攻撃・防御等級
- 等級は本体Lv依存の等級+装備依存の等級で算出される。
- 本体Lv依存の等級は、Lvが4の倍数で1上昇で最大は25。
本体Lv/4で算出することも可能。(小数点切り捨て) - 装備依存の等級は、装備Lv/4で算出される。
(ex:本体Lv80でLv80装備を装備すると等級40)
- 本体Lv依存の等級は、Lvが4の倍数で1上昇で最大は25。
- 自分の攻撃等級-相手の防御等級が-1以下の場合、1につき攻撃命中率と攻撃力が約10%ダウンするため、
等級差が10以上になると攻撃が殆ど当たらなくなる。(対人、Mob共通) - 自分の攻撃等級が相手の防御等級を上回っているとダメージボーナスが最大1.5倍になる。
- ガードと回避が防御等級と攻撃等級の差によって増減する。(スタンス?)
- 攻撃力や防御力が多少低くても等級が上の装備の方が強い。
等級の上がる特殊装備
- ユニーク装備は装備依存の等級+2となり、エリート装備は+5される。
(等級がプラスされないものもある。)- ex:Lv100のファイターが、ベヒーモスの槍[ユニーク]を装備した場合、
本来[(キャラLv.100/4)+(装備Lv.92/4)]で48になるはずが、50になる。 - ex:Lv100のファイターが、エリートミュエルテバラーダ[エリート]を装備した場合、
本来[(キャラLv.100/4)+(装備Lv.84/4)]で46になるはずが、51になる。
- ex:Lv100のファイターが、ベヒーモスの槍[ユニーク]を装備した場合、
- 装備を+5以上へ強化するたびに等級が+1アップ
- 等級プラスのオプションの付いた装備品もある。
ユニーク装備について
- ユニーク防具に隠し等級は無い
- ユニーク武器全てにに等級+2ついている訳ではない
- ユニークはエンチャでOP書き換え不可、一部のユニークには隠し等級+2
- 隠し等級のあるなしの確認はユニークと同じレベルの通常品を装備して、ステータス欄の等級が増えてるかどうか見ればいい
盾について
- 盾を装備した場合、どんなものでも防御等級+1。
- エリートの盾を装備しても等級は変化無し。(ガード率のみ上昇)
- 盾を+5以上に強化しても等級は変わらない。
ヒーターシールド
盾に関しては等級アップのOPを付けたヒーターシールドを装備するのが、
エンチャントの費用的にもベストというなんとも不思議な現象が起きている。
通常のレベル上げでは36盾(ヒーターシールド)に等級+2をするよりも高Lv盾に防御力や
種族耐性がついたものの方が、実際のダメージやガード率は高くなることがあります。
自分よりも格上を相手にするときには等級を重視した方が、デバフと被ダメの軽減となることが多いです。
よって、現状では状況にあわせて盾を使い分けるのが推奨されています。
攻撃・防御等級差の対人におけるダメージボーナス
- 自分の攻撃等級-相手の防御等級の差が4以上の場合、ダメージにボーナスが付加される。
- ダメージボーナスは、(等級差-3)×25% 最大200%まで。
(ex:自分等級47、相手40の場合100%の追加ダメージ)
コメント
※ データ反映したコメントは随時コメントアウト致します。(編集画面で見る事ができます)
- 等級差のダメージ反映についてですが、現在は等級差なしを100%として+5~-5等級差までで150~50%まで10%刻みでダメージが変化しています。それ以上の等級差の場合、ダメージそのものに変化はありません。 -- 2007-03-06 (火) 15:02:41
- 防御等級が攻撃等級を上回っている場合、等級差1ごとに10%の確率で攻撃が失敗します。回避・ブロックと異なり防御側にはなんの判定も行われません。(例:ログアウト妨害無し) 10等級最上の場合でも最低限の攻撃成功保障はあるようです。 -- 2007-03-06 (火) 15:09:43