Unit/Appli

Last-modified: 2014-11-23 (日) 13:33:12

PC版:合計60(玉48+壁12)
Android版:合計72(玉54+壁18)


減少したユニット:ありません
増加したユニット:合計12(玉6+壁6)


・吹玉:
 初弾を撃つまでの間隔が短く、次弾までの間隔も短く、連続射撃が得意ですが、
 単発弾なので相殺されやすく、攻撃力も弱いので壁に遮られます。
 当たれば毒効果(一定時間毎にダメージ)があるので、相殺されにくいような、
 攻撃間隔が長く無防備な玉相手なら強いです。
 例:狙玉・射玉・殺玉・魔玉・飛玉・戦玉・旋玉・墜玉などには有利
吹玉.png
・殺玉:
 自動でコアを狙う狙玉に対して、殺玉は自動で最寄りのユニット(玉)を狙います。
 単発射撃の狙玉や射玉と違って、3連射(3点バースト射撃)を行います。
 相殺されない攻撃のため、弾幕や近距離ユニットの影響を受けずに攻撃できます。
 相殺されない狙撃系ユニット(狙玉・射玉・殺玉)としては、初弾までの間隔が最短です。
 ちなみに、攻撃間隔は狙玉が一番長く、一発の攻撃力は射玉が一番強いです。
 紙の要塞壁を、最速で最多の破壊ができるのは、3連射の殺玉です。
 狙撃系は、盾玉や騎玉の盾、壁玉の界玉の結界に弱いです。
 殺玉は、相手の要塞内に突撃させると(近距離ユニットが付近にいなければ)かなり強いです。
 なお、殺玉は敵の最後のユニットを倒した角度で発射角度が固定されます。
 殺玉はターゲッティング要塞壁に乗せても、敵ユニットを殲滅するまではコアを狙わず、
 敵ユニットを全滅させた後にようやくコアを狙い始めます。
殺玉.png
・犠玉:
 自爆テロ(やられる際に大爆発)ですので、突撃要塞壁で突撃(乗り込み)させないと意味がありません。
 核玉を突撃させて、要塞の台車に核ミサイルをぶつけるのと似た使い方ができます。
 聖玉で突撃要塞壁(速)の上に死ぬたびに蘇生して、連続自爆テロとしてぶつけるのはいかがでしょうか?
 自爆要員なので消耗品ですが、核玉より単価が安いです。 
犠玉.png
・耐玉:ステージ5クリア
 初撃を食らわないといけませんが、最初に受けた攻撃に対しては無敵になります。
 相手の攻撃方法が1種類のみなら、無敵状態ですので、単一弾幕に対する壁として使えます。
 ただ、初撃を受ける際のダメージを回復するために、癒玉かヒーリング要塞壁が必要です。
 (初撃と異なる攻撃は普通にダメージを受けますので・・・)
 魔玉のレーザー攻撃は、受け切れずにやられてしまう場合が多いです。
耐玉.png
・化玉;ステージ5クリア
 初撃を食らわないといけませんが、最初に受けた攻撃をできるユニットに変身します。
 これにより、コスト的に数を配置できない強い玉(機玉・射玉・梱玉など)を量産可能です。
 ただ、初撃を受ける際のダメージを回復するために、癒玉かヒーリング要塞壁が必要です。
 やはり、魔玉のレーザー攻撃は、受け切れずにやられてしまう場合が多いです。 
化玉.png
・停玉:
 目の前に円形のフィールドを展開して、その範囲内の玉の移動速度をスローにします。
 迎撃(迎玉・査玉など)・相殺(剣玉・槍玉・薙玉・騎玉・散玉)できるユニットが必要です。
 ミサイル系や砲弾系のような爆発玉を、着弾手前で確実に迎撃するのに向いています。
停玉.png
・ヘイスト要塞壁:
 上に載った玉は、だいたい攻撃間隔が20-25%短縮するようです(核玉にて調査)。
 高価なので、価格的には、30%短縮くらいの高性能にして欲しいところです。
 あるいは、今の性能なら¥150くらいが妥当でしょう。
 機玉・魔玉・貫玉・射玉などの強いけど攻撃間隔が長い玉に有効です。
 飛玉・戦玉・旋玉・墜玉のような召喚系とも相性が良いでしょう。 
ヘイ壁.png
・パワー要塞壁:
 上に載った玉は、投擲系(爆玉・裂玉・弾玉)の投射距離が1.5-2倍くらいに伸びます。
 個人的には、散玉や花玉のような短射程ユニットの射程距離も延長して欲しかったです。
 有効なユニットが少なすぎるのがイマイチです。
パワ壁.png
・ヒーリング要塞壁:ステージ5クリア
 上に載った玉は、毎ターン耐久力が回復します。
 足場と防御壁と癒玉の効果を得られます。
 耐玉や化玉のように初弾をどうしても受けてしまう場合に有用です。
ヒー壁.png
・ステルス要塞壁:
 上に載った玉は、攻撃と攻撃の間の待機時間は透明になってダメージを受けなくなります。
 攻撃間隔の長い射撃ユニット(狙玉・射玉・殺玉・貫玉・銃玉など)の無防備な時間をなくせます。
 壁玉や界玉・盾玉や反玉などの防御系ユニットは、常時行動しているので透明になれません。
ステ壁.png
・バウンド要塞壁:
 上に載った玉は、絶えずジャンプを繰り返します。
 エレベーター要塞壁よりも、上下運動のペースが速く、等速的でないのが特徴です。
 相手のホーミングミサイルをかく乱するには、バウンド要塞壁の方が向いています。
 壁と一緒に移動するエレベータ要塞壁と異なり、バウンド要塞壁では玉のみバウンドします。
 壁玉を載せるならエレベータ要塞壁の方が良いでしょう。
 バウンド要塞壁は、壁用に別個の防御が必要ですが、ユニットと共倒れする危険性は低いです。 
バウ壁.png
・突撃要塞壁(速):
 上に載った玉は、台車同士の衝突を経ずに、開幕早々に相手要塞へ乗り込みます。
 初回発射後も、短いインターバルで発射を繰り返すので、次々上にユニットが来れば、順次飛ばします。
 闇玉や聖玉のような玉召喚系と相性が良いようです。
 突撃要塞壁(速)は開幕直後に、突撃要塞壁(遠)は衝突前の半分くらいの地点で、
 突撃要塞壁(近)は衝突時に、それぞれ上に載っているユニットを相手の要塞へ飛ばします。
 遠近は、相手の台車へ着地する位置の遠近ではなく、発射する地点の遠近です。
突速壁.png


<近距離>
骨玉 剣玉 槍玉 薙玉 騎玉 散玉 爆玉 采玉 犠玉
10 30 30 30 150 50 50 20 20

<遠距離>
弓玉 弩玉 銃玉 弾玉 跳玉 忍玉 裂玉 花玉 押玉 狙玉
30 30 70 60 70 70 70 70 60 70
射玉 砲玉 浮玉 導玉 撃玉 核玉 魔玉 星玉 貫玉 機玉 梱玉 吹玉 殺玉
100 70 70 80 70 200 200 200 150 200 200 80 100

<特殊>
盾玉 壁玉 界玉 反玉 迎玉 査玉 障玉 的玉 繕玉 贄玉
60 150 90 60 60 200 60 50 100 150
癒玉 聖玉 飛玉 戦玉 旋玉 墜玉 変玉 闇玉 箱玉 化玉 耐玉 停玉
100 200 150 150 150 150 100 150 70 70 60 80

<要塞壁>
木の要塞壁 石の要塞壁 紙の要塞壁 鉄の要塞壁
15 40 5 100
ジェットエンジン ターボエンジン 突撃要塞壁(近) 突撃要塞壁(遠)
100 250
スイング要塞壁(広) スイング要塞壁(狭) ターゲッティング要塞壁 エレベータ要塞壁
40 50 80 80
パワー要塞壁 ヒーリング要塞壁 ヘイスト要塞壁 ステルス要塞壁 バウンド要塞壁 突撃要塞壁(速)
200 60 80 80 200 200 60 150


Stage 追加金 総資金 入手ユニット
0 +0 300 骨玉,剣玉,槍玉,爆玉,弓玉,弩玉,銃玉,魔玉,盾玉,木壁,石壁,紙壁
1 +40 340 裂玉,散玉,花玉
2 +40 380 砲玉,浮玉,撃玉
3 +40 420 薙玉,反玉,迎玉
4 +40 460 ジェット壁,ターボ壁,押玉
5 +50 510 ヒー壁,化玉,耐玉
6 +50 560 繕玉,癒玉,エレ壁
7 +50 610 跳玉,弾玉,忍玉
8 +50 660 箱玉,ス壁(広),ス壁(狭)
9 +60 720 鉄壁,聖玉,贄玉
10 +60 780 パワ壁,ヘイ壁,吹玉
11 +60 840 騎玉,突壁(近),突壁(遠)
12 +60 900 飛玉,障玉,旋玉
13 +60 960 狙玉,采玉,貫玉
14 +60 1020 導玉,壁玉,梱玉
15 +70 1090 犠玉,バウ壁,突壁(速)
16 +70 1160 変玉,的玉,査玉,タゲ壁
17 +70 1230 戦玉,墜玉,核玉,射玉
18 +80 1310 機玉,界玉,闇玉,星玉
19 +90 1400 ステ壁,殺玉,停玉
20 +100 1500 なし(Final)
21 +0 1500 なし(Final+)


・Android版でユニットをタップした場合の操作画面
操作.png