要塞の情報を表す英数字で構成された暗号である。
パスワードは6文字で一つのものを表す。例えば、初期状態でパスワードを生成すると
000P6R
となる。
コアを編集画面の隅まで寄せたときは以下の通りになる。
000dYp(左上)
001ra0(右上)
000e3V(左下)
001rew(右下)
この1文字目の0が種類、残りの5文字が角度と位置 を表している。
例えば、パスワードでabcdefというユニットがいた場合aが種類(つまり薙玉)・bcdefの位置・角度にいるユニットを表しているということである。
また、パスワードの一番最初の6文字は必ずコアを指している。
どうやら大文字のZは使われていないようだ。
また、ボスコア+は200P6R等と入れても弾かれる。使えない。
使用方法
基本が分からない人がいるようなのでとりあえず解説します。
- デザイン画面右にある「パスワード」をクリック。
- パスワードを全て選択してコピー。
- 対戦or団体戦の対戦設定画面での「パスワード」を押してコピーしたパスワードを貼り付け「チェック」を押す。
注意点:パスワードはステージ戦時は使用不可。対戦or団体戦でのみ使用可能。
ステージ戦で投稿されたパスワードを使用したければマネして作るしかない。
1文字目のユニットの種類一覧
骨玉 | 剣玉 | 弓玉 | 弩玉 | 散玉 | 裂玉 | 爆玉 | 砲玉 | 飛玉 | 戦玉 | 魔玉 | 星玉 | 盾玉 | 壁玉 | 箱玉 | 障玉 | 木壁 | 石壁 | 突近 | 突遠 | コア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
v | 3 | 1 | 7 | d | c | 5 | 9 | k | l | 6 | P | 4 | j | I | A | p | q | T | U | 0 |
槍玉 | 薙玉 | 銃玉 | 弾玉 | 花玉 | 押玉 | 浮玉 | 導玉 | 旋玉 | 墜玉 | 査玉 | 貫玉 | 界玉 | 反玉 | 贄玉 | 聖玉 | 紙壁 | 鉄壁 | 振狭 | 振広 | ボス |
8 | a | 2 | x | B | D | f | g | K | H | S | R | o | C | F | y | r | s | W | V | 1 |
騎玉 | 采玉 | 跳玉 | 忍玉 | 狙玉 | 射玉 | 撃玉 | 核玉 | 変玉 | 闇玉 | 機玉 | 梱玉 | 迎玉 | 的玉 | 繕玉 | 癒玉 | ジェット | ターボ | タゲ | エレ | ボス+ |
M | L | b | z | e | O | w | N | n | J | m | Q | E | G | h | i | t | u | X | Y | 2 |
ここでは要塞壁・コアに以下の略称を使用しております。
略称 | 正式名称 |
---|---|
木壁 | 木の要塞壁 |
石壁 | 石の要塞壁 |
紙壁 | 紙の要塞壁 |
鉄壁 | 鉄の要塞壁 |
ジェット | ジェットエンジン |
ターボ | ターボエンジン |
突近 | 突撃要塞壁(近) |
突遠 | 突撃要塞壁(遠) |
振狭 | スイング要塞壁(狭) |
振広 | スイング要塞壁(広) |
タゲ | ターゲッティング要塞壁 |
エレ | エレベータ要塞壁 |
ボス | ボスコア |
ボス+ | ボスコア+ |
2,3,4,5,6文字目の詳細
(例)
PASSを6文字ごとに分解します。
000P6RMp0pSp
このPASSならこうなります。
000P6R Mp0pSp(ここではMp0pSpを説明します)
一つ目の文字をユニットに変換します(上の表を参考にしてください)。
そして一つ目の文字を抜くとこうなります。
p0pSp
それぞれを表を使って10進法に変えます
するとp0pSpは
25 0 25 54 25 となります。
つぎに61の(桁数-1)乗したものをそれぞれの数値にかけます。
p0pSp (25 0 25 54 25)は
25 ×61×61×61×61=346146025
0×61×61×61=0
25×61×61=93025
54×61=3294
25=25
それらの計算結果を足します。すると
346242369
これを9ケタになるように前から0を追加します。
すると
346242369
それを3つずつに分けます。
すると
346 242 369
前から角度・X座標・Y座標が出ます。
そしてユニットの情報を付け足すと
騎玉 角度346 X座標242 Y座標369
要約版
・パス⇒座標
6文字ずつにする
パスを表で変換*1。
(2番目以降の)出てきた数を前から
2番目なら61の4乗でかけ
3番目なら61の3乗でかける*2。
これらをすべて足し、9ケタになるように0を前から追加
前から3文字ずつ角度・X座標・Y座標と読んでいく
・座標⇒パス
角度X座標Y座標の順番に並べる。
それぞれ3ケタになるように0を追加・・・①
61の4乗で割り小数点以下削除(表を使って変換しておく)
それをしたものを61の4乗でかけ①との差を求める・・・②
②を61の3乗で割り小数点以下削除(表を使って変換しておく)
それに61の3乗でかけ②との差を求める
繰り返す。
指定したいユニットを表を使い変換しておく
ユニットを61進法にしたもの、座標を変換したもの
の順に並べて完成。
コメント
- ファイナルスーテジ+クリアしたらボスコアをB -- キング? 2013-08-09 (金) 13:00:38
- で、できるよ -- キング? 2013-08-09 (金) 13:01:25
- ほら、ぼくチート使わなくてもできたよ。 -- キング? 2013-08-09 (金) 13:03:00
- 昔のに返すのもあれだが… みんなが話してるのはボスコアじゃなくてボスコア+(ファイナル+の敵コア 赤い奴)のことね -- かびかび? 2015-02-16 (月) 16:46:13
- ↑×2 アホか -- 機玉大好きまさのかぜ 2015-08-04 (火) 10:11:20
- 種類一覧の表のターゲッティング要塞壁は「タゲ」か「狙壁」のどちらかにそろえた方がいいのでは? -- bakanahito? 2013-10-05 (土) 12:18:40
- 変えました -- バタモン? 2014-07-30 (水) 21:06:06
- 最近控え室の方で話題になっていたので只今検証致しましたが、現在ここに載っている方法では正常な値に対してX座標が16,Y座標が20大きく計算されてしまうようです。000P6RMp0pSpの例で言えば、上の計算ではX242,Y369となっていますが実際にはX226,Y349でした。数個の他の座標でも同様の結論が得られました。ユニットの種類と角度に関しては問題無いようです。従って、例えば3つずつに分ける直前で計算結果から16020引くなどすれば正しい値が得られると思います。 -- 2015-08-27 (木) 14:15:05
- ↑確認しました。正しかったです。 一方、コア座標に関しては、計算結果から52058を引くと正しい値になるはずです。 -- SOUSEI? 2015-08-29 (土) 14:02:11
- 「1文字目のユニットの種類一覧」の表では射玉は0(ゼロ)となっていますが、正しくはO(大文字のオー)です。 -- 2015-09-11 (金) 11:45:33
- 今更だけどタイトルのはつくれないのね -- 2016-03-26 (土) 21:49:50
- パスワードでも軍資金¥1500以上の要塞は作れないのでしょうか? -- 2016-04-20 (水) 00:21:28
- アプリ版でなら作れるよ -- 2016-06-25 (土) 10:18:37
- アプリ版で200P6Rってやったらボスコア+出来た! -- 2016-12-12 (月) 18:22:58
- 俺のほうが早いぜ! -- ざこ? 2016-12-27 (火) 10:38:31
- ラスボス100P6Rs018n4s018nCs018ocs00wycs00wyMs00wzks00F9cs00OxXs00XWJs00Xsds00OAfs00FrSs00wjus0188ns018mvs00wxDs00w0js00ERis00O0Cs00XFLs017Obs0188Vs00Y0As00OAOs00Fc3s00w3Fs00w4es00w4Ms00Fdbs00OBVs00Yi7s018GSs0189ws01hfBs01pQds01yIcs01yHDs01yH5s01qmSs01heus01yIKs01yJks01q8Ks01hxbs00nb7s00ezxs005aMs005ags004Sks0059as0058Bs00egWs00n8Vs00dtUs00na4s00vYMs00wfBs00F7As00Nbns00W3ns016s9s017xen01pQOn01pzhn00DvMn00FcDn00mTbn00n9wnpq1eXn0v4vHn0rg0wn1eR4mnozcMWn0JkHFnpvbMBnoULSu -- 2021-04-28 (水) 20:12:24