードエッジやショルダーチャージ被弾時のステータス下降があるためイレースが欲しいです。
ナで通常100-200、トルネード直撃で700前後の被ダメでした。
ナがボスをキープ、戦がブガードを背負いながら青と雑魚殲滅の方針でなんとか勝利。


ナ侍モ詩赤黒で撃破

黒が印プガしナイトがボスをマラソンし
アタッカーがブガード>黒>戦>ボスの順に撃破する戦法が良いようです

侍がいると1人連携ができ殲滅速度が格段にあがります
※ブガードは乱月(闇連携)でHPを約40%減
※オーク黒&戦は月光でHPを約40%減
※ボスは雪月花(光連携)でHPを約40%減
※月光(追加効果:静寂)でオーク黒とボスの魔法をほぼ封殺できる


ナ侍戦白赤踊で撃破
赤サポ黒プガでスタート。パラニンでボスマラソン。
アタッカでブガード>黒>戦と撃破。
オーク雑魚は弱いので(樽戦から見てもw)、ブガードの退治速度と、雑魚オークの寝かしがカギかと。


白/黒の印プガでスタートしたところ、起きた敵が白に集中攻撃→白死亡しました。
エグセニミルを突っ込ませたあと、しばらくは大丈夫なので、
後衛全員で1匹ずつ寝かしていくほうが死亡率下がると思います。


戦モ赤赤で撃破。

赤/黒が雑魚を寝かせつつ、赤/忍がボスをマラソンするという計画で突撃。
しかしながら赤/忍ではボスのタゲをとれず、序盤からエグセニミルとボスがガチで殴り合う展開に。
ただその形も悪くはなく、他のメンバーでブガード>黒>戦の順で雑魚を殲滅している間に赤/忍がエグセニミルの回復に専念すれば問題はありませんでした。

エグセニミルは割ともりもり削られる感じでしたが、赤二名がコンバしつつ回復すれば間に合うかんじ。
割とあぶなげなく安定した形で勝利できました。


シャウトで募集して7人で行ってきました。
6人制限だということが分かったので、6人+1人PTのアライアンスを組んで
6人PTの方で突入。突入後Lv80の人はそのままだったのでLv制限なし。
1回目終了後その場のイベントが終わったら特に何もせずに
未クリアの人を6人PTの方に入れ替えてリーダーにして再突入で6人全員入れました。


シ/踊90、赤/黒90の2垢で勝利。
少人数ではエグセニミルに集中攻撃されると回復が間に合わないため、
以下のような配置を作ってボスとエグセニミルの1vs1を作る作戦。

ボス エグ          赤シ 雑魚

開幕はシがブガードに対して遠隔。エグセニミルがビスティヨブラストを使い、
雑魚を巻き込むのでそこにスリプガ。シは自分に向かってきた雑魚を殴ってTPを溜める。
以後、シはワルツで回復メインで動きます。
赤は、黒オークを個別に寝かせた後、エグセニミルにケアルIVを飛ばしボスのタゲを取る。
ボスが赤に向かってきたら雑魚から距離を離した位置に引っ張り、エグセニミルがタゲを
取り返すのを待つ。その後、赤は雑魚のいる位置まで戻って寝かせとケアルに専念。

これでボスとエグセニミルの1vs1かつ、ビスティヨブラストで雑魚が起きない配置になるので
あとは普通に戦闘。なお、シは雑魚の攻撃ほぼ回避。赤はコンバ未使用でした。


獣/踊90ソロで勝利
ペットはルルシュで再呼び出しなし、ペット被物理ダメ-35%(土斧x2+モグ頭+スタウトサーヴァント)
ズーラターハット、アルタナムルスム8つとペットエータ3つほど使用。
きばれ→ズーラター黙想→敵陣背後からボスにたたかえ、本体はボスに攻撃し、タゲ取ったらひきつけろ
あとはTP溜まり次第爪旋風脚打たせて全ての敵のタゲを取らせる、HP減ったらいたわるorムルスム
4~5発目の爪旋風脚で雑魚が落ちるか瀕死になるので、本体で生き残りをつぶします。
最終的にボスとブガの2体だけになり、ルルシュのタゲがほぼボスに固定されるのでブガは無視してボスを撃破、
エグゼミニルは範囲に巻き込まれて3割ほど削られましたが、タゲを取ることもなく回復不要でした。


青95/白 ソロ敗退。参考までに。
NPC回復のためサポは白。
セットはフライパン、怒りの旋風、ブランクゲイズ、ガイストウォール、回復、牙門、コクーン、など

エグセにプロシェルヘイスト、自己強化して、ブガに抜刀して開戦。エグセはボスに向かう。
エグセに攻撃が集中してる間に、通り過ぎて敵の中心でエフラックス怒りの旋風→夢想花
怒りの旋風リキャ(30秒)待って、再度ブルーチェーン怒りの旋風→シープソング
合間に、エグセにケアル飛ばしつつ自己回復やフルロアガイストなど。
ブルーバーストサンダーボルト→フライパンで雑魚は沈みます。残ってれば追い討ちで旋風。

と、ここまでは順調。

その後、女神の印ケアル4をエグセに飛ばしつつ回復に努めるもガス欠で敗退。
ブガを倒してみてもボス強化でエグセ速攻沈む(クリ300、WS600ダメ)。
雑魚までは倒せるもエグセの回復が間に合わず敗退中。

※メモ
・自己中心な青魔法のおかげで範囲から漏れることは無い。
・シープソング、夢想花で眠らせても、なぜか速攻で起きる場合がある。
・雑魚倒すための範囲をボスに全部当てていても、タゲは取り返せない。


獣95/踊 ソロ。薬品使用。
↑青で負けまくったので獣でリベンジ。前述の獣90さん同様の作戦であっさり勝てました。
ズラーターないので、開幕マスターが短剣イカロスイオリアンひきつけろしました。
ブガは倒さず残のが実は良いのかも?
ムルスム6本、エータ2本で済みました。爪旋風脚は700ダメ程度。
戦闘時間は7分程度(IN→OUTで)でしたので、ふりしぼれしてもいいかもしれません。


忍95/踊47 ソロ ハイポ20コくらい使用
トワイライトナイフ真エンチュ使用。
食事は族長山串
ワルツはエグセニミルに使用するため自己回復はハイポで。
右後方から回りこんで黒オーク→他オークの順番で倒しました
エグセニミルの近くで戦闘しないように注意(ビスティヨブラストでタゲ取られます)
TP貯まり次第イオリして、その後はエグセニミルのHPみながらイオリ
雑魚オーク倒し終わる頃にはボスが瀕死になっていたので
ブガはイオリで巻き込んだ以外何もしてません
エグセニミルがボスを倒して終り


踊99/忍49 ソロ 食事:山串 薬品:前クエストのイカロスのみ使用
装備:ヘイスト・攻撃重視 回避+37&メリポ分のみ

BC入場後、ノーフット→RフラでTPを100に。もちろん蝉も張ります。
エグセニミルを確認したらヘイストサンバ使用、敵陣の横からまわりこみ黒をタゲって戦闘開始。
初っ端からエグセニミルにかなりタゲが行くので一気に削られます。HP確認とワルツの準備を忘れずに。
エグセニミルを回復しつつ、黒2→戦士4の順で掃除。
敵の攻撃はそこそこ避けるので、自分への回復は最小限。
途中、TPが足りなくなったら、イカロス使用。それでも足りなければトランス使用。
トランス終了までにはボスとブガを残すだけになっていると思います。
後はブガのタゲをAフラで持ちつつ、エグセニミルとボスを挟む形で陣取り殴って勝利。

開幕でTPが無い場合、一気にエグセニミルが死ぬ可能性もあるので、
開幕からトランスの方が安定するかもしれません。
切れるころには雑魚もいくらか片付くので溜まったTPで回復は間に合うと思われます。


青99/赤49 ソロ 食事薬品無し
装備:回避剣×2と適当にリフレやら回避やらヘイストやら

突入前に強化、BC突入後効果時間の短い強化をかけ抜刀して突撃。
アジュールローからの怒りの旋風、ボディプレス、フライパンで雑魚はほぼ殲滅。
残った雑魚を適当に物理青魔法で倒し、ここからペット放置でボスを攻撃
このあたりでMPが切れるのでスキンやオカルテーションで万全を期しコンバート。
体勢を整えたらタゲを自分でとりつつ普通にボスを撃破。

この突入の前に侍99で突入。
明鏡してスターダイバーを適当に連射してれば勝てるだろとか思ってたらインビン使われて半分ぐらいしかけずれずエグセニミルが落ちました。

囚われし者 (バストゥーク連続クエスト10)

グラ、バイン、スタン、スリプルレジ。他の弱体は入る模様。
魔法詠唱者に向かって殴りかかっていくことが多いため完全なタゲ固定は不可能。
テンブラーブレードの石化は蝉回避不可能のためストナ要因の白・学者必須。
後衛はサポ忍で来るのも有り。
突入後30秒ほどで「いつまで待たせるつもりだ?」と向かってくるので、強化は外で済ませるのを推奨します。(エリアチェンジで切れるもの除く)

以下のセリフと共にWS使用
「そこのお前、おとなしくしていろ。」 フラットブレード(一人にダメージ+スタン)
「これでも喰らうがいい。」 サークルブレード(範囲ダメージ)
「これでどうだ?」 サベッジブレード(一人にダメージ)
「そろそろ死んでもらおう。」 スウィフトブレード(一人にダメージ)
「お前に、こいつが耐えられるかな?」 テンブラーブレード(範囲ダメージ+石化)

HPを半分以上削った辺りで以下の台詞とともに砂塵のエフェクトが出て常時DA、テンブラーブレード使用モードにチェンジ。
「ククク…… 人の子風情が……やるではないカ……。」


ナ戦青学赤詩で撃破
BC突入してすぐ強化魔法唱えてるといきなりワープしてきて殴りかかられて開幕
開幕~敵のHP4割程度までは全く事故の起きようのないほど余裕な感じ
敵のヘイトが特殊で、挑発しまくったあとロイエを撃っても全くダメージが出ず
挑発してすぐ離れていた赤さんが魔法を唱えた瞬間にワープして赤さんにフラットブレード→詠唱中断といったことも
ただ範囲ファラ+スキンで敵のWSもほぼダメージ0に押さえることができ、楽勝かなと思ったのですが
4割きった辺りからテンブラーブレード(範囲ダメ500程度+石化)で相当きつくなりだす
学者が範囲ストナで回復したものの、青さんが死亡してわたわたしてる間にまたテンブラーブレード
かなり離れて立っていた赤さんも石化に巻き込まれてしまったりかなりピンチな場面も
結局押し切って勝てましたが、とにかくテンブラー対策に範囲ファラ+スキンしようとして学者が石化に巻き込まれると
元も子もないので白&学で参加するときは十分注意してください


戦侍竜青白白で撃破。
基本的状況は上記と同じよう(前衛殉職3名リレ復活で戦闘続行)。
盾より火力、ストナ持ち2名必須、ってところかもしれません。ストナ持ち一人は確実に距離を取ること。
上にあるようにヘイトがグダグダなので白サポ忍は○かも。


赤/忍 侍/忍の2名で撃破
前半は隔の長い片手剣一刀流なので簡単に蝉は回ります
普通に削っていってHPが半分間近になったら侍はTP貯め
半分を切ったら連続魔、明鏡止水で押し切りました
テンプラーは使用されても、赤が魔法唱えるとフラットブレードしに赤の方へすっ飛んで行くので死ぬ事はなかったです
ただしメンテ後、フラットの頻度が低くなっているという書き込みがあったので今はどうなっているかわかりません
若干のストアTPはついている気配がありますが、リゲインはついていない様子なので前衛の数を絞ると難易度が下がると思われます

HPが半分を切って、常時DAモードになっても間隔は変わらないので多少の被弾を覚悟したら蝉は回る模様
一度HPが半分以下になると、HPが回復してもモード解除はされない様子
全滅→建て直しは難しいと思われます
本当はもう一人連れて行こうと思ったのですが星月とは違い、クエスト進行していないとBCに入れない模様


ヘイト関係。おそらく補助魔法の詠唱時間が長いのに反応してるっぽいです。


サベッジブレードとサークルブレードが蝉複数枚消費なので相手が使うWSによっては蝉が回らず削られます。それがなければ確かに簡単に回るレベルです。
パライズ、スロウはかなり効果的でした。

前半は楽勝なのである程度削ったらTPを貯めておいて、テンブラーブレード使用モードになったところで一気に押すのがよいです。


クエ進めてない人はBCに入れないですが、クリア済みの人が手伝いで入るのは可でした。


戦戦モ赤白で突入して5分ほどで勝利。
強化魔法を行うと詠唱者に向かってフラットブレード発動して、ヘイトがリセットされます。
リフレを使わないサポ学が有効。スリップや弱体は簡単に入ります。
強化魔法を使わずに50%切ったら2アビで削ればテンブラーブレードがきても
事故は殆どないと思います。後衛が強化魔法を使うと事故が起きると思います。


赤/忍ソロで28分薬未使用でクリア。突入曜日を調整すればもう少し楽にやれるかもしれません。
楽な序盤のうちに精霊と殴りでガンガン削るといいでしょう。WSはフラットブレードのみ確認。


モ/戦x3吟召白で突入して約1分で勝利。
外でプロシェル真空大地。
突入してソウルメヌメヌアスフロアレキ。
クララが攻撃してくるので百烈拳x3で迎撃。
百烈拳が切れる前に撃破。
テンブラーブレードくらうも0ダメ&石化の効果なし。

光の記憶 (ウィンダス連続クエスト9)

親ミスラと子ミスラの護衛。操作方法は護衛の報酬と同じ。
子ミスラは親ミスラから離れると親ミスラの元へ走っていき、カニ、ゴブに近寄ると特定ポイントまで逃げる。
親ミスラはヤグに近寄ると逃げ、子ミスラが離れすぎると特定ポイントまで引き返して子ミスラを待つ。
親子ともゴブに近寄るとその場で立ち止まる。
逃走回数が10回でBF失敗。
運が悪いと親子の間にカニが割って入り、子ミスラが親と特定ポイントの間を右往左往し続けて理不尽に失敗になる。
※特定ポイントまで引き返さずその場で止まることも

PCは、ヤグがアクティブで、カニゴブはノンアク。
親ミスラはヤグを警戒して、子ミスラはカニゴブを警戒。
ヤグは忍者タイプで、カニゴブに比べて強め。

マップは2枚構造で、1枚目、2枚目共にマップ左下を目指せばよい。
1枚目のマップは、最初の分岐を西に移動して、2つ目を南に移動して広場(ゴブ配置)を通過。
ゴブは1匹倒す、もしくは運良く通過が可能。
マップ右側の通路は一方通行の為使用不可。
2枚目は、南の部屋にヤグが5~6匹配置、北の遠回りにカニが3匹配置。
カニのほうが弱いので殲滅作戦でカニルートを使用したほうが速く移動可能。

ソロ可能な程度の強さだが、耐久度が高め。※75アタッカ3名もいれば、進路上の敵つぶしで進行可能。
マップは2枚構造で、1枚目、2枚目共にマップ左下を目指せばよい。
一枚目のマップ右側の通路は一方通行の為使用不可。
出口はマップ二枚目・左下の小部屋。ゴールへの近道にはヤグが、遠回りだとカニがいる為、二枚目マップからは二人別々のルートで連れて行くと楽。
→ 別々ルートで移動すると親子が離れすぎて動かなくなるため得策では無い。

*感知範囲は狭い、敵と敵の間を通り抜ける際
 走って大きく移動しようとするとミスラも不安定に蛇行移動するため、徒歩で移動すると良い。


ナ/踊+白/シ

  • ロイエと不意レトリで削って15分程度でクリア。

白ソロ(戦闘なし)

  • スタートから西→南で広場へ。私の場合は子ミスラがすぐに見つかり、広場を横切ってマップ下まで行ってくれたので、かなり楽になりました。
    そこからカニが2匹いるところを慎重に抜け、2枚目のマップヘ。
    次は遠回りのカニルートを選択。またカニが2匹いたので、真ん中をうまくすり抜けてクリア。

竜/白

  • 道を間違えたりして時間をロスしたが何とかクリア。
  • カニのHPが多いため倒すのにやや時間がかかる。
  • 運良くヤグ、ゴブとは戦闘せずにクリアできました。

召/白ソロ

  1. 基本は上の白ソロの人と同じルート。
  2. 最後のカニ2体の所で子ミスラが逃げたので、手前に親子を待機させてから、片方のカニをガルーダで処理。
    • 加護を使っていると召喚獣が弱くてキツくなるので、加護は切っておく。
    • 坂になっている通路を使って距離を取りつつ、ガルーダを交換しながら履行でカニを削って倒す。
    • かなり距離を取れるので、ガルーダ交換の合間にサイフォンを使うだけの余裕もある。
  3. 倒したら、もう一匹に注意しつつカニをかわしてゴール。

赤/忍

  • 一枚目南西の広場は西の小道から2枚目のマップに行けます。壁伝いに行けばゴブ一匹としか遭遇しません。
  • カニのみ戦闘。倒すのに2分ほど。2枚目北ルートで、最初の分岐と最後の二匹の内一匹のカニは方付けた方が失敗しにくいです。

シ/忍+か/踊

  • カニルートでクリア。
  • カニのみと戦闘しましたが、回避スキル301(メリポ4振り、装備ブースト+17)、
    回避装備+30程度のシでまったく素避けできず。回避ジョブのソロ戦闘はきつそうです。
    アシッド、ブラボル○、スリボル×

星月、その姿は (ウィンダス連続クエスト10)

アラ9名。ナ戦侍青青黒白白赤でクリア。

とにかく敵に壁を殴らせないこと。挑発、範囲青魔法はじめヘイト取りが肝要です。
目玉はガ3を放つのでこれも注意。


↑と同じ構成でやりました(同じアラの方かも?)
各ジョブの動き方を記載します。

ナ:前方で待機。1匹に挑発、別の敵にフラッシュしつつ3匹目を殴ってその場で維持。
戦侍:同じく前方で待機。ペアでどちらかにアシストし、1匹ずつ屠って敵の数を減らす。
青:壁のそばで待機。壁まで到達した敵に範囲魔法(フライパン・アクチニックバーストなど)を使用し、壁を殴らせないようにしつつ倒していく。
後衛:できれば範囲WSの来ない位置で魔法詠唱。青を生かすのが重要。

※敵は攻撃力高めだが柔らかい。ナ以外が一人で囲まれると死ぬこともあり。
※敵を倒しきらなくても次の一陣がくるので、処理は早いほうが良い。
※タウルス以降はWSがいやらしいので注意。2アビを使って、やられる前にやるのも戦法の一つ。敵の範囲WSを全員で食らわないようにすると楽。
※はじめから壁狙いなのか、目玉は精霊魔法等を"壁に向かって"撃ってくるので注意。


赤忍侍戦青白の6名でやりました

赤がキモで、ディアガでタゲを取って耐える。
土杖、防御食事使用。
忍戦侍青で殲滅。
危なげなく終了。
アーリマンが沸いたら毒薬使用するといいかも。


赤/白 赤/戦 侍/戦の3名でやりました
最初 赤侍で行って失敗したのでフレを誘って3人でチャレンジ
赤は土杖、防御食使用
やり方は上と同じ、強化をした後沸いた敵を片っ端からディアガで釣ります(5振りのファラIIを侍にも回しました)

赤1の時に自己ケアルを中断されて沈んだので、赤二人で相互ケアルしてピンポンしました
赤2人共コンバート使用
全員2アビ、薬品未使用でクリア
ヤグード、デーモン、アーリマンのHPは約3000程でした
タウルスのみ4000程あったと思います


ナ/赤、青戦モ赤

  • ナイトがディアガでタゲを取る作戦で突撃。
  • 思ったより北側に壁がポップ&リコポンが邪魔になり、ディアガが遅れて壁が殴られました。
  • 時間とともに慣れてきて何とかクリア。壁は1枚しか残らず。

青90/赤45ソロ 下見入れて3回目で何とか勝利

使用した薬品等:バイルエリクサー バイルエリクサー+1 ハイエリクサー ぺルシコスオレ ポーション類

防御もある程度意識した装備で、なるべくコクーンを維持しつつ
ディアガで釣ってゴリ押しする感じです、怒りの旋風がいい仕事します
ハイエリクサーは硬直が長いので序盤の余裕がある時に使うといいです
とにかくMPがきついのでエリクサー類は必須です、MPブーストしてから使うと効果が高いです
ロマーさんが長生きすると勝利へ近づきます


戦90/侍45ソロ  4回目でぎりぎり勝利

使用したもの:ハイポーション10個 ペルシコスオレ

装備:ウコン90、被物理ダメージ-30%(総合)、トワヘルム、etc・・

フェルクリーヴで、ロマーさんと一緒に削って行くと、新手の敵が来る前に全部倒せました。
注意点としては、タゲをとりすぎず、ロマーさんと半分づつぐらいが良さそうです。

ウッコが強かったですが、レイグラでも行ける気はしました。
最後の目玉3匹は、ハイポたりなくて、2匹をロマーさんに倒してもらいました。


黒99/サポ白 (移動用にサポ白でした)IL119+フェイス5体 サポ白のためワークスエーテル数個

これなら勝てないはずがないですが、1つだけ失敗談を。
スタート位置から、北に進んで壁を越えていないとうっかり壁を倒されることあり。(一回倒されました)
先行の皆さんに倣いディアガでタゲをとって攻撃開始。
一群はジャ系2発&適当なフェイスの攻撃で沈みます。フェイスはいなくてもよかったかも。