激突要塞!+Wiki 要塞群/筆者の実力が無くて書きたいのに書けないテーマのコラム一覧

Last-modified: 2014-03-10 (月) 00:55:36

筆者の実力が無くて書きたいのに書けないテーマのコラム一覧です。

 

・俺の要塞はパクリじゃねぇ
せっかく作った自分の要塞がパクリ騒動に巻き込まれないようにするために何が出来るのか。をテーマにしたコラムです。
パクリの基準ってそもそも何?何故、人それぞれの道徳や正義は違うのか?を人間の道徳を構成する5要素を分析して解き明かし、そこからパクリ問題を解き明かすためのヒントを得ようと試みましたが、解決法を見いだせず挫折orz

また、激突要塞においての、歴史上のその要塞がパクリかどうか争われた事例におけるパクリかどうかの判定基準のルールとその解釈についての判例を集め、歴史上どのような基準でパクリ認定がされてきたのかを解明する試みをしていたページでもありました。

 

・大会を面白くするための運営方法とルールについて。邪魔しま杯は何故成功したのか
邪魔しま杯がなぜ成功したのかをヒントに面白い大会とは何か、どうしたら面白い大会になるのか。やっちゃいけない禁じ手や人が集まらない大会はどのようなものかを明らかにすることをテーマとしたコラムです。おらんげ杯やUU杯についての解説や大会ルールによって、どの要塞タイプが強くなり、どの要塞タイプが弱くなるのかなども考察する予定でした。

 

・要塞師記念館
歴代の要塞師のうち、特に強く激突の発展に貢献した人を選んでその歴史をひも解き、新しいアイディアを生み出すために、また強くなるために何をすればいいのかをテーマにしたページでした。要塞師の伝記を目指したページであり、その人の息遣い、当時の思いが伝わってくるようなページを目指していました。

 

・環境によらない強さの基準
大会で勝てるか勝てないかは環境次第って言うけど何か環境によらない基準はないのか?
たとえば環境によらずに0円の要塞は1500円の要塞より高い勝率にならないと必ず言えるじゃないか
他にも、防御で大事なのは、守る順番。攻撃陣>コア>壁玉>防御陣。
ということは、攻撃で大事なのは攻撃を狙う順番。攻撃陣>コア>壁玉>防御陣。
この順番が違ったり、重なっていたりすると効率が低下する・・・のなら、これこそ環境によらない効率の良し悪しを測る基準じゃないか?つまり、相手の攻撃陣を殺すこと無効化することを常に念頭に置いて要塞を作ることで常にそうでない要塞より効率が良いと言える要塞を作れるんじゃないだろうか・・・環境によらずに。
それに、大昔の環境に今の要塞をぶち当てると、今の要塞は勝てることが多いが、大会の要塞がそれぞれの環境に合わせた特化要塞なら、昔の要塞より今の要塞のが勝ちやすいのは何故なのだ?要塞作成技術の向上?効率の上昇?しかし、特定の環境に特化するという意味での効率の上昇なら、なぜ今の環境と違う環境でも意味があるのだ?
このテーマについて考察するコラムの予定でしたが、適当に作った要塞が、たまたま、きちんと考えて作られた同系統の要塞よりも適当であるがゆえに勝率が高くなった・・・ということがどうして起こらないと言えるのか。起こるというなら、どんなに完璧に調整されて作られた要塞も環境によらずに強いとは言えないじゃないか。という問題にぶち当たって挫折。
ただし、このテーマについて考えたことが、強い要塞の作り方・新しいアイディアを生み出すには・スランプを打ち砕くために。などのコラムの元ネタになりました。

 

・外国の激突要塞
日本にある要塞タイプの一部は外国では存在しない可能性もあります。逆も有り得るでしょう。
なので、日本で強いとされている要塞は外国では弱いとされている要塞である可能性があります。定石とされている防御も攻撃も外国と日本では隔たりがあるかもしれません。ビデは外国にもあるでしょうか?下前の防御法は日本と外国で違いはないでしょうか?連弾と拡散が要塞タイプとして区別がつけられていなかったり、昔のように核先が特殊型に分類されていることもあるかもしれません。
そんな外国の要塞を紹介していくページの予定でしたが、向こうの要塞も日本のwikiの影響を受けまくっているのと、向こうの要塞師や大会が集まるところを見つけないと研究できないのが問題。

 

・要塞タイプ選定用フローチャート
せっかく、大会の環境が推定できても、肝心のその環境に強い要塞タイプはどのようなタイプかわからない・・・という人のためのページです。
下のサイトからダウンロードしたフローチャートに答えていけば今の環境で強いとされる要塞タイプがわかると思います。
要塞タイプ選定用フローチャート←ここにチャートを入れる予定だったが未完成。本当に作ろうとしたら凄まじい分量になると気付いた。

 

・環境はどのように移り変わるのか
環境の移り変わりから一定の規則性を見出して、それを元に激突要塞の運要素を減らせないか・・・と考えて作っていましたが、みんなが規則を知って出す要塞を規則と反対の要塞に変えたら無意味だよね・・・ってことで無しに。この考えを突き詰めて考えて出した自分の結論は環境の推測なんて占いと大した違いはない・・・です。あくまでも構成と調整の良し悪しで要塞師の強さは分かれるのだ。後は運。ただ、自分の考えていた図表は何かの参考になるかもしれないので、晒しておく。
環境はどのように移り変わるのか←ただし、未完成

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