マルチクラス
マルチクラスのキャラクターは2つ以上のクラスの能力を同時に成長させることができ、いつでもそれらの能力を使うことができる。
デュアルクラスを転職というなら、マルチクラスは兼職といえる。
経験値は各クラスに等分されるので個々のクラスのレベルアップは遅いというデメリットはあるが、複数のクラスを並行して上げられる事の利点は大きい。
クラスの組み合わせは種族によって異なる。人間はマルチクラスができない。
マルチクラス可能な組み合わせ
マルチクラス | 種族 |
ファイター/シーフ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム、ハーフリング、ドワーフ、ハーフオーク |
---|---|
ファイター/クレリック | ハーフエルフ、ノーム、ドワーフ、ハーフオーク |
ファイター/メイジ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム |
メイジ/シーフ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム |
クレリック/メイジ | ハーフエルフ、ノーム |
クレリック/シーフ | ノーム、ハーフオーク |
ファイター/ドルイド | ハーフエルフ |
クレリック/レンジャー | ハーフエルフ |
ファイター/メイジ/シーフ | エルフ、ハーフエルフ |
ファイター/メイジ/クレリック | ハーフエルフ |
注:ノームは、メイジを含むマルチクラスではメイジではなくイリュージョニストに置き換わる。
マルチクラスキャラクターの能力
ファイター/シーフ
このキャラクターはファイターとシーフの能力を持っている。しかし、スタデッド・レザーアーマー以上の鎧を着ているとシーフの能力は発揮できない。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ファイター/クレリック
このキャラクターはファイターとクレリックの能力をもっている。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ファイター/メイジ
このキャラクターはファイターとメイジの能力を使える。しかし鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずファイター/イリュージョニストになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
メイジ/シーフ
このキャラクターはメイジとシーフの能力を使える。しかし鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずイリュージョニスト/シーフになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
クレリック/メイジ
このキャラクターはクレリックとメイジの能力を使える。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止され、また、鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずクレリック/イリュージョニストになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
クレリック/シーフ
このキャラクターはシーフとクレリックの能力を使える。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。また、スタデッド・レザーアーマー以上の鎧を着ているとシーフ技能を使うことはできない。
ファイター/ドルイド
このキャラクターはファイターとドルイドの能力を使える。しかし使える武器はドルイドが使用できるものに限定されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
クレリック/レンジャー
このキャラクターはクレリックとレンジャーの能力を使える。しかしクレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
注:この組み合わせは旧版では全ドルイド呪文と全クレリック呪文を取得できたが、BG2EEでは不可能になった。レンジャー呪文とクレリック呪文のみを取得する。
旧版の設定に戻したいときは、ドキュメントのBGEEフォルダにある"Baldur.lua"ファイルをメモ帳で開き、『SetPrivateProfileString('Game Options','Cleric Ranger Spells','1')』の1を0に変更のこと。
ちなみにBG1EEではいまだに全ドルイド呪文と全クレリック呪文を取得可能(v1.3.2053)。
ファイター/メイジ/シーフ
このキャラクターはファイター、メイジ、シーフの能力を使用することができる。しかしスタデッドレザー以上の鎧を装着している時はシーフ能力を使用できず、そしてアーマー装着時には呪文を唱えることができない。このキャラクターは使用する武器に対してスペシャライゼーション(2スロット)にすることはできるが、マスター(3スロット)にすることはできない。
ファイター/メイジ/クレリック
このキャラクターはファイター、メイジ、クレリックの能力を使用することができる。しかしアーマー装着時にはメイジ呪文を使用できず、武器はクレリックの特徴に従い制限される。このキャラクターは使用する武器に対してスペシャライゼーション(2スロット)にすることはできるが、マスター(3スロット)にすることはできない。
コメント欄
- 当ゲーム、バルダーズゲートではあまり関係ないが、原点のAD&Dでは亜人種はレベル上限が存在した。人間だけが高レベルの冒険者になれたのだ。亜人種が様々な種族ボーナスを持つのに対して人間はそういうったものを持っておらず、パラディンやモンクの特殊なクラスに着けることや高レベルのファイターやメイジになれることが種族ボーナスだった。では高レベルのファイターになれず頭打ちが見えているエルフやドワーフはどうすればよかったのか?その答えがマルチクラスになることであった。 -- 2023-09-07 (木) 16:10:34
- それでも人間の仲間がLv15前後になるような高レベルになるとマルチをしている亜人も両方のクラスが頭打ちしてしまうが、そもそもLv1から初めて大型キャンペーンなどをしてもLv10前後で終わるのが一般的だったので一般的なプレイならレベル上限はあまり関係なかった。 -- 2023-09-07 (木) 16:26:42