プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
光 | 魔術師 | 丹下桜 | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 竜の眷族 女 | 12月22日 山羊座 | 167cm 46kg |
キャラ紹介 | |||
『呪い』を打ち破り真竜の力を取り戻した、数少ない竜の眷屬の一人で、竜首崖の洞穴に隠居している。 見た目は子どもだが、言葉の端々に年長者らしさが滲み出ている。 人と会うことや自分の事を話すのを好まず、たとえ天が落ちようと我関せずという態度を取っているが、ニアの前だけはどういうわけか態度がよくなる。 ──かつて自身の呪いを解くために、単身西大陸へ行き復国戦争に参加した過去がある。 その戦争で一番信頼する人を守るため、真竜の力を取り戻すことに成功した。 戦後、一番信頼していたその人間に裏切られ、意気消沈して故郷に戻り隠居。 そのことがキッカケで「人間は嫌い、子どもはもっと嫌い」と、自分の感情を麻痺させることで人間を嫌おうとするが、頑張っている子どもを見ると、我慢できずに手を貸してしまう。 |
※ 「ニア」は竜祖「ティアマト」の娘で、人間の血も流れている。
ここで語られている「一番信頼していた人間」がニアの父親にあたるのかは不明。
「クエーサー」は60億~120億光年も離れた所にある全宇宙で最も明るい等級の天体たちを指す名前。
(宇宙の誕生は138億年前とされていることから、クエーサーも割と早い時期に誕生している。)
その正体は各銀河の中心にある巨大なブラックホールの放つ光。
すると、「竜祖」とは最初期に誕生した恒星「ファーストスター」たちを指すと思われる。
当時の宇宙にはほぼ水素とヘリウムしか存在しなかったため、この「ファーストスター」も水素とヘリウムで出来ている。
その内部では核融合によって数々の重い元素が新たに生成されていった。
そして、寿命を迎えて爆散するたびに、宇宙にそれらの重い元素をもたらして今の宇宙を作ったとされる。
一方「ティアマト」は、メソポタミア神話において初期の地球で原初の海を統べる女神の名前。
淡水を統べる男神「アプスー」と交わり、次世代の主神たちを生み出した。
世界の構造をフラクタル状と捉えると、彼ら「次世代の主神たち」がクエーサーに相当する。
この流れに干渉できる異物「人間」、干渉結果の「子供」とは何を指すのだろうか?
話の壮大さに他のキャラたちは付いて来れるのだろうか……?
(後付けのキャラ名に過ぎないだろうとは思いつつ、無駄に枝葉を伸ばして楽しもうとしてみる)
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 自己紹介? めんどくさっ! この前 言ったでしょう。 私は人間が嫌い、子どもはもっと嫌ぁい。
好きにすればいいじゃない。
何も言わずに消えて!
私の中に眠る、あの力! もう一度!
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
真竜解放 | 怒り値 | 敵・前方範囲 | 魔法ダメージ 抑制・追撃 | 長 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 魔法 8x30%・後退 | 【6階】 魔法 8x35%・後退 | 【10階】 魔法 8x45%・後退 追撃 30% | ||||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
真竜の姿となり息を吹きつけ、前方範囲内の敵に各30%の魔法ダメージを8回与え、さらにノックバックさせる。 2級:毎段ダメージが35%にアップ(ランクアップ解放:6階) 3級:毎段ダメージが45%にアップ、敵が抑制を受けている時、このダメージは追加で30%アップする(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
0階:240% (8x30%) 6階:280% (8x35%) 10階:468% (8x45% + 8x13.5%) ※ 抑制が無効化された場合、追加ダメージは入らない。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
クエーサー | アクティブ | 敵・1体と その周囲 | 魔法ダメージ 抑制 | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 魔法 160%・混乱 魔法 80%・混乱 | 【3階】 魔法 170%・混乱 魔法 80%・混乱 | 【7階】 魔法 180%・混乱 魔法 100%・混乱 | 【11階】 魔法 200%・混乱 魔法 100%・混乱 | 4s | |||||
説明文(原文) | |||||||||
真竜の力を凝集しクエーサーを形成し、敵1名に発射して160%の魔法ダメージを与える。 命中後複数の威力の弱いクエーサーに分裂し近くの他の敵を攻撃し、80%の魔法ダメージを与える。 クエーサーはダメージを与えると同時に4秒間混乱させる。(ランクアップ解放:1階) 2級:準星ダメージが170%にアップする(ランクアップ解放:3階) 3級:クエーサーダメージが180%にアップ、分裂で与えるダメージが100%にアップする(ランクアップ解放:7階) 4級:クエーサーダメージが200%にアップする(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
天竜種 | パッシブ | 自身 | デバフ付与 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 持続 10% (付与 30%) | 【8階】 持続 10% (付与 45%) | 【12階】 持続 22% (付与 45%) | 8s |
説明文(原文) | |||
戦闘中、クエーサーが通常攻撃または準星の発動するたびに、30%の確率で敵に感電を付与する。 敵はスキルを使用するたびにクエーサーの与ダメージ*10%の魔法ダメージを受ける。 8秒持続する。(ランクアップ解放:4階) 2級:クエーサーの攻撃時の感電発動率が45%にアップする。(ランクアップ解放:8階) 3級:感電効果がクエーサーの与ダメージメ22%にアップする。(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
竜の隠者 | パッシブ | 味方・全員 | バフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 攻撃 8%分・防御 8%分 | 【9階】 攻撃 10%分・防御 10%分 | 【13階】 会心 20%分・回避 20%分 | 永続 |
説明文(原文) | |||
クエーサーの生存時、全味方の攻撃力と防御力がアップする。上昇率はクエーサーの対応属性の8%。(ランクアップ解放:5階) 2級:数値アップはクエーサ一の対応属性の10%(ランクアップ解放:9階) 3級:味方は更に会心と回避をアップする。上昇率はクエーサーの20%(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
「対応属性」とは、いわゆる「能力値」のこと。 「会心」は「会心率」の模様。 |
~ 魂霊 ~
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 会心率 コイン 素材1 素材2 特典 0 ?? ?? ?? 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 1 ?? ?? ?? 500万 純白 5 ― ― 2 ?? ?? ?? 純白 10 3 ?? ?? ?? 純白 15 4 ?? ?? ?? 純白 20 5 ?? ?? ?? 純白 25 6 ?? ?? ?? 500万 純白 30 ― ― 7 ?? ?? ?? 純白 35 8 ?? ?? ?? 純白 40 原能魂玉 昇格 9 ?? ?? ?? 純白 45 ― 10 ?? ?? ?? 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv.21 ~ 30
Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
仲良し | 攻撃力 | 34 (15+19) | 強力な相棒 | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
正義連盟 | 防御力 攻撃力 | 各 42.5 (19.5+23) | 颯爽として勇ましい | 防御力 HP | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.06 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.30 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | (不在)※ S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | (光・闇の幻神は全員不在) |
友情召喚 | 一般枠 0.00 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | |
賢者召喚 | 一般枠 0.11 S全般 7.58 幻神 3.86(50.92) | 確定枠 0.2927 S全般 20.17 幻神 10.27(50.92) |
仲間変更 | (不可) |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からクエーサーが出る確率は 0.30%、幻神は 33.33%。
※ 通常召喚の幻神仲間に光・闇属性は居ない。
友情召喚の排出率は、光・闇属性の幻神仲間が「0.00」と表記されていることもあって正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
商店 | チケット | レア度 |
---|---|---|
高級秘宝探索 | ラッキー金槌 | 大当たり枠 |
カーニバル?
商店 | 価格 | 解放条件 | 解放条件 |
---|---|---|---|
カーニバル7日目? | 星石 5,000 | ?? | ?? |
使用感
寸評
- バフと混乱を撒いて優位状況に導くサポートキャラ。
それでいて火力も低すぎない程度には備えている。
光属性ならではの属性ボーナスに全対応している点も実に有難い。
- 光属性の中ではエーカムと並んで入手しやすいキャラ。
カーニバル7日目に 5,000星石で購入も出来るが、その時点での星石は貴重で購入条件を満たすにも大量の星石を要求されることから、正直オススメはしない。
- バッファーとしては、全員かつ永続なのは良いが、自身の能力値を参照するぶんガッツリとした育成が求められる。
そのわりに霊魂が未実装で限界値が低く、実用的には育成条件の緩いエーカムに劣ってしまう。
- 混乱は抑制効果の中でも凶悪な強さを持っており、複数に効果が及ぶため、実に強力。
効果が全体に及ぶティアマトを使う方が強いのは言うまでもないが、クエーサーでもその片鱗を味わうことができるだろう。
ティアマトと同時に起用する場合は、混乱を反射するミラフォスに極度に弱くなってしまう。
- スキル「天竜種」は、ダメージを与えるデバフで火力を底上げしてくれる技。
シールドを無視して定数ダメージを与えられる。
残念なことに付与が不確実で、発動も相手次第となる不安定さ。
元の攻撃範囲が狭いこともあって、おまけ程度の効果に留まっている。
- スキル「クエーサー」は混乱を伴う範囲攻撃技。
技名がキャラ名と同じな上に、説明中でも名称の統一がされておらず、紛らわしさに溢れている。
こうした雑な説明文や各所TIPSから開発陣の残念な「UI意識」が垣間見える。
- 怒り技は、範囲攻撃ながらも光属性らしい火力を持っている。
抑制中の相手へ追撃できるようになると、火力が一気に大幅アップする。
しかし、全体攻撃から見て半分程度の対象者数と考えると、2度発動してようやく一人前とも言えてしまう悲しみを背負っている。
対象が狭い割に動作が長く、対象外の敵から止められやすいのも残念なところ。
また、大型ボスには抑制が効かないぶんデバフも無効となって、全体的な火力は落ちてしまう。
- 起用理由ともなる尖った部分や個性が感じられず、どうにも劣化感に付きまとわれてしまう。
まだ見ぬ魂霊には、大胆な数値上昇や、怒り加点・全体攻撃のような大幅強化が貰えるように乞うご期待!
相性考察
シナジー
- アタッカー 全般
- バフを最大限に生かせる。
被メタ
イラスト
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