Attribute(ステータス)

Last-modified: 2015-09-15 (火) 14:14:11

各ステータス(能力値)の説明

各ポジション別オススメ
Attribute説明CPFSFPGSG
Post Shotゴール下シュートの成功率
ディフェンス抵抗
Middle Shotミドルシュートの成功率
ディフェンス抵抗
3pt Shot3Pシュートの成功率
ディフェンス抵抗
Short Dunk近距離ダンクの成功率
ディフェンス抵抗
Long Dunk遠距離ダンクの成功率
ディフェンス抵抗
Short Layup近距離レイアップの成功率
ディフェンス抵抗
Long Layup遠距離レイアップの成功率
ディフェンス抵抗
遠距離レイアップ&遠距離ダンクの射程距離
Stealスティールの成功率
スティールのモーション速度
Passパスのスピード
パスカット抵抗
Tussleボックスアウトの強さ(未確定)
ダンク、レイアップのブロック影響&ブロック抵抗
Blockブロックの高さ
ブロックの範囲
シュート確率低下影響
Reboundリバウンドの高さ
リバウンドの範囲
Speed移動速度全般
Staminaスタミナの最大値
スタミナの回復速度

※注意
オススメはあくまで参考です。プレイスタイル、チームメンバー、対戦相手によって大きく異なりますのでご注意ください。
▼参考URL
http://forums.gamekiss.com/forum/freestyle2/tips-ac/60537-stat-guide-and-point-distribution-guideline-by-bigjoe
翻訳版

ステータスの上げ方

TraningPoint

LVが1上がるごとにTraningpointを2獲得する。
貯まったポイントを使ってステータスを強化できるが、強化する段階に応じて消費するポイントが異なる。

強化段階消費ポイント
1~51ポイント
6~103ポイント
11~155ポイント
16~207ポイント

一つのステータスを最大値にするのに必要なトレーニングポイントは80ポイント

Card

カードをセットすることで能力を上昇させることができる。
詳しくはCard概要のページで。

Toys

Toysを装備していると一定確率でステータスが上昇する。
詳しくはToys概要のページで。

コメント

  • コメント欄の追加と移動速度に関する検証を行ったのでその報告。 -- 2015-09-15 (火) 14:05:34
    • 同時にコートの端から端までをドリブル通常、ドリブルのスタミナダッシュ、お互いボールなしの通常走り、お互いのスタミナダッシュをそれぞれ検証しました。ポジションはPGSG、この二人の間には約50近いspeedの違いがあります。そして検証の結果、通常移動速度、スタミナダッシュ、ドリブルのスタミナダッシュでは差は全く開かず通常ドリブルの場合のみ差が開きました。なのでspeed上昇は移動速度全般上昇ではなく通常ドリブル移動のみの上昇になります。 -- 2015-09-15 (火) 14:10:53
  • 更に追記:後もう一つ実験、明らかに全ポジション中最低速度を誇るとこれまたPGのスタミナダッシュを検証。なんとスタミナダッシュそのものの移動速度は同じだということが分かりました。 -- 2015-09-15 (火) 14:14:11