システム/アイテムオプション

Last-modified: 2008-03-07 (金) 05:05:06

【システム一覧】


【注意】
※ここではユニークや固定OPを除く一般の装備(エリート含む)に付加されるOP(追加効果オプション)の情報が寄せられています。
※ユニークや固定OPに関しましては、通常の数値を超えるOPが付加されているものがありますので、例外とします。

アイテムオプション

ドロップした武具には追加効果がついていることがあります。
特にオプションが4つ以上ついているものは貴重で重宝されています。

  • 現在確認されている最多オプション数は「8」
  • 一般オプションは青色、高級オプションは黄色で表示される。
  • 武器の等級が高いほど、変動値の値が高くなりやすい

エンチャント

装備アイテムのオプションをランダムで付加・変更する機能です。
現在エンチャントできる装備アイテムは、帽子系アイテム・装飾アイテムを除く武器・防具です。

  • 同時に複数のOPがつくこともあります。

エンチャントの方法

  1. エンチャントする装備アイテムと該当レベル以上のエンチャントチップを用意します。
    装備アイテムをエンチャントするためには該当レベル以上の「エンチャントチップ」が必要となります。
    (例:装備可能レベル56 の武器にエンチャントをするためには、エンチャントチップ レベル56 以上が必要)
  2. オーシュにいる「オプションエンチャント商人」に話しかけてセットすると、
    新しいオプションが装備アイテムに設定されて出てきます。
  • 【注意】ランダムで書き換えされる為 オプションが全て消える事もあります。
    (以前のオプションを残して追加することはできません。)

エンチャントチップの入手方法

  • オーシュにある「エンチャントチップ交換機」を通じて入手できます。
    エンチャントチップは、「オプションが付いている装備アイテム」または「別のエンチャントチップ」を3 個入れて交換。
    その際、どのLv のエンチャントチップが生成できるかは、交換に使用した装備アイテムのレベルによって変動します。
  • 各町にいる「強化屋」での装備強化失敗の際の副産物。
  • モンスターからのドロップ。

オプション一覧

近接武器

種別オプション名変動範囲備考追加
一般攻撃力増加5~40%編集
攻撃速度増加5~30%編集
クリティカル3~10%編集
敵ポイズン1~12%編集
敵スタン編集
属性火炎属性追加攻撃力5~50編集
氷結属性追加攻撃力編集
電撃属性追加攻撃力編集
念力属性追加攻撃力編集
高級攻撃等級+1~3編集
人間タイプの敵に追加ダメージ*120~100%編集
動物タイプの敵に追加ダメージ編集
悪魔タイプの敵に追加ダメージ編集
アンデッドタイプの敵に追加ダメージ編集
無生物タイプの敵に追加ダメージ編集
恐竜タイプの敵に追加ダメージ編集

【直接編集】

射撃武器

種別オプション名変動範囲備考追加
一般攻撃力増加5~40%編集
攻撃速度増加5~30%編集
命中増加3~20%編集
クリティカル編集
敵フィアー3~10%編集
敵ブラインド編集
属性火炎属性追加攻撃力5~50編集
氷結属性追加攻撃力編集
電撃属性追加攻撃力編集
念力属性追加攻撃力編集
高級攻撃等級+1~3編集
人間タイプの敵に追加ダメージ*27~100%編集
動物タイプの敵に追加ダメージ編集
悪魔タイプの敵に追加ダメージ編集
アンデッドタイプの敵に追加ダメージ編集
無生物タイプの敵に追加ダメージ編集
恐竜タイプの敵に追加ダメージ編集

【直接編集】

魔法武器

種別オプション名変動範囲備考追加
一般攻撃力増加5~40%編集
攻撃速度増加5~30%編集
最大SP増加5~25%編集
敵ブラインド3~10%長杖/短杖系列、リベレーションロッド、スカリックスタッフ、
ロードオブエレメンタル、スリーキンズブレスレットのみに付与
編集
敵火炎火炎系列腕輪のみ編集
敵凍結氷結系列腕輪のみ編集
敵感電電撃系列腕輪のみ編集
属性火炎属性追加攻撃力10~80火炎系列腕輪のみ編集
氷結属性追加攻撃力氷結系列腕輪のみ編集
電撃属性追加攻撃力電撃系列腕輪のみ編集
念力属性追加攻撃力長杖/短杖系列、リベレーションロッド、スカリックスタッフ、
ロードオブエレメンタル、スリーキンズブレスレット、スカリックブレーサーのみに付与
編集
高級攻撃等級+1~3編集
人間タイプの敵に追加ダメージ*320~100%編集
動物タイプの敵に追加ダメージ編集
悪魔タイプの敵に追加ダメージ編集
アンデッドタイプの敵に追加ダメージ編集
無生物タイプの敵に追加ダメージ編集
恐竜タイプの敵に追加ダメージ編集

【直接編集】

召還武器

種別オプション名変動範囲備考追加
一般最大SP増加5~25%編集
高級攻撃等級増加1~2編集
防御等級増加1~2編集

【直接編集】

革鎧・金属鎧

#table_edit(): Limit exceeded: システム/アイテムオプション/革鎧・金属鎧

【直接編集】

コート・ローブ

#table_edit(): Limit exceeded: システム/アイテムオプション/コート・ローブ

【直接編集】

#table_edit(): Limit exceeded: システム/アイテムオプション/盾

【直接編集】

グローブ

#table_edit(): Limit exceeded: システム/アイテムオプション/グローブ

【直接編集】

ブーツ

#table_edit(): Limit exceeded: システム/アイテムオプション/ブーツ

【直接編集】

その他

コメント

※ データ反映したコメントは随時コメントアウト致します。(編集画面で見る事ができます)

  • 本日72盾にチップを使ったらガード11がつきましたよ -- 2007-02-01 (木) 01:25:24
  • ttp://ge.clubhanbit.jp/news/update/2006/09/198.aspコレドウゾ嘘はいかんよ -- 2007-02-02 (金) 09:28:04
  • 防御力増加は%じゃないよね? -- 2007-02-17 (土) 14:50:17
  • ↑実数だな -- 2007-02-17 (土) 15:16:46
  • 68拳銃でクリ+12ついた。表だとあってるが、↑の公式だと10までらしいんだが -- 2007-02-17 (土) 22:08:52
  • 両手武器のOPはどちらかになるんですか? -- 2007-02-18 (日) 14:50:45
  • 回避・命中・防御・属性攻撃力の%は不要では? ついでに下の*1~*3って1つで良いと思う。 -- 2007-02-21 (水) 22:21:58
  • ハンマー・コントローラーは、SP 10~25%増加のみ -- 2007-03-19 (月) 04:30:56
  • 盾に等級が付かなくなった模様。最近付いた人いますか? -- aaa? 2007-03-21 (水) 17:19:51
  • そういえば250くらいやってもつきませんでした。物は+7の36盾です。 -- 2007-03-21 (水) 23:20:57
  • +7の36盾に100回ほどでガード6.植物23減少.等級+1でした。 -- 2007-03-22 (木) 13:00:03
  • ↑あ、動物23減少の間違いです -- 2007-03-22 (木) 13:02:38
  • 4回目くらいで72盾に等級2付きましたよ。やっぱ運ですね -- 2007-04-06 (金) 22:48:07
  • 52長剣で2%スタン確認。他の状態変化も3%未満が有り得るかも。 -- 2007-04-14 (土) 21:52:07
  • 2.1.7より、コントローラーには攻撃等級・防御等級ともに付きます。 -- 2007-04-25 (水) 21:52:16
  • 72細剣で攻撃速度4%増加確認、verUPで下限が広がったのか? -- 2007-05-01 (火) 12:19:40
  • 回避率+17の鎧持ってますよ -- 2007-05-19 (土) 12:18:25
  • 盾の防御って昔から+2だった? -- [[ ]] 2007-05-22 (火) 21:49:47
  • 攻撃速度OPについて大剣で実験してみたところ、手袋・武器・鎧など、攻撃速度に影響のある装備を複数装備した場合、数値を加算したその和が反映されるようです -- 2007-07-16 (月) 16:54:45
  • 攻撃速度OPについて大剣で実験してみたところ、手袋・武器・鎧など、攻撃速度に影響のある装備を複数装備した場合、数値を加算したその和が反映されるようです -- 2007-07-16 (月) 16:54:46
  • ↑二重投稿ごめんなさいorz -- 2007-07-16 (月) 16:55:29
  • ジャパンファウンデーション。外務省文化交流部の定めた文化外交政策を実施する外務省所管の独 -- @? 2007-11-21 (水) 18:59:26
  • 無生物ダメ減30%が76ユニ盾についてるんですが・・・バグ?それとも上限上がった? -- 2008-03-07 (金) 05:04:11
  • 無生物ダメ減30%が76ユニ盾についてるんですが・・・バグ?それとも上限上がった? -- 2008-03-07 (金) 05:05:06

*1 PvPの場合には変動値の半分の効果になる
*2 PvPの場合には変動値の半分の効果になる
*3 PvPの場合には変動値の半分の効果になる