新組織の立ち上げ
世界観を見て、管轄がない場所を舞台に「この場所をテーマにしたい」と名乗り出た場合、総監督から舞台の管理権を与える。
- 管理権は分割して、二人以上で1つの組織・大陸・国家を分担してもよい。
- 世界観にない大陸なども扱っても良い。
- メインストーリーに抵触する可能性のあるものは、シナリオ総監督に連絡をすること。
GMを行う留意点。
- メインストーリーに反するような内容を行ってはならない。
- あまりにも多い経験値とコストを支払ってはならない。
- 例外をのぞき、最終的にPCに敗北を強いるシナリオを作成してはならない。
- PLからの質問があった場合、可能な限り、ただちに返答し、健全な信頼関係の醸成に努めなければならない。
シナリオの進行
基本的に以下のように進めることを推奨する。
ワイルドミッション・メインストーリー(4時間~2日)
【プロローグ】→【コア】→【ファイナル】→【エピローグ】からなる。
プロローグ……導入部分。依頼の内容を説明したり、NPCを登場させたり、ワイルダー同士の自己紹介をさせる。
コア……依頼の内容を掘り下げるため、一般判定をさせたり、情報収集などをさせる。成果によっては報酬や、ワイルドゲージを与えても良い。
ファイナル……シナリオでメインとなる戦い。
エピローグ……シナリオの終結。報酬の基準は経験値40、コスト50程度。
コンバットミッション・サイドストーリー(4時間以内)
【プロローグ】→【ファイナル】→【エピローグ】からなる。ワイルドミッションからコアを抜いたもの。初心者や、ルール説明などに用いられる。
報酬の基準は経験値20、コスト30程度。