パスワード

Last-modified: 2021-04-28 (水) 20:12:24

要塞の情報を表す英数字で構成された暗号である。
パスワードは6文字で一つのものを表す。例えば、初期状態でパスワードを生成すると
000P6R
となる。
コアを編集画面の隅まで寄せたときは以下の通りになる。
000dYp(左上)
001ra0(右上)
000e3V(左下)
001rew(右下)
この1文字目の0が種類、残りの5文字が角度と位置 を表している。
例えば、パスワードでabcdefというユニットがいた場合aが種類(つまり薙玉)・bcdefの位置・角度にいるユニットを表しているということである。
また、パスワードの一番最初の6文字は必ずコアを指している。
どうやら大文字のZは使われていないようだ。
また、ボスコア+は200P6R等と入れても弾かれる。使えない。

使用方法

基本が分からない人がいるようなのでとりあえず解説します。

  1. デザイン画面右にある「パスワード」をクリック。
  2. パスワードを全て選択してコピー。
  3. 対戦or団体戦の対戦設定画面での「パスワード」を押してコピーしたパスワードを貼り付け「チェック」を押す。

注意点:パスワードはステージ戦時は使用不可。対戦or団体戦でのみ使用可能。
ステージ戦で投稿されたパスワードを使用したければマネして作るしかない。

1文字目のユニットの種類一覧

骨玉剣玉弓玉弩玉散玉裂玉爆玉砲玉飛玉戦玉魔玉星玉盾玉壁玉箱玉障玉木壁石壁突近突遠コア
v317dc59kl6P4jIApqTU0
槍玉薙玉銃玉弾玉花玉押玉浮玉導玉旋玉墜玉査玉貫玉界玉反玉贄玉聖玉紙壁鉄壁振狭振広ボス
8a2xBDfgKHSRoCFyrsWV1
騎玉采玉跳玉忍玉狙玉射玉撃玉核玉変玉闇玉機玉梱玉迎玉的玉繕玉癒玉ジェットターボタゲエレボス+
MLbzeOwNnJmQEGhituXY2

ここでは要塞壁・コアに以下の略称を使用しております。

略称正式名称
木壁木の要塞壁
石壁石の要塞壁
紙壁紙の要塞壁
鉄壁鉄の要塞壁
ジェットジェットエンジン
ターボターボエンジン
突近突撃要塞壁(近)
突遠突撃要塞壁(遠)
振狭スイング要塞壁(狭)
振広スイング要塞壁(広)
タゲターゲッティング要塞壁
エレエレベータ要塞壁
ボスボスコア
ボス+ボスコア+

2,3,4,5,6文字目の詳細

(例)
PASSを6文字ごとに分解します。
000P6RMp0pSp
このPASSならこうなります。
000P6R Mp0pSp(ここではMp0pSpを説明します)
一つ目の文字をユニットに変換します(上の表を参考にしてください)。
そして一つ目の文字を抜くとこうなります。
p0pSp
それぞれを表を使って10進法に変えます
するとp0pSpは
25 0 25 54 25 となります。
つぎに61の(桁数-1)乗したものをそれぞれの数値にかけます。
p0pSp (25 0 25 54 25)は
25 ×61×61×61×61=346146025
0×61×61×61=0
25×61×61=93025
54×61=3294
25=25
それらの計算結果を足します。すると
346242369
これを9ケタになるように前から0を追加します。
すると
346242369
それを3つずつに分けます。
すると
346 242 369
前から角度・X座標・Y座標が出ます。
そしてユニットの情報を付け足すと
騎玉 角度346 X座標242 Y座標369


要約版
・パス⇒座標
6文字ずつにする
パスを表で変換*1
(2番目以降の)出てきた数を前から
2番目なら61の4乗でかけ
3番目なら61の3乗でかける*2
これらをすべて足し、9ケタになるように0を前から追加
前から3文字ずつ角度・X座標・Y座標と読んでいく
・座標⇒パス
角度X座標Y座標の順番に並べる。
それぞれ3ケタになるように0を追加・・・①
61の4乗で割り小数点以下削除(表を使って変換しておく)
それをしたものを61の4乗でかけ①との差を求める・・・②
②を61の3乗で割り小数点以下削除(表を使って変換しておく)
それに61の3乗でかけ②との差を求める
繰り返す。
指定したいユニットを表を使い変換しておく
ユニットを61進法にしたもの、座標を変換したもの
の順に並べて完成。

コメント

  • ファイナルスーテジ+クリアしたらボスコアをB -- キング? 2013-08-09 (金) 13:00:38
    • で、できるよ -- キング? 2013-08-09 (金) 13:01:25
  • ほら、ぼくチート使わなくてもできたよ。 -- キング? 2013-08-09 (金) 13:03:00
    • 昔のに返すのもあれだが… みんなが話してるのはボスコアじゃなくてボスコア+(ファイナル+の敵コア 赤い奴)のことね -- かびかび? 2015-02-16 (月) 16:46:13
    • ↑×2 アホか -- 機玉大好きまさのかぜ 2015-08-04 (火) 10:11:20
  • 種類一覧の表のターゲッティング要塞壁は「タゲ」か「狙壁」のどちらかにそろえた方がいいのでは? -- bakanahito? 2013-10-05 (土) 12:18:40
    • 変えました -- バタモン? 2014-07-30 (水) 21:06:06
  • 最近控え室の方で話題になっていたので只今検証致しましたが、現在ここに載っている方法では正常な値に対してX座標が16,Y座標が20大きく計算されてしまうようです。000P6RMp0pSpの例で言えば、上の計算ではX242,Y369となっていますが実際にはX226,Y349でした。数個の他の座標でも同様の結論が得られました。ユニットの種類と角度に関しては問題無いようです。従って、例えば3つずつに分ける直前で計算結果から16020引くなどすれば正しい値が得られると思います。 -- 2015-08-27 (木) 14:15:05
    • ↑確認しました。正しかったです。 一方、コア座標に関しては、計算結果から52058を引くと正しい値になるはずです。 -- SOUSEI? 2015-08-29 (土) 14:02:11
  • 「1文字目のユニットの種類一覧」の表では射玉は0(ゼロ)となっていますが、正しくはO(大文字のオー)です。 -- 2015-09-11 (金) 11:45:33
  • 今更だけどタイトルのはつくれないのね -- 2016-03-26 (土) 21:49:50
  • パスワードでも軍資金¥1500以上の要塞は作れないのでしょうか? -- 2016-04-20 (水) 00:21:28
    • アプリ版でなら作れるよ -- 2016-06-25 (土) 10:18:37
  • アプリ版で200P6Rってやったらボスコア+出来た! -- 2016-12-12 (月) 18:22:58
  • 俺のほうが早いぜ! -- ざこ? 2016-12-27 (火) 10:38:31
  • ラスボス100P6Rs018n4s018nCs018ocs00wycs00wyMs00wzks00F9cs00OxXs00XWJs00Xsds00OAfs00FrSs00wjus0188ns018mvs00wxDs00w0js00ERis00O0Cs00XFLs017Obs0188Vs00Y0As00OAOs00Fc3s00w3Fs00w4es00w4Ms00Fdbs00OBVs00Yi7s018GSs0189ws01hfBs01pQds01yIcs01yHDs01yH5s01qmSs01heus01yIKs01yJks01q8Ks01hxbs00nb7s00ezxs005aMs005ags004Sks0059as0058Bs00egWs00n8Vs00dtUs00na4s00vYMs00wfBs00F7As00Nbns00W3ns016s9s017xen01pQOn01pzhn00DvMn00FcDn00mTbn00n9wnpq1eXn0v4vHn0rg0wn1eR4mnozcMWn0JkHFnpvbMBnoULSu -- 2021-04-28 (水) 20:12:24

*1 1番目の文字はユニットに変換しておく
*2 番目が後ろにあるほど、61をかける数が減る