翻訳版

Last-modified: 2015-06-18 (木) 15:59:48

【ステータス解説・ポイント分配ガイドライン】

オリジナルの記事は2014年の7月14日に投稿された。以下に記される解説は投稿者が韓国版FreeStyle2における情報をソースとしているため、Steam版とは異なる可能性もある。(Steam版は2015年4月から始まった。)
また、韓国版とSteam版ではレベル上昇毎に得られるステータスポイントが異なるため、ここで推奨されている
分配量は不正確かも知れない。参考程度が良いだろう。

ステータスの解説

  • POST SHOT: レイアップやダンク以外のゴールポスト直近での全てのシュートの成功率に影響する。
  • MIDDLE SHOT:
    • ミドルシュートの成功率に影響
    • ミドルシュートのレンジに影響(この能力が高ければより遠いところから正確なミドルシュートが打てる)
  • 3PT SHOT:
    • 3ポイントシュートの成功率に影響
    • 3ポイントシュートのレンジに影響(この能力が高ければより長いところから正確な3ポイントシュートが打てる)
  • SHORT DUNK: ゴールポストに近い位置からのダンクの成功率に影響(Cの両手ダンクみたいな)
  • LONG DUNK: ゴールポストから離れた位置からのダンクの成功率に影響(PFの遠くからの片手ダンクみたいな)
  • SHORT LAYUP: ゴールポストに近い位置からのレイアップの成功率に影響
  • LONG LAYUP:
    • ゴールポストから離れた位置からのレイアップの成功率に影響
    • ロングレイアップ可能距離に影響(この能力でどれぐらい遠くからレイアップやダンクができるかが決まる
      (マニュアルレイアップやマニュアルダンクも含まれる)      
  • STEAL:
    • スティールの成功率に影響
    • スティールのモーション速度に影響
  • PASS: パスのスピードの影響
  • TUSSLE:
    • ボックスアウトの当たり強さに影響(ボックスアウトで最も重要なことは相手を押し出すためにいち早くボックスアウトの体制に入ることだが、同じタイミングでその体制になった場合は、この能力が高い方が押合いに有利になる。
    • 相手のシュート成功率の減少率に影響*1
    • ダンクブロックに影響(PFやCはダンクブロックの成功率が高い)*2
  • BLOCK:
    • ブロックの高さに影響
    • ブロックの範囲に影響
  • REBOUND:
    • リバウンドの高さに影響
    • リバウンドの範囲に影響
  • SPEED: キャラクターの通常時の移動速度に影響
  • STAMINA:
    • スタミナの最大値に影響
    • スタミナの回復量に影響

ステータス分配指南

もちろん、ステータス分配については各個人のプレースタイルに合わせて自由に決定することが望ましいです。しかし、中には上げるメリットの少ない能力も存在する。

  • 上げるメリットが少ない能力
    • POST SHOT: ポストショットは容易にブロックされるため、使用頻度が低くなるシュートだから。
    • SHORT DUNK: ブロックされない限りほとんど外すことがないほど成功率が高いシュートだから。
    • SHORT LAYUP: 同上
    • LONG DUNK: 同上。加えて、この能力でロングダンク可能範囲は増加しないことに注意。全く必要ない。
    • PASS: パススピードの上昇は悪くないが、大して変化を感じない。PGなら上げることも考えられるが、PGも 後半になればベースボールパスのようなパス能力の上昇と置き換えられるスキルが習得できるため、必要ない。

ポジションごとのステータス指南

C(センター)

  • 最重要
    • TUSSLE
    • REBOUND
    • BLOCK
  • 次点
    • SPEED
    • STAMINA

これらの能力は、ディフェンス時の補助として使える。

PF(パワーフォワード)

①ディフェンス寄りのプレースタイル

  • 最重要
    • TUSSLE
    • REBOUND
    • BLOCK

上記のうち最低2つは+10~+15が望ましい。

  • 次点
    • SPEED
    • STAMINA

Cと同じ理由

②オフェンス寄りのプレースタイル
各個人のオフェンススタイルよって、①で推奨される能力値に加えて

  • 3 POINT SHOT(3ポイントシュート主体のオフェンス型)
  • MIDDLE SHOT(ミドルシュート主体のオフェンス型)
  • LONG LAYUP(遠くからのダンク・レイアップ主体のオフェンス型)
    に分配する。

SF(スモールフォワード)

このポジションは様々な分配方法がある。これはプレースタイル次第と言わざるを得ない。
(投稿者の)個人的な意見としてはSPEEDとMIDDLE SHOTは重要だと思う。ディフェンス寄りに組み立てることもできるし、オフェンス特化にすることもできる。やはり、プレイヤー次第。

SG(シューティングガード)

  • 最重要
    • 3PT SHOT
    • SPEED
    • STAMINA
  • 次点
    • MIDDLE SHOT
    • STEAL
    • BLOCK

ミドルシュートを多用するなら、MIDDLE SHOTに振る。STEAL、BLOCKに振ってディフェンスを強化するのもアリ。

PG(ポイントガード)

  • 最重要
    • 3PT SHOT
    • STEAL
    • SPEED
    • STAMINA

(投稿者は)最低でも+10~+15はSPEED、STEAL、3PT SHOTに振った。これらの能力はPGのプレイに重要なステータスだから。

  • 次点
    • MIDDLE SHOT
    • BLOCK

もし、フリーになった時にミドルシュートを多用するなら、このステータスに振る価値はある。しかし、あまり多くのポイントを消費することはおすすめしない。もし、SFやSGをディフェンスするなら多少BLOCKにも振るのも悪くない。


*1 どの状況についてかは不明
*2 ダンクのブロックに関してはこの能力が低いとブロックタイミングが合っていても、当たり負けてブロック失敗になる可能性が高くなることを表していると思われる。