コメント/シーフ
Last-modified: 2023-11-11 (土) 23:18:10
シーフ
- DEX20以降のシーフ技能に対するボーナスは、ハインドインシャドウ、ムーブサイレントリー、ディテクトイリュージョンを除き一律+5%ずつ加算。13~15を水準とした場合、DEX25で40のボーナス。ディテクトイリュージョンは0のまま、隠密系2つは35のボーナス。また、DEXが9以下に下げられた時の追加ペナルティは無し(DEXが3まで下げられてもDEX9の時と同じ) --
- タイムトラップは強力ですが、耐性のある大ボスは時間停止中もわが物顔で歩き回ります。使う相手を誤ると時間停止状態の味方が次々となぎ倒されるハメになるので要注意。 --
- 海外サイトを探し回ってみるとBGEEは150までBGEE2は200くらい以上までスリを上げる意味はない様子。罠探知や鍵や罠も100まででハイドインシャドウはそれぞれが200で合計400まで意味があるらしい。ハイドインシャドウはマップの光源なども影響があるらしい。 --
- スワッシュバックラーはキット特典によりTHAC0は概ねプリースト系と同等、武器の熟練度を加味すると上回ることもできる。ウォーリア系との間には攻撃回数という分厚い壁が依然として立ち塞がるが。 --
- ピックポケットは相手のレベルに依存し、ゲームの難易度によってそれは上昇する。また1/20(5%)の可能性で必ず失敗する。 --
- 魅了した敵からも盗むことができる。装備品もピックポケットスキルが50以上あれば盗む可能性がある。 --
- シャドウダンサーを「常時ステルス状態」になれるまで育てると、ステルス時ボーナスで実質常時THAC0-4になるのか。ハイドとムーブだけ育て切ったら即ファイターにデュアルするのも面白いかな。高レベルシーフ技能捨ててまでやる意味があるかは別にして。 --