Toys概要

Last-modified: 2015-06-24 (水) 03:12:47

Toys概要

Toysはプレイヤーのステータス上昇させる効果を持つ。
効果は100%ではないにしろ、成長させることで強力になっていく。
またロビールームでプレイヤーに追従しボールを拾ってくれたりといったサポート機能もある。

Toys入手方法

Toysは1400Ⓟ消費することで1回Toysガチャをすることができる。
また、イベントなどでToysガチャ用のチケットを入手することができる。

Toysアップグレード方法

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  1. 発動率
    人形が発動する確率。この人形の場合22%の確率で発動
    batteryが高く保たれていると、発動率にボーナスがかかる。(+8の部分)
    batteryは装備して試合をこなすごとに上昇していくが、装備しているTOYグループの「装備していない」TOYは試合ごとに下がっていく。好感度のようなものと考えれば良い。ただし、装備していない人形であっても、試合中に効果が発動した場合には好感度は上昇する。
  2. 経験値
    人形にはレベルがあり、経験値を与えレベルを高くすることで付加される能力値や発動率が高くできる。
    経験値は手持ちのカードやToy goodsで与える事で獲得できる。「Mgmt」というボタンから経験値を与えることができる。ちなみにMgmtとはManagementの略。
  3. レベル
    人形は最大、レベル10まで上げる事ができる。
    図の人形は現時点でレベル3まで上げる事が可能。
    レベル4からは鍵マークになっているが鍵を解除しなくてはレベル4にすることはできない。
    鍵の解除には、ダブった同じ人形を使うことで解除でき、この図の場合あと7つの同じ人形を使用することでレベル10にすることができる。
  4. 付加能力(重要
    能力値はレベルを上げる事によって高くすることができる。レベルアップで上昇させることができる能力値は発動率と付与能力値であり、これには一定のランダム要素がある。
    写真中段にあるAttribute for Next level:1~1がそれであり、これは次のレベルアップ時にAttribute(付与能力値)が1~1の範囲でランダムに上昇することを意味する。写真の場合では確実に1上昇するためランダム要素はないが、中には1~30という凄まじい範囲を持つ人形もある。写真では示されていないが、星の部分にカーソルを合わせることでそのレベルで上昇する能力値の詳細が確認できる。
    なお、どのレベルでどれがどの範囲で上昇するかは人形ごとに予め設定されている。あがる能力値についてのみランダム要素がある。高みを目指すためには、より高い付与能力値を求めて、⑤項で示すやり方でリセットを繰り返す必要があるコンテンツである。

    この人形ではミドルシュートの能力値+2という能力を22%の確率で付加することが出来る。
  5. セットされている能力
    図を見るとこの人形では「Middle shot Att」・「Long Layup Att」・「Stamina」 から付与する能力を選ぶことができ、現在セットされている能力はミドルシュート能力値となる。
    この付与される能力を「Long Layup Att」にしたい場合横のボタンの「-1 set」というボタンを押す。
    すると同じ人形を1つ消費し、3つの能力のどれかがランダムで再選される。(再び同じ能力になることもある)
    その際、レベルはリセットされる。再びミドルシュート能力値に戻した場合でも以前のレベルは保持されないため注意が必要。
    また人形は横1列で1つのグループとなっている。
    装備している人形以外でもグループ内であれば他の人形の効果は発動する。よって、1つの試合で発動する人形の最大個数はレア人形も合わせると4つということになる。
    なお、装備していることによるメリットは試合ごとにバッテリーが消耗されないということである。
    ちなみに一番右の角付の人形はRare Toyといい、左側3体の人形のレベルをMAXまで上げる事によって出現する。
    一番右の人形の特徴としては、レベルのアンロックの必要が無く、付与能力値再選がToysCoinを必要とすることである。