システム/基礎知識

Last-modified: 2007-02-15 (木) 12:24:39

基礎知識

公式入門ガイド

  • まずはこれを見て勉強。
    公式入門ガイド
    (注意:v1.0のガイドなので、かなり変更されています。)

MCC(マルチキャラクターコントロール)

『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクタを同時に操作することができます。
これを《マルチキャラクタコントロール(MCC:Multi Character Control)》と呼びます。
プレーヤは自由にキャラクタを組み合わせることができ、
そうして出来上がった組み合わせを《チーム》と呼びます。

もちろん、1人のキャラクタだけを選んで遊ぶこともできます。
この場合、3人を操作する時と比べて強いモンスタを相手にすることは難しいですが、
モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、キャラクタの集中的な育成が可能になるでしょう。(公式サイトより)

コマンダとキャラクタ

様々な特徴をもつ『グラナド・エスパダ』の中でも最大の特徴は、
複数のキャラクタを同時に動かせるということです。
そのため、このゲームでのプレーヤの立場は、1人のキャラクタを自分の分身とするのではなく、
複数のキャラクタを指揮する《コマンダ》という立場になります。
(コマンダには姿がありません。)
プレーヤから見たキャラクタは、コマンダによって指揮される“ユニット”のような存在になります。
キャラクタが戦闘などで得たアイテムやお金は、コマンダの所有物として共有されます。(公式サイトより)

※《コマンダ》という言葉は現在ほとんど使われておらず、代わりに《家門》がプレイヤーを表す言葉として定着しています。

名前の仕組み

『グラナド・エスパダ』を始めると、まず最初に自分の分身である《家門》の名前を設定します。
家門名は苗字のように扱われ、キャラクタ名はそのまま名前になります。
つまり、『ローゼン』という名前のコマンダが、『マグヌス』という名前をキャラクタに付けた場合、
そのキャラクタのフルネームは『マグヌス ローゼン』になります。
なお、コマンダ名は他のプレーヤの名前と重複することはできません。(公式サイトより)

※ちなみに上の例のキャラが「共産」という党に入党すると、
マグヌス ローゼン[共産 党] と表示される。党名と「党」の文字の間に半角スペースが入るので注意。

スタンス

《スタンス》は、武器の構え方が動作に影響する、つまり戦闘モードの切り替えのようなシステムです。
スタンスにより、キャラクタは1つの武器を様々な用途で使うことができます。
例えば「攻撃中心のスタンス」や、「防御中心のスタンス」等、
特性を持ったスタンスを自由に切り替えることで、有利に戦闘を進めることができます。
プレーヤは自分にあったスタンスを自由に選択することができ、
スタンスを使い続けることで使ったスタンスの熟練度がアップし、
そのスタンスの特性にあった能力が上昇します。
例えば、エイミングショット(Aiming Shot)スタンスがレベルアップすると命中率が増加し、
フリースタイルショット(Freestyle Shot)スタンスがレベルアップすると攻撃速度が増加します。
したがって、プレーヤは自分の好みの能力をスタンスによって上昇させることができます。
スタンスは、能力値の変化を与えるだけでなく、スキルの制限にも影響します。
つまり、キャラクタがどんなに多くのスキルを覚えていても、
現在のスタンスに制限されたスキルはスタンスを変更しないと使うことができない、ということになります。
これは、スキルというものがキャラクタの象徴的な行為ではなく、
武器そのものの使用方法と密接な関係を持っている事を意味します。(公式サイトより)

ミッション

大きく分けて以下の3つがあります。ディフェンス型、オフェンス型、マッチ型の3種類に大別されます。
まず、ディフェンス型ですが、多くのモンスターからの攻撃を制限時間内に守るというモードです。
もちろんモンスターを全滅してもクリアとなります。
オフェンス型は、ディフェンス型の逆で、次々と現れるモンスターを制限時間に倒し、相手の陣地を攻めるといったものになります。
最後のマッチ型は、チームを編成し、他のチームとの自由対戦が楽しめるミッションです。
勝利条件は、一定時間内に相手チームを殲滅するか,相手陣地を破壊するといった、いわゆる前回のクローズドβで実施されたトーナメントテストで利用した『リバティコロシアム』(今回も実装されています)のようなものです。
ミッションは、NPCに話しかけるところから始まります。
その後、ミッション専用のルームに自動的に移動し、ミッションが開始されます。
ミッションは、時間制限や条件をクリアすることで終了となります。
ミッションが終了するときめられた褒賞が手に入るということになります。
褒賞には、家門ポイントの付与やNPCの編入、レアアイテムの付与など様々で、多くのミッションが準備されています。
他のチームや個人間で競うためのトーナメントやランキングといったものも現在計画中です。(公式サイトより)

個人商店

各プレイヤーは所持品を販売する個人商店を開設することができます。
初期状態では一度に陳列/販売できるアイテムは4個までです。
リボルドウェの公務員ドミンゴやコインブラのネヌズなどで、販売枠(スロット)数をVisを支払って増やせます。
GE2.0現在では、「マーケット」という委託販売が多く利用されています。
マーケットは各町の「マーケット管理人」に話しかけることで利用できます。

リプレイ

ゲームをプレイしていた途中の面白い状況や演出が直接録画できる機能。ログイン画面でリプレイを再生したりリプレイファイルを削除できます。

使用法:メインメニュー > リプレイメニューでリプレイの録画予約/録画取消/録画予約取消ができます。
※リプレイ録画時にはメニューの側にリプレイ保存中というメッセージが表示されます。

コメント

  • 露店販売拡張はVisで拡張できる 即出ならスマソ -- ∮シャドウ∮? 2007-01-30 (火) 12:22:54
  • 【↑補足】4→5→6は10000vis、6→7が20000vis、7→8は10万vis -- ?? 2007-02-01 (木) 01:12:03