寸評
ここのページの玉は遠距離攻撃玉(2~6ページ)と比べると
一見地味な玉たちに見えるが、かなり重要な役割を果たしている。
特に強力なのは大量配置なら薙玉・槍玉、単体なら剣玉・騎玉である。
特に薙玉は安価で攻撃範囲が広く、攻撃力も高いので、
大量配置で頻度の低さをカバーするとかなりの強さである。
主な使い道は壁代わりや乗り込み。
骨玉
骨玉 | 攻撃・迎撃・乗り込み | 特集ページ | \10 | |||
爪で攻撃します。めちゃくちゃ弱いですが、激安なので大量に配置できます。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
爪で近距離攻撃 | かなり安い | 攻撃頻度が低い 射程が異常に短い 遠距離玉並みに脆い | 初期 | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 攻撃時間対 攻撃間隔 | 最速行動位置 | |
6 | 1.5~2.0 | 5.0~6.7 | 30 | 4:26 | 14,44,74,104,134,164, 194,224,254,284,314,344 | |
備考 | ||||||
能力はどの面でみても最弱。資金が余ったら置かれることもあるが、 大抵は紙壁が優先される上、そもそも資金を余らないように使う人には無縁である。射程が異常に短いので、 攻撃対象に触れている状態か重なっている状態でないと攻撃が当たらない。 使用法は全くと言っていいほど無い。その安さを生かして低資金アタックにはよく使われる |
剣玉
剣玉 | 攻撃・迎撃・乗り込み・防御 | 特集ページ | \30 | |||
剣を振り回します。剣閃は近距離を広くカバーする隙の少ない攻撃です。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
剣で近距離攻撃 | 安い 頻度が少し高い 銃弾系の迎撃に優れている | 範囲が狭い | 初期 | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 攻撃時間対攻撃間隔 | 最速行動位置 | |
15 | 1.5~2.0 | 15.0~20.0 | 10 | 4:6 | 4,14,24,34,44,54,64,74,84,94,104, 114,124,134,144,154,164,174,184, 194,204,214,224,234,244,254,264, 274,284,294,304,314,324,334,344 | |
備考 | ||||||
無爆風弾の迎撃では優秀だった玉。 バージョンアップで攻撃頻度低下と値段上昇で下方修正された。 薙玉は大量配置向きなのに対し単体で使うのに向いているので、 2体以上配置するのなら薙玉を使った方がよい。 薙の代わりになりそうだが、爆風迎撃が苦手で、乗り込まれたときには圧倒的に薙が強いため、ほとんど使われない。ただし、薙と違って箱を壊さないので、簡易の箱乗り込み要員として使われる事がある。 |
槍玉
槍玉 | 攻撃・迎撃・乗り込み・防御 | 特集ページ | \30 | |||
槍を突き刺します。攻撃は前方に対してのみですが、その分強力な攻撃です。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
槍で前方に攻撃 | 安い 爆風の迎撃がしやすい 射程が長い | 正面しか攻撃できない 射程が実際のエフェクトより短い | 初期 | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 攻撃時間対攻撃間隔 | 最速行動位置 | |
15 | 2.0 | 13.3 | 15 | 4:11 | 14,29,44,59,74,89,104,119, 134,149,164,179,194,209,224,239, 254,269,284,299,314,329,344 | |
備考 | ||||||
近接攻撃の中ではリーチの長い異質な玉。 相殺性能は余りないが、そのリーチを生かした、乗り込み、迎撃性能に優れる。; 近接攻撃力の高さとリーチを生かし、前乗り込みでの下前破壊や中段への乗り込み攻撃、乗り込み防御に使用される。 |
薙玉
薙玉 | 攻撃・迎撃・乗り込み・防御 | 特集ページ | \30 | |||
薙刀を振り回します。攻撃間隔は若干遅めですが、薙刀の攻撃は全方位をカバーします。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
薙刀を振り回す | 安い 他の近距離玉より攻撃力が高い 範囲が広い 重ねると強い | 頻度が低い 重ねないと隙が多く剣玉より弱い 爆発攻撃に弱い | ステージ3 クリア | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 攻撃時間対攻撃間隔 | 最速行動位置 | |
15 | (x2)4.0 | 20.0 | 20 | 8:16 | 4,24,44,64,84,104,124,144,164,184, 204,224,244,264,284,304,324,344 | |
備考 | ||||||
ザ・近接攻撃とも言うべき玉。 全方向に攻撃できる上、攻撃時間が長く一度に与えるダメージ量が大きい。 2つ使用することでほとんどの非爆発弾を防ぎ、爆風もかなり軽減できる; 単独でも、2つや3つのペアでも真価を発揮する(効率がぐんと下がるので4つ以上のペアはまずない)。; 乗り込み攻撃でも、また乗り込み防御でもとにかく安くて強いので優秀。; 唯一の欠点は全方向攻撃ゆえ箱乗り込みに使えない事くらいである |
騎玉
騎玉 | 攻撃・迎撃・乗り込み・防御 | 特集ページ | \150 | |||
盾で身を守りつつ、騎士剣を振り回します。耐久力も高く、高い接近戦能力を持ちます。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
騎士剣で近距離攻撃 | 全玉中最もHPが高く攻撃力も高い | 高価 | ステージ9 クリア | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 攻撃時間対攻撃間隔 | 最速行動位置 | |
25 | 1.5~2.0 | 21.4~28.6 | 7 | 4:3 | 5,12,19,26,33,40,47,54,61,68,75,82, 89,96,103,110,117,124,131,138, 145,152,159,166,173,180,187,194, 201,208,215,222,229,236,243,250, 257,264,271,278,285,292,299,306, 313,320,327,334,341.348 | |
備考 | ||||||
見た目通り剣+盾のような玉。ただし、攻撃速度は速い。 盾もありHPも全玉中最高である。 だが、その値段が災いして使い道は限られてしまう。ほとんどは、直乗り込みを兼ねた箱乗り込みである。 Version 0.2で\100→\150 |
采玉
采玉 | 補助 | 特集ページ | \20 | |||
軍配で指揮をとります。敵要塞に乗り込んだ味方の守備隊員を動かすことができます。 | ||||||
能力 | 長所 | 短所 | 出現条件 | |||
乗り込んだ味方を動かす | 乗り込んだ味方を動かせる 安い | 細かい設計、調整が不可欠 | ステージ11 クリア | |||
HP | 攻撃力 | 攻撃力/待100 | 待機時間 | 行動時間 | 最速行動位置 | |
11 | - | - | 200 | 20 | 184 | |
備考 | ||||||
突撃時および自要塞から落ちた玉にのみ効果がある。 進む頻度はそれほど早くないが、画面端までいくと飛び出してしまい攻撃ユニットは消えてしまう(団体戦では次の試合で復活する) だが、調整をすることで采玉のみを画面外へ出し攻撃は画面内に残すことが可能。角度によっては壁を登ることができる。これを利用することで地面から相手要塞に這い上がることもできる(後方乗り込み、前乗り込み) 2つを重ねることでより複雑な動きも可能。いずれにせよ調整が必須である。 Version 0.4にて\100→\20 |
攻撃力について
骨玉・剣玉・騎玉の攻撃力
攻撃対象 | ダメージ |
---|---|
-0° | 2.0 |
-10° | 2.0 |
-15°~ | 1.5 |
-50°~ | 0.0 |
+0° | 2.0 |
~+89°* | 2.0 |
*検証不可
攻撃対象への誤差が-10°~+89°なら2ダメージ
-15°~-45°なら1.5ダメージ
近接玉射程距離見本
大きさはマニュアルモードで最大まで拡大した大きさ基準です。
色を塗った部分は攻撃エフェクトが出ていた範囲を塗りつぶして分かりやすくしただけです。
また、Aのラインはただの基準線と思っていただいて結構です。
骨・剣・騎玉に関しては、ほぼエフェクトと効果範囲が同じなので割愛しますが、
薙玉はエフェクト上はCのラインまでしか届いていないように見えて、実際の攻撃範囲はDまであります。
同様に、槍玉のエフェクトもFまで届きますが、実際に攻撃能力があるのはEのラインまでです。
斜めや玉と重なった部分の効果範囲は現在検証中です。
コメント
- 剣玉待機時間30は間違いでは。 -- Ctrl X? 2010-06-12 (土) 22:29:06
- 30って骨や弓と同じ?長すぎでは? -- 2010-08-10 (火) 13:06:05
- 剣の待機時間は10です。誰か修正お願いします。 -- ガトリンガル? 2010-08-20 (金) 19:56:32
- 剣玉待機時間の件については修正しときました。 -- 射撃部隊? 2010-08-20 (金) 20:19:20
- 薙玉の表のズレを訂正。短所のところを編集しようとしたと思いますが、同じ短所のところなら&br;の前の|は要りません(区切るためのものです)。きちんとプレビューしてください。 -- 射撃部隊? 2010-08-27 (金) 16:36:07
- ↑すいません。以後気をつけます -- 海老フライ? 2010-08-27 (金) 20:07:28
- 槍玉の攻撃、リーチ長い! 凄っ -- ナナシァ? 2010-09-27 (月) 16:24:52
- 攻撃時間対攻撃頻度を、追加しました。 -- ねこ大好き? 2012-05-20 (日) 21:52:04
- 騎玉の長所追加 -- 2012-08-03 (金) 08:47:41
- 剣玉かわいそうだなw -- 名無し? 2013-02-17 (日) 21:24:54
- 弓玉もそうだが、剣玉がもはや薙玉の下位互換でしかなくなってる。値段 を下げるとかの処置はできないのだろうか? -- 2015-04-07 (火) 13:34:14