プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
風 | 魔術師 | 長野せりな | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 妖精 女 | 06月06日 双子座 | 163cm 45kg |
キャラ紹介 | |||
デイ.ラスタの森に生まれた花の妖精で、森の防御意思の象徴。 森の草木のすべての様子が手に取るようにわかる特殊能力を持つ。 同種の妖精とのエンパシーを通じて、彼女は世界中の植物がこの数百年で、程度の差こそあれ病気と変異に見舞われていることを知った。 彼女はそれを調査し解決するために、長年住んでいた森を離れ、デイ.ラスタを救った勇者アルフィンと共に旅に出た。 |
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 森が私を呼んでいる。
森の名において、あなたを拘束します。
森の力、見せてあげる。
やっ!
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
劇毒の蔓 | 怒り値 | 敵・2体 | 魔法ダメージ 持続ダメージ | 短 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 魔法 260%・毎秒 70% | 【6階】 魔法 280%・毎秒 70% | 【10階】 魔法 280%・毎秒 85% | 10s | |||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
一番近い敵2体に260%の魔法ダメージを与え、さらに風毒(毎秒アウネルラの与ダメージ×70%のダメージを与える)を付与する。 効果は10秒持続。 2級:攻撃ダメージが280%にアップし、フィールド上の攻撃力が最も高い敵2体を優先的に攻撃する。(ランクアップ解放:6階) 3級:風毒ダメージがアウネルラの与ダメージ×85%にアップする。(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
風毒はダメージ軽減シールドを貫通して固定ダメージを与えられる。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
魅惑花 | アクティブ | 敵・1 ~ 3体 | 抑制 持続ダメージ | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 毎秒 140%・敵1体 | 【3階】 毎秒 150%・敵1体 | 【7階】 毎秒 150%・敵2体 | 【11階】 毎秒 150%・敵3体 | 3s? | |||||
説明文(原文) | |||||||||
藤蔓を召喚し敵1名に巻き付かせ、140%のダメージを与える。巻き付かれた敵は移動と攻撃が不可、回避もできず、持続ダメージを受ける(ランクアップ解放:1階) 2級:上昇したダメージは150%まで増加(ランクアップ解放:3階) 3級:ランダムで敵2名を巻き付く(ランクアップ解放:7階) 4級:巻き付きがランダムの敵3体に変わる。(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
持続ダメージは軽減シールドを貫通して固定ダメージを与えられる。 抑制を無効化・反射する効果には無効化され、持続ダメージも入らない。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
胡蝶の加護 | アクティブ | 味方・1人 | バフ・回復 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 軽減 20% | 【8階】 軽減 20%・回復 70% | 【12階】 軽減 25%・回復 70% | 8s |
説明文(原文) | |||
戦場の最も弱い仲間に祝福効果を付与、期間中の被ダメージが20%ダウンする。8秒持続(ランクアップ解放:4階) 2級:祝福効果と同時に毎秒アウネルラのダメージ70%のHPを回復(ランクアップ解放:8階) 3級:祝福を受けた味方の被ダメージが25%までダウン(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
回復量は攻撃力依存。 戦闘開始時にこのスキルを使う。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
最初の成長 | パッシブ | 自身 | シールド |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 最大HP盾 5%分 | 【9階】 最大HP盾 10%分 | 【13階】 最大HP盾 16%分 | 20s |
説明文(原文) | |||
アウネルラは戦闘開始時、自身の最大生命値5%の生命の盾を追加で獲得する。効果は20秒持続。(ランクアップ解放:5階) 2級:自身の最大HP10%の生命の盾を追加で獲得する。(ランクアップ解放:9階) 3級:自身の最大HP16%の生命の盾を追加で獲得する。(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
「追加」とあるが、盾の枚数が増えていく訳ではなく、5%の盾が10%/16%の盾へと強化される。 |
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
---|---|---|---|---|
ソーンヴァイン 自然の塵 | 魂霊 | HP:22,330 / 攻撃力:1,489 / 会心値:88 | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 自己+仲間2人、盾 10~16% | 20s | |||
(+10開放)【アクティブ】 仲間2人、軽減 25%・回復 20% | 8s | |||
(+20開放)【パッシブ】 自己+仲間3人、盾 20% | 20s | |||
(+30開放)【怒り値】 敵2体、魔法 280%・持続 110% | 10s | |||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)戦闘に突入した時、アウネルラはフィールド上にいる防御が一番高い仲間二人に「原初の成長」の効果を付与する (+10アンロック)スキル「胡蝶の加護」効果を付与する対象を、フィールド上で最も弱い仲間を一人追加する。 (+20アンロック)戦闘に突入した時、アウネルラはフィールド上にいる防御が一番高い仲間三人に「原初の成長」の効果を付与すると同時に、HPシールド効果がアウネルラの最大HPの20%にアップする (+30アンロック)怒りスキル「劇毒の蔓」の風毒効果がアウネルラのダメージ×110%にアップする | ||||
補足 | ||||
原初の成長 = 最初の成長。 育成方針によっては+20のシールド20%が 3級の16%よりも先になる場合がある。 |
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 0 22,330 1,489 88 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 01 7,126 475 28 500万 純白 5 ― ― 02 14,252 950 56 純白 10 ― ― 03 21,378 1,425 84 純白 15 ― ― 04 28,504 1,900 112 純白 20 ― ― 05 35,630 2,375 140 純白 25 ― ― 06 42,756 2,850 168 500万 純白 30 ― ― 07 49,882 3,325 197 純白 35 ― ― 08 57,008 3,800 225 純白 40 ― 原能魂玉 昇格 09 64,135 4,275 253 純白 45 ― ― 10 85,513 5,700 337 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 11 92,639 6,175 365 550万 旋風 20 ― ― 12 99,765 6,650 393 旋風 25 ― ― 13 106,891 7,125 421 旋風 25 ― ― 14 114,017 7,600 449 旋風 30 ― 原能魂玉 昇格 15 121,143 8,075 477 旋風 30 ― ― 16 128,269 8,550 505 550万 旋風 35 ― ― 17 135,395 9,025 534 旋風 35 ― ― ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 142,521 9,500 562 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 149,647 9,975 590 旋風 40 ― ― 20 171,025 11,401 674 旋風 45 SS風 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS風 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 21 178,152 11,876 702 600万 シン 15 ― ― 22 185,278 12,351 730 シン 20 ― ― 23 192,404 12,826 758 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 199,530 13,301 786 シン 25 ― ― 25 206,656 13,776 814 シン 25 ― ― 26 213,782 14,251 842 シン 30 ― ― 27 220,908 14,726 871 シン 30 天顕石 10 原能魂玉? 昇格 28 228,034 15,201 899 シン 35 ― ― 29 235,160 15,676 927 シン 35 ― ― 30 256,538 17,101 1,011 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 天顕石 15
S凸 1― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
精明強幹 | 攻撃力 | 34 (15+19) | 救助行動 | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
最高懸賞 | 防御力 攻撃力 | 各 42.5 (19.5+23) | 自由に対応 | 防御力 HP | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.03 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.15 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | 黄色 2.32(幻神 58.14) |
友情召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | 黄色 1.15(幻神 28.74) |
賢者召喚 | 一般枠 0.37 S全般 7.46 幻神 2.96(39.68) | 確定枠 4.96(幻神 39.68) |
仲間変更 | 10.0 | 幻神 50.00 |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からアウネルラが出る確率は 0.20%、幻神は 33.33%。
通常召喚で黄色い裏面からアウネルラが出る確率は 2.32%、幻神は 58.14%。
※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
VIP特典 (星石で購入)
使用感
寸評
- 回復とダメージ軽減バフのある、治癒士に近い魔術師。 魔術師ゆえ絆に攻撃力が2箇所あり、火力を伸ばし易い。
ガチャでの入手は厳しいものの、ポイント交換や仲間変更での入手は比較的容易となっている。
強力な抑制技が成長を実感しやすく、自己シールドと回復技で継戦能力が高く、初~中級のメンバーとしては最適。
対人戦で抑制技が通りにくいと感じてきたら入れ替えを検討してみると良いだろう。 - 異界ダンジョンではクズノハと並んで、最も楽にクリアできるキャラ。
開幕のシールドと回復とが合わさって、タイマン勝負の連戦には滅法強い。
- アクティブでの持続ダメージと怒り技での風毒は相手のシールドを貫通してダメージを与えられる。
5対5のモブ戦では特に力を発揮し、主砲として活躍してくれる。
大型ボスへは抑制が通じないものの、風属性ではウートガルザに次ぐ火力を出せる。 - 対人戦では、強力な抑制技で相手を止めながら自軍を守る有能さで、対策必須の存在感を放つ。
しかし、攻撃範囲が全体には及ばないことや抑制に抵抗される場合があることから、対策済みの上級者相手には力不足を感じてしまう。
- 怒り技や回復は攻撃力参照で、シールドは最大HP参照となるため、この2項目を優先的に上げるよう心掛けると強みを発揮し易い。
- 魂霊は各種スキルを純粋に強化しており、獲得効果にズレや無駄がない。
魂霊実装組の中では間違いなく優遇されている方だと言える。
さすがに+30は強化素材がレアすぎて「絵に描いた餅」な現状に変わりはないが、道中まででも充分に成長を楽しめるだろう。
- 流行のマオウ戦法においては、役割上最弱に留められるマオウのお守り役として脚光を浴びている。
同様のエルーやレイラと比べ、入手・育成・汎用性の面では優れているものの、肝心な守護力では彼女らに一歩劣ってしまう。
彼女らの補佐として起用していくと役目を果たしやすいだろう。
- 余談ではあるが、公式イラストでは描きかけの足先が、ゲーム内ではしっかり描かれている。
相性考察
シナジー
- 風・ウートガルザ
- 本来は攻撃対象にできない異界への封印中にも持続ダメージを与えられる。
ウートガルザの怒り技の強打条件「風毒」を付与できる。 - 火・クズノハ/ローレライ
- 持続技の効果を重ねられるため、時間切れになる程シールドが強力な相手に二人掛かりで対抗できる。
- 火・マオウ
- ダメージ軽減と回復でマオウが倒されるのを防ぐ。 一方、炎魔像は回復しないため邪魔せずに立ち回れる。
- 闇・アクネシア
- 抑制と持続技の効果を重ねられ、持続ダメージ量は最も多いが、SSRになれず成長限界の差が大きい。
被メタ
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コメント
アウネルラ
NOW.? TOTAL.?
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