基本
・ユニットの行動は最速行動位置(X座標)から始まり、右に1ずれるごとに行動の開始は1遅くなる。
たとえば弓玉を、X座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、
X座標14の弓玉が発射→1遅れてX座標15の弓玉が発射→さらに1遅れてX座標16の弓玉が発射→・・・
という具合にユニットが行動してゆくことになる。
・ユニット固有の行動間隔ぶんだけX座標をずらした位置、に置かれたユニットは同時に行動をする。
弓玉の場合なら、たとえばX座標15・45・75・105・・・に配置されたものは同時に弓を発射する。
ここで気をつけたいのが、攻撃(にかかる)時間である。弓玉の行動間隔は30、攻撃時間は6なので、
実際に弓玉が矢を発射する周期は30+6=36である。
弓玉をX座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、X座標43の弓玉までは1づつ遅れながら
矢を発射するが、その隣、X座標44の弓玉が矢を発射するのは、さらに7遅れてのことである。
なぜならX座標14・44の弓玉は同時に矢を発射するからだ。
X座標44の弓玉が矢を発射するのは、X座標14の弓玉と同時に矢を放ってから36後なのである。
このような特性から、攻撃時間が設定されているユニットは、どう組み合わせても必ず1だけ隙が出来る。
壁玉で切れ目無くバリアを展開できないのは、こうした理由による。
まとめ
- 青字は回復
- 緑字は召喚物(ユニット属性)
- 赤字はよく使用されるユニット
- 攻撃力にて複数弾出るものは合計値を表記
- [最速行動位置]=[待機時間]×n-16※ただしnは整数,0≦[最速行動位置]≦348
- ()内は1円あたりの攻撃力などです。
1ページ 地面防衛軍ユニット | ||||||||
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名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
弓玉 | \30 | 攻撃・迎撃 | 弓を発射する | 6(0.2) | 15 | 6 | 1.0 | 弩玉と同じ値段なのでほぼいらない |
銃玉 | \70 | 攻撃 | 銃弾を3発発射する | 6(0.08) | 60 | 3 | (x3)3.0 | 直線攻撃の基本 |
剣玉 | \20 | 攻撃・迎撃・防御 | 剣で近距離攻撃 | 15(0.5) | 5 | 0 | 1.5~2.0 | 今作では剣を振るスピードが速く使いやすい |
盾玉 | \80 | 防御 | 盾で防御。レーザーも防御可 | 15 | - | - | - | 爆弾には弱い |
爆玉 | \50 | 攻撃・迎撃 | 爆弾を投げる | 6 | 80 | 2 | 0.5~2.5 | 砲玉の下位置換 射程がとても狭いため重要度は低い |
魔玉 | \200 | 攻撃・迎撃 | レーザーを照射 | 6 | 150 | 36 | 18.0 | 初期のダメ押し 弾幕を無力化することも可能 |
2ページ | ||||||||
名前 | 値段 | タイプ | 能力 | HP | 待機時間 | 行動時間 | 攻撃力 | 備考 |
弩玉 | \30 | 攻撃・迎撃 | 弩弓を発射する | 6(0.2) | 30 | 6 | 1.0 | 射程・弾幕能力がとても優秀 |
槍玉 | \30 | 攻撃・迎撃・防御 | 槍で前方に攻撃 | 15(0.5) | 15 | 0 | 2.0 | 門番として非常に強力 |
砲玉 | \70 | 攻撃・迎撃 | 大砲を発射する | 6 | 120 | 0 | 0.5~2.5 | 非常に射程が長い 相殺に注意 |
薙玉 | \30 | 攻撃・迎撃・防御・ | 薙刀で全方位に攻撃 | 15(0.5) | 20 | 0 | (x2)2.0 | 防御として剣玉の下位置換 |
跳玉 | \70 | 攻撃 | バウンドする弾を発射 | 6(0.08) | 50 | 0 | 1.0 | 多方向から攻撃できるがコントロールが難しい |
裂玉 | \70 | 攻撃 | 炸裂する弾を投げる | 6(0.08) | 120 | 3 | (x5)5.0 | 攻撃可能面積が広い 弾幕も可 |
3ページ 特殊攻撃ユニット | ||||||||
散玉 | \50 | 攻撃・迎撃 | ショットガンで攻撃する | 6(0.12) | 50 | 0 | (x9)4.5 | 狭い範囲で弾幕を建設 |
狙玉 | \70 | 攻撃 | 狙撃攻撃をする | 6 | 100 | 0 | 1.5 | 相殺されず、コアを狙撃するため戦略的に重要 |
浮玉 | \70 | 攻撃・迎撃 | 機雷を発射 | 6 | 150 | 20 | 0.5~2.0 | 爆風が大きいため、故意相殺に有効 |
導玉 | \150 | 攻撃・乗込 | 追尾ミサイルを発射 | 6 | 180 | 0 | 0.5~2.5 | 砲玉の上位置換 真下には向けないように |
繕玉 | \100 | 補助 | 壁やコアを修理する | 6 | 150 | 10 | 0.5 | 回復量は 少ないので注意 |
癒玉 | \100 | 補助 | 味方を回復させる | 6 | 150 | 10 | 0.5 | 回復量は 少ないので注意 |
4ページ 値段が高いユニット | ||||||||
壁玉 | \150 | 防御 | バリアを展開する | 11 | 60 | 300 | - | 魔玉の攻撃は少しすき通る |
飛玉 | \150 | 攻撃 | ミニ爆撃機を発進 | 6 | 300 20 | 20 0 | 4.0 0.5~2.5 | 爆撃弾幕は破るのが難しい |
戦玉 | \150 | 攻撃 | ミニ戦車を発進 | 6 | 300 40 | 20 40 | 4.0 0.5~2.5 | 球を打ち出す高度が低いので、高空弾幕は不可 |
機玉 | \200 | 攻撃 | 機関銃を掃射 | 6 | 200 | 6 | (x51)51.0 | 銃玉の上位置換 |
変玉 | \150 | 攻撃 | 変な生き物をランダムに召喚 | 6 | 100 | 20 | - | 何が出るか見ているだけで楽しい |
界玉 | \150 | 防御 | 2体以上配置で結界を張る | 11 | - | - | - | 端を攻撃されないように |
5ページ 要塞壁 | ||||||||
木の要塞壁 | \15 | 防御 | 足場や壁となる | 18 | - | - | 基本の要塞壁 | |
石の要塞壁 | \40 | 防御 | 足場や壁となる | 39 | - | - | 木の要塞壁の上位置換 | |
紙の要塞壁 | \5 | 補助・防御 | 足場となる | 1 | - | - | 一発あたればやぶれる 使えない | |
鉄の要塞壁 | \100 | 防御 | 足場や壁となる | 75 | - | - | 石の要塞壁の上位置換 高い | |
ジェットエンジン | \100 | 補助 | 要塞の加速度+1 | 9 | - | - | ターボエンジンの下位置換 | |
ターボエンジン | \250 | 補助・防御 | 要塞の加速度+2 | 48 | - | - | ジェットエンジンの上位置換 |
爆発系
名前 | 着弾 | 爆風/近 | 爆風/遠 | |
---|---|---|---|---|
爆玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
砲玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
浮玉 | 2 | 1.5 | 0.5 | |
導玉 | 2.5 | 2 | 0.5 | |
名前 | 本体 | 着弾 | 爆風/近 | 爆風/遠 |
飛玉 | 4* | 2.5 | 2 | 0.5 |
戦玉 | 4* | 2.5 | 2 | 0.5 |
*:直撃したときのダメージ
剣玉の攻撃力
攻撃対象 | ダメージ |
---|---|
-0° | 2 |
-10° | 2 |
-15°~ | 1.5 |
-50°~ | 0 |
+0° | 2 |
~+89°* | 2 |
*検証不可
攻撃対象への誤差が-10°~+89°なら2ダメージ
-15°~-45°なら1.5ダメージ
コメント
- まだ途中ですが作ってみました -- 兵玉伝説? 2012-04-04 (水) 12:30:21
- http://stick-wiki.webdeki-bbs.com/ A -- 2012-06-06 (水) 07:44:47
- 追加 -- 兵玉伝説? 2012-07-07 (土) 09:36:44
- いちよう完成! よかったー -- 兵玉伝説? 2012-07-08 (日) 19:13:21