Unit/まとめ(旧)

Last-modified: 2015-08-17 (月) 16:08:04

基本

・ユニットの行動は最速行動位置(X座標)から始まり、右に1ずれるごとに行動の開始は1遅くなる。
たとえば弓玉を、X座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、
X座標14の弓玉が発射→1遅れてX座標15の弓玉が発射→さらに1遅れてX座標16の弓玉が発射→・・・
という具合にユニットが行動してゆくことになる。

・ユニット固有の行動間隔ぶんだけX座標をずらした位置、に置かれたユニットは同時に行動をする。
弓玉の場合なら、たとえばX座標15・45・75・105・・・に配置されたものは同時に弓を発射する。
 ここで気をつけたいのが、攻撃(にかかる)時間である。弓玉の行動間隔は30、攻撃時間は6なので、
実際に弓玉が矢を発射する周期は30+6=36である。
弓玉をX座標14から1づつずらしながら右へと配置していった場合、X座標43の弓玉までは1づつ遅れながら
矢を発射するが、その隣、X座標44の弓玉が矢を発射するのは、さらに7遅れてのことである。
なぜならX座標14・44の弓玉は同時に矢を発射するからだ。
X座標44の弓玉が矢を発射するのは、X座標14の弓玉と同時に矢を放ってから36後なのである。
このような特性から、攻撃時間が設定されているユニットは、どう組み合わせても必ず1だけ隙が出来る。
壁玉で切れ目無くバリアを展開できないのは、こうした理由による。

まとめ

  • 青字は回復
  • 緑字は召喚物(ユニット属性)
  • 赤字はよく使用されるユニット
  • 攻撃力にて複数弾出るものは合計値を表記
  • [最速行動位置]=[待機時間]×n-16※ただしnは整数,0≦[最速行動位置]≦348
  • ()内は1円あたりの攻撃力などです。
1ページ  地面防衛軍ユニット
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
弓玉\30攻撃・迎撃弓を発射する6(0.2)1561.0弩玉と同じ値段なのでほぼいらない
銃玉\70攻撃銃弾を3発発射する6(0.08)603(x3)3.0直線攻撃の基本
剣玉\20攻撃・迎撃・防御剣で近距離攻撃15(0.5)501.5~2.0今作では剣を振るスピードが速く使いやすい
盾玉\80防御盾で防御。レーザーも防御可15---爆弾には弱い
爆玉\50攻撃・迎撃爆弾を投げる68020.5~2.5砲玉の下位置換 射程がとても狭いため重要度は低い
魔玉\200攻撃・迎撃レーザーを照射61503618.0初期のダメ押し 弾幕を無力化することも可能
2ページ
名前値段タイプ能力HP待機時間行動時間攻撃力備考
弩玉\30攻撃・迎撃弩弓を発射する6(0.2)3061.0射程・弾幕能力がとても優秀
槍玉\30攻撃・迎撃・防御槍で前方に攻撃15(0.5)1502.0門番として非常に強力
砲玉\70攻撃・迎撃大砲を発射する612000.5~2.5非常に射程が長い 相殺に注意
薙玉\30攻撃・迎撃・防御・薙刀で全方位に攻撃15(0.5)200(x2)2.0防御として剣玉の下位置換
跳玉\70攻撃バウンドする弾を発射6(0.08)5001.0多方向から攻撃できるがコントロールが難しい
裂玉\70攻撃炸裂する弾を投げる6(0.08)1203(x5)5.0攻撃可能面積が広い 弾幕も可
3ページ 特殊攻撃ユニット
散玉\50攻撃・迎撃ショットガンで攻撃する6(0.12)500(x9)4.5狭い範囲で弾幕を建設
狙玉\70攻撃狙撃攻撃をする610001.5相殺されず、コアを狙撃するため戦略的に重要
浮玉\70攻撃・迎撃機雷を発射6150200.5~2.0爆風が大きいため、故意相殺に有効
導玉\150攻撃・乗込追尾ミサイルを発射618000.5~2.5砲玉の上位置換 真下には向けないように
繕玉\100補助壁やコアを修理する6150100.5回復量は 少ないので注意
癒玉\100補助味方を回復させる6150100.5回復量は 少ないので注意
4ページ 値段が高いユニット
壁玉\150防御バリアを展開する1160300-魔玉の攻撃は少しすき通る
飛玉\150攻撃ミニ爆撃機を発進6300
20
20
0
4.0
0.5~2.5
爆撃弾幕は破るのが難しい
戦玉\150攻撃ミニ戦車を発進6300
40
20
40
4.0
0.5~2.5
球を打ち出す高度が低いので、高空弾幕は不可
機玉\200攻撃機関銃を掃射62006(x51)51.0銃玉の上位置換
変玉\150攻撃変な生き物をランダムに召喚610020-何が出るか見ているだけで楽しい
界玉\150防御2体以上配置で結界を張る11---端を攻撃されないように
5ページ 要塞壁
木の要塞壁\15防御足場や壁となる18--基本の要塞壁
石の要塞壁\40防御足場や壁となる39--木の要塞壁の上位置換
紙の要塞壁\5補助・防御足場となる1--一発あたればやぶれる 使えない
鉄の要塞壁\100防御足場や壁となる75--石の要塞壁の上位置換 高い
ジェットエンジン\100補助要塞の加速度+19--ターボエンジンの下位置換
ターボエンジン\250補助・防御要塞の加速度+248--ジェットエンジンの上位置換

爆発系

名前着弾爆風/近爆風/遠
爆玉2.520.5
砲玉2.520.5
浮玉21.50.5
導玉2.520.5
名前本体着弾爆風/近爆風/遠
飛玉4*2.520.5
戦玉4*2.520.5

*:直撃したときのダメージ

剣玉の攻撃力

攻撃対象ダメージ
-0°2
-10°2
-15°~1.5
-50°~0
+0°2
~+89°*2

*検証不可

攻撃対象への誤差が-10°~+89°なら2ダメージ
-15°~-45°なら1.5ダメージ

コメント

  • まだ途中ですが作ってみました -- 兵玉伝説? 2012-04-04 (水) 12:30:21
  • http://stick-wiki.webdeki-bbs.com/ A -- 2012-06-06 (水) 07:44:47
  • 追加 -- 兵玉伝説? 2012-07-07 (土) 09:36:44
  • いちよう完成! よかったー -- 兵玉伝説? 2012-07-08 (日) 19:13:21