「試練」内の施設「闘技場」の案内です。
勇者Lv.24 でランキング戦が、勇者Lv.25 でチャンピオン戦が解放されます。
概要
2種類の対人戦が行われる施設。
モブも複数参加しており、戦力が低い内でも勝てるようになっている。
「ランキング戦」は手動で相手を選ぶ戦闘。
相手の布陣を見て、その場で自軍の布陣を変えることが出来る。
「チャンピオン戦」は自動で相手が決まる戦闘。
お互いの布陣を見せ合ってから、お互いともに布陣を変える猶予がある。
相手が布陣を変えてこない場合は一方的に有利を取れる。
※ 長いので畳んであります。(タップでオープン)
ランキング戦
ランキング戦
勇者Lv.24 で解放される施設。
同区内での対人戦。 毎週 水~火曜に掛けて開催。
最大6キャラ+使い魔3匹同士で闘う。
総戦力も然ることながら、スキルなど構成・戦略が重要になる。
互いの所持ポイントを奪い合う形式。
所持ポイントによるランキングが付随している。
相手選択
こちらの所持ポイントに近い3名が表示され、そこから1名を選んで勝負を挑む。
更新ボタンで候補者を入れ替えられる。(クールタイム3秒)
5回減点されると保護メカニズムが働き、一定時間は候補の3名に現れなくなる。
保護対象者の現ランキングによって保護時間は異なる。
1~10位:8時間、11~50位:6時間、51~128位:4時間、129位以下:保護なし。
モブが複数参加しており、1,500ポイント程度まではモブだけを狙って到達できる。
(1,100ポイントまでは弱いモブのみが出現し、1,100・1,200と上がるに連れてモブも少しずつ強くなる。)
(1,500からはモブが全く出現しなくなり、モブでポイントを伸ばせなくなる。)
現役プレイヤーの候補者が足りない場合、1,000ポイント所持の引退プレイヤーが穴埋めに表示される。
この引退プレイヤーを狙うことで、誰も傷つけることなく楽にポイントを伸ばして行ける。
戦闘
5対5の対人戦。
支援を合わせた6キャラと使い魔3匹同士で闘う。
勝利条件は、1分30秒の間に防衛側を全滅させること。
防衛側が1人でも生存したら敗北となる。 敗北しても直接的なペナルティーは無い。
戦闘結果は、双方に「試合録画」として履歴が残される。
ここでは戦闘の録画とダメージ割合のデータを見ることが出来る。
挑戦側は相手の布陣を見て自軍の布陣を直すことが出来、有利を取れる。
逆に、防衛側は一方的に対策を受けることになり、不利を強いられる。
ポイント
開催時には前回開催時の「70%分」のポイントを所持している。
最低でも 1,000ポイントから始まる。
相手の所持ポイントが自分より多いほど、勝利時に奪うポイントが多くなる。
(14~26ポイント、同等時は 20ポイント)
モブのポイントも1人ずつ記録されており、開催時に規定値近辺まで回復する模様。
(規定値は強さに準ずる。 1,000ポイントの保障はない。)
報酬
報酬は、勝利ごと、戦闘回数・ランキング順位・いいね の4種類。
「栄誉商店?」での交換用ポイント「栄誉」が主な景品。
※「栄誉商店」は「名誉商店」「栄光商店」など名前に表記ブレが見られる。
- 戦闘回数
正式名は「シーズン宝箱」。(詳細画面では「ボーナス」と表記)
候補者選択画面の下に表示されていて、宝箱をタップすると中身を確認・受け取りができる。
10回 更新券 5、20回 召喚券 1、35回 召喚券 1、50回 ラッキー金槌 1
70回 ラッキー金槌 1、90回 賢者の水晶 1、120回 洗練精華 1
- ランキング
日々の順位報酬と、最終順位報酬の2種類。
報酬はメールで届く。
ランキング画面では、現在順位「期間順位」、日々の報酬「日常」、最終報酬「シーズン」が確認できる。
日常順位 報酬 1 報酬 2 順位 報酬 1 報酬 2 1 星石 200 栄誉 700 21~50 星石 50 栄誉 252 2 星石 150 栄誉 560 51~100 星石 40 栄誉 224 3 星石 120 栄誉 420 101~200 星石 30 栄誉 196 4・5 星石 100 栄誉 350 201~500 星石 20 栄誉 168 6~10 星石 80 栄誉 308 501~1000 星石 10 栄誉 140 11~20 星石 65 栄誉 280 1001~ 星石 5 栄誉 112
シーズン順位 報酬 1 報酬 2 報酬 3 1 星石 600 栄誉 3,500 限定フレーム
「闘技覇者枠」2 星石 400 栄誉 2,800 限定フレーム
「闘技勇士枠」3 星石 300 栄誉 2,100 限定フレーム
「闘技闘士枠」4・5 星石 240 栄誉 1,750 6~10 星石 190 栄誉 1,400 11~20 星石 150 栄誉 1,050 21~50 星石 130 栄誉 700 51~100 星石 110 栄誉 525 101~200 星石 90 栄誉 350 201~500 星石 70 栄誉 280 501~1000 星石 50 栄誉 210 1001~ 星石 30 栄誉 140
- 限定フレーム「闘技覇者枠」
- 獲得効果:なし、保有期間:1週間
- 限定フレーム「闘技勇士枠」
- 獲得効果:なし、保有期間:1週間
- 限定フレーム「闘技闘士枠」
- 獲得効果:なし、保有期間:1週間
- いいね
ランキング画面で入賞者に「いいね」を1日 10回まで送れる。
送るたびに「コイン 3,000」が得られる。
貰う側には恩恵なども特に無く、いいね数自体は意味の無い飾りと言える。
ランキング画面は入り口を過ぎた候補者選択画面の右下にあり、閉幕中には入れなくなる。
入り口には常に現在の上位3名が表示され、そこでも「いいね」を送れる。
そのため、必然的に上位3名のいいね獲得数が4位以下よりも格段に多くなる。
これに自己顕示欲を煽られて上位争いが加熱する様子もしばしば見られる。
TIPS
< ルール説明 >
基本ルール
1.ランキング戦で、本サーバーの他のプレイヤーに挑戦し、自身の競技ポイントをアップできます。
2.毎日3回無料で挑戦するチャンスが得られ、星石を消費することで追加回数を購入できます。
3.サーバーオーブン一日目から、7日を一つのシーズンとし、各シーズン最後の一日の21:00にランキング報酬が決算されます。
4.次のシーズン開始時に、ランキング戦の競技ポイントは現在の70%になります。
ゲームルール
1.プレイヤーは自身の競技ポイントに基づいた相手をマッチングし、優先的に自身の競技ポイントと近い相手とマッチングされます。
2.挑戦し勝利すれば自身の競技ポイントをアップでき、相手のポイントが減少します。挑戦に失敗してもポイントは減少しません。
3.相手のポイントが自分よりも高いほど、勝利した時に獲得するポイントも高くなり、逆だと低くなります。
4.毎回挑戦で1分30秒超えても相手に勝利できない場合は、挑戦失敗となります。
5.自分が挑戦に成功され5回減点された後は、保護メカニズムが働き、他のプレイヤーに自分が検索されなくなります。プレイヤーの異なるランキングに基づき、保護メカニズムの保護時間も異なります:
現在ランキング:ベスト10、8時間の保護。
現在ランキング:11~50位、6時間の保護。
現在ランキング:51~128位、4時間の保護。
現在ランキング:129位以後、保護メカニズムが存在しません。
もし保護期間中に相手に1回挑戦成功すると自動で保護が解除されます。
報酬ルール
1.毎回相手を挑戦すると挑戦報酬を獲得でき、更に確率で栄誉獲得できます。栄誉は栄誉商店でアイテムと交換できます。
2.各シーズンの挑戦が指定回数に到達すれば対応する宝箱報酬を獲得でき、宝箱報酬はシーズン決算後にリセットされます。
3.各シーズン決算時に、ポイントランキングに基づきランキング報酬がメール形式で発行されます。更にベスト3のプレイヤーは専属の装飾アイコンフレームを獲得でき、チーム情報設定から装飾を変更できます。
4.毎日21時に、システムが自動でポイントランキングに基づき毎日のランキング報酬をメール形式で発行します
5.チャンピオン戦開放前に、ポイントランキングトップ128名のプレイヤーはチャンピオン戦への参加資格を取得でき、より高い栄誉と報酬を勝ち取れます。
チャンピオン戦
チャンピオン戦
勇者Lv.25 で解放される要素。
同区内での対人戦。 毎週 金曜・月曜に開催。
最大6キャラ同士で闘う。 使い魔は配置こそできるが出現はしない。
総戦力も然ることながら、スキルなど構成・戦略が重要になる。
1戦勝ち抜きのトーナメント形式。
互いの所持ポイントを奪い合うランキングが付随している。
戦闘
5対5の対人戦。
支援を合わせた6キャラ同士で闘う。
使い魔は互いに出現しないため、見せ合い通りの力比べになる。
1分30秒の間に防衛側が全滅したら挑戦側の勝利、防衛側が生存したら防衛側の勝利となる。
試合結果は、試合直後の2分間だけ録画を観ることができ、以降はダメージ割合のデータに変わる。
また、そのデータも次回の開催前日 0:00 までの公開となっている。
(自分の試合結果は、開催中に限り「自分の試合」ページで録画と割合データを両方とも見れる)
試合相手とお互いの布陣を見せ合ってから試合開始までには1分間の猶予がある。
この間に、お互いとも布陣を見直すことが出来る。
まずは3戦し、ポイント上位 32名が「32名戦」へと進み、8名4組に分かれて対戦する。
各組で勝ち抜いた4名が「4強戦」へと進んで、最終順位を決めてゆく。
闘技場とは逆に、戦力差が大きいほど奪われるポイントは多くなる模様。
賭ける
ランダムで選ばれた試合の勝敗を予想する賭け事が楽しめる。
所持金「60」からスタートし、予想が外れると「60」に戻る。
倍率は 1.5倍から始まり、1.1 ~ 2.0倍の幅で人気に合わせて変化してゆく。
(人気があるほど倍率が低く、人気があるほど倍率が高くなる)
選択後の変更は出来ない。
予想が当たると「掛け金×倍率 +60」が得られる。(小数点以下は切り捨て)
最終的な所持金は閉幕時に末尾2桁を切り捨てて1:1で「栄誉」に還元され、メールで届けられる。
賭けの受付け時間は対象試合の発表からの1分間。
受付け終了の直後に試合開始となる。 タイムスケジュールは以下の通り。
準備期間
30秒
賭け受付け
60秒
~ 試合 ~
録画公開
120秒
公開終了(準備期間に戻る)
報酬
試合ごとの報酬は無く、最終順位に対して報酬が発生する。
順位は、まず試合回数の多い順に並び、その中でポイント差順に並ぶ形で決まる。
勝利時は回戦目ごとに一定のポイントを獲得し、敗北時はポイントを得られない。
ポイント同数の場合は用いた戦力の高い方が順位も上になる。
順位 | 報酬 1 | 報酬 2 |
---|---|---|
1 | コイン 300,000 | 栄誉 5,000 |
2 | コイン 240,000 | 栄誉 4,000 |
3 | コイン 225,000 | 栄誉 3,750 |
4 | コイン 210,000 | 栄誉 3,500 |
5~8 | コイン 180,000 | 栄誉 3,000 |
9~16 | コイン 165,000 | 栄誉 2,750 |
17~32 | コイン 150,000 | 栄誉 2,500 |
33~50 | コイン 120,000 | 栄誉 2,000 |
51~75 | コイン 90,000 | 栄誉 1,500 |
76~100 | コイン 60,000 | 栄誉 1,000 |
101~128 | コイン 30,000 | 栄誉 500 |
TIPS
< チャンピオン >
基本ルール
1.チャンピオン戦は選抜戦とトーナメント戦により構成されます
2.選抜戦資格:各ランキング戦シーズンの3日目と6日目にランキング戦トップ128名のプレイヤーを選出して選抜戦に自動参加できます
3.トーナメント戦資格:選抜戦終了後のランキングトップ32のプレイヤーがトーナメント戦に進出します
4.各戦闘はそれぞれ準備段階、クイズ段階(クイズモードの参加に用いる)と戦闘段階に分かれます
5.21日以上ログインしていないプレイヤーはチャンピオン戦に参加できません
選抜戦ルール
1.試合に勝利すれば選抜戦ポイントを獲得し、失敗すればポイントを獲得できません
2.最後のトータルポイントは試合ポイントと一部のランキングポイントの総和となります
トーナメント戦ルール
1.32名のプレイヤーがそれぞれ4組に分かれてトーナメント戦を行い、勝者が進級します
2.失敗したプレイヤーは選抜戦ポイントに基づき最終ランキングを確定します
クイズルール
1.各試合は対戦を一つ選択しクイズを開催します
2クイズ段階でベットを行うことができます
3.毎回クイズでは一度しかベットを行えず、変更もできません
4.クイズコインは各クイズ段階開始時にクイズに参加したプレイヤーに発行されます
5.クイズコインはチャンピオン戦終了時に一定割合で栄誉値に交換されます
ランキング報酬
1.チャンピオン戦終了時にメールを通して発行されます
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