覚醒武器(格闘・覚醒・物理)
操作数に関しては弾数無限のもと、[弾数]のルールと同じにするが、クリティカルが発生しない。
格闘覚醒武器 | |||||
射程 | 威力 | EN | 操作数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
0-4 | 1d8 | (1~3)×使用操作数 | 1-[2+覚醒] | 1d8 | 回避-1/内蔵 |
特性:物理装甲を-5として扱う。
物理覚醒武器(射撃・覚醒・物理)
操作数に関しては[弾数]のルールと同じにするが、クリティカルが発生しない。
射撃覚醒武器 | ||||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 操作数 | 装備制限 |
1-4 | 2d4 | 操作最大数 | 1-[2+覚醒]÷2 | 2d4 | 1-[2+覚醒] | 回避-1/内蔵 |
特性:この武器は予備弾倉、補給は対象にできない。物理装甲を-5として扱う。