- スキルの全体ルールも参照。+ボタンで展開する。
- スタイルスキルは、合計で[CL×2]レベル分まで取得できる。
- 「各レベル分」というのは、分割してもよい。(例:キリングスプリーLv2、通常のX倍Lv1)。
スタイルスキル【基礎・アクティブ】
基礎技系(取得制限なし)
【マシンブレイカー】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 命中判定前 | ダメージを[SL×4] |
【広域】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | 命中判定前 | SL分、追加で対象を指定できる。使用する攻撃のコストは「×選択した体数」となる |
【応急処置】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | いつでも | 自身の耐久を[SLd8]回復 |
【ジャグラー】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | ラウンド開始時 | [SL]個まで所有している武器と装備を入れ替える |
【超肉薄】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 対象との距離が0の命中判定前 | 命中判定の固定値に[SL]、威力に[SL×3] |
【クイックリロード】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | ラウンド終了時 | [SL]個分の予備弾倉を使用できる |
【定点射撃】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | 自ターン | 1行動使用する。このターン中次に攻撃する複数を対象とできる攻撃以外の汎用射撃武器のみ、消費したENもしくは弾薬のどちらかの分×SLだけ、最終ダメージに+する。 |
【縮地】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 移動判定前 | 移動できる距離を+[機動+SL] |
【狙撃】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 移動行動を選んでいない手番の射撃武器で命中判定 | 命中判定の固定値に+5 |
【急所狙い】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 命中判定前 | 1点でもダメージが発生した時【バッドステータス:スタン[SL]】を相手に与える |
【ツーアームズ】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 対象選択時 | 両手に武器を「所持」しているときに使用可能。対象に対して、2つとも射程内で使用できる武器の場合、シナリオ中SL×2回に限り、ダメージと命中に+1dできる。それぞれ片手武器のみとする |
【ポイント・インデックス】
SL個の複合武装を適応した武器を内蔵武装に出来る |
パーミッション系(1キャラクターに1つ取得できる。取得経験値は1つにつき40)
【切り払い】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | 受動判定 | 弾数のない近接武器を装備時に使用可能、その武器の命中で判定を行う。成功時、ダメージは0となる。(回避ではなく防御扱い)この時、Cスキルは使用不可能で、武器に消費がある場合その弾数は1消費し、ENは最大値を消費する。但し、実弾属性の武器で熱属性の武器へはこのスキルを発動することはできない。 |
【撃ち落とし】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | 受動判定 | 遠隔武器を装備時(覚醒武器を含む)に使用可能、その武器の命中で判定を行う。成功時、ダメージは0となる。(回避ではなく防御扱い)この時、Cスキルは使用不可能で、武器に消費がある場合その弾数は1消費し、ENは最大値を消費する。但し、実弾属性の武器で熱属性の武器へはこのスキルを発動することはできない。 |
覚醒系(1キャラクターにつき1つまで取得できる。制限を解除して取得できない。取得経験値はSL1:20、SL2:30、SL3:40)
【SEED】
このスキル取得時に1つ目、2つ目、3つ目のパイロットランクを選択する。WGを6つ以上所有している状態かつ、ラウンド開始時に発動する。WGが6つ以上ある限り、最初に選択した1つ目、2つ目、3つ目の方のパイロットランクを上限値を超え[SL×2]だけあげる。WGが5未満になった時効果が終了する。
【共振力】
【覚醒値】が5以上でラウンド開始時に以下のいずれかを満たしている時に発動することが出来る。
- WGを7以上所有している状態で精神状態が発狂していない時
- キャラクターの死亡時
発動してから、機体による武器やパーツによっては自身のENは消費されない。
装備している【熱】属性の武器は、【覚醒】属性となり対象の装甲を無効化する。
また、攻撃時、命中判定のダイスを[覚醒]個だけくわえる。ダメージダイスを[覚醒]個だけ追加する。
さらに熱属性の武器で有れば係数に[覚醒]分加える。
SLラウンド後、行動不能になる。このスキルを発動中、スタイルスキル・アクティブの上級技術系は適応できない。ただし「☆の付いた覚醒系パーツの効果発動中」は発動できる。
【明鏡止水】
WGを6つ以上所有している状態かつ、ラウンド開始時に発動する。その際格闘武器一つを選択する。選択した武器の属性は【覚醒】属性となり対象の装甲を無効化する。その武装で判定・命中時のクリティカルを倍にし、ダメージに【差分値】×SLする。このスキルの効果発動中、攻撃対象は選択時からダメージダイス時までスキルを使用できない。この効果発動後WGが6を下回るかSLターン終了時この効果を終了する。1シーン1回。
【自我同一性】
ケイパビリティ【多重人格】を取得している者がWGを5つ以上所有している状態かつラウンド開始時に発動する。
発動中はあらゆる方法でWGが上がらない代わりに、2つのキャラクターのデータのパイロットランクのうち任意のものを使用でき、2つのキャラクターの取得しているスキルを使用できる。この効果はSLターン持続する。
戦術系(1キャラクターにつき2つまで取得できる。取得経験値は1つにつき40)
【錬成技術】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始時 | そのラウンド、複数ペナルティを受けない |
【機動戦】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始時 | そのラウンド、命中判定、回避判定の固定値+3 |
【超破壊】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始 | そのラウンド、威力の固定値+5 |
【縦横無尽】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始 | そのラウンド、命中判定の固定値に+5 |
【神速】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始 | そのラウンド、回避判定の固定値に+5、移動可能マスを+3 |
【守護神】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 効果参照 | 攻撃の対象になった者の代わりにダメージを受ける。その際、防御判定をしてもよい。このスキルの射程は[機動]とする |
【剛体】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始時 | そのラウンド、自身の防御判定の固定値に+5 |
【献身】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG2 | ラウンド開始時 | そのラウンド、いっさいの攻撃ができないが、自身からみて距離0になった者の耐久、またはEN、または武器1つの弾数を最大値の半分回復する |
スタイルスキル【基礎・パッシブ】
基礎鍛錬(1キャラクターにつき6Lv分まで取得できる)
【インファイトマスタリー】
格闘属性の命中判定固定値を+[SL]。
【ガンファイトマスタリー】
射撃属性の命中判定固定値を+[SL]。
【コンバットマスタリー】
格闘属性の威力固定値を+[SL]。
【シューティングマスタリー】
射撃武器の威力固定値を+[SL]。
【スウェーマスタリー】
回避判定の固定値を+[SL]。
【ガードマスタリー】
防御判定の固定値を+[SL]。
【アナライズマスタリー】
分析判定の固定値を+[SL]
【アサシネイション】
命中時、クリティカル判定が発生したとき相手の装甲を[SL]だけ無視する。
【スピーディ】
行動値を+[SL]。
【タフネス】
自身の受ける最終ダメージを-[SL]。
スタイルスキル【上級・アクティブ】
上級技術系(1キャラクターにつき3Lv分取得できる)
【連撃】
WG2 | 攻撃宣言時 | シナリオ中SL回まで追加攻撃の機会を得る。このスキルはスタイルスキル・アクティブやCスキルで得た攻撃行動では使用できない。命中判定に成功した回数分のダメージ算出を行うが、命中判定に失敗か、任意で終了する。命中判定は、最初に使用する武器ですべて行う。 |
【追撃】
WG2 | 効果参照 | 1シナリオSL回使用可能。射程内のエネミーに他のプレイヤーが攻撃したときに発動する。そのプレイヤーの攻撃の後に攻撃を行う。Cスキルと併用できない |
【反撃】
WG2 | 1シナリオSL回使用可能。覚醒武器を除き、攻撃された後攻撃してきた対象に対し攻撃を行う。複数ペナルティを受けている時発動できない。Cスキルと併用できない |
WG干渉系(1キャラクターにつき3Lv分取得できる)
【ゲットワイルド】
1ラウンドに1回、クラススキル・スタイルスキルにてWGを使用した時使用可能、WGを[+SL]する。この時使用したWGより多く取得する事はできない。
【ワイルドブレイカー】
自身の手番の攻撃行動の終了時、格闘攻撃を命中させた対象に対してWGをSLまで消費して発動する。
以下の効果を消費したWG回まで選択して使用出来る。
- 対象の武装一つを破壊する。
- 対象の特殊能力一つを使用不可とする。
- 対象のスキル一つを使用不可する。
但し、同時に複数命中させていても同時に対象に取れるだけで効果が全員に現れるわけではない。
【ワイルドブラスター】
自身の手番の攻撃行動の終了時、射撃攻撃を命中させた対象に対してWGをSLまで消費して発動する。
以下の効果を消費したWG回まで選択して使用出来る。
- 【ボス】属性以外を対象とする。対象の行動を終了させる。
- 対象のファンブル値を1上昇させる。
- 対象のクリティカル必要数を1上昇させる。
(1上昇させる度、追加クリティカルダイスに必要なC値のぞろ目のサイコロが追加で1つ必要になる。)
但し、同時に複数命中させていても同時に対象に取れるだけで効果が全員に現れるわけではない。
【ワイルドフォートレス】
ダメージダイスの直前に使用可能。発動できる。
そのシーン中、全てのダメージを受ける時、現在のWG×3×SLまでダメージを減少させる。
以降、任意で効果を無効化するまであらゆる方法でWGを得られない。
1シーン1回。
【ワイルドウィル】
WGを3以上消費したラウンド終了時に発動する。2d[SL]を振り、出た目のWGを得る。
特殊ルール干渉系(1キャラクターにつき3Lv分取得できる)
【気迫】
いつでも使用できる。WGを2つ使用することで、あらゆる効果で減衰されない固定ダメージを-[SL]減少する。このスキルはLv3まで上昇させられる。射程は(0-[SL])とする。
【メンタリスト】
ラウンド開始時に宣言する。WGが3つ使用して、他のPCを1体指定する。そのPCは、そのラウンドスタイルスキル:アクティブ1つをWGなしで発動できる。ただし、WGを[SL]以下で発動できる効果のものでなければならない。このスキルはLv3まで上昇できる。射程は(0-[SL])とする。
【不動の心】
WGを[X]所有している場合、自身に対してマイナス修正がかかるスキルや特性に関して[X+(SL)]だけ緩和する。Xの値は自身が所有するWGの値とする。このスキルはLv3まで上昇できる。
【時雨】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、物理/格闘属性の「攻撃」時、命中判定の際クリティカルした場合、そのダメージに固定値で+[SL]×10する |
【五月雨】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、物理/格闘属性の「攻撃」時、命中判定の際クリティカルした場合、クリティカルダメージダイスを追加で+[SL]個する |
【サンブレード】
使用WG | 行動宣言 | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、熱/格闘属性の「攻撃」時、命中判定でクリティカルしたのなら消費ENを追加で+[SL+1]した物として扱う |
【弾幕展開】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG1 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このターン中、回避判定時に対象のあらゆる命中判定に対して対象のダメージダイスを-[SL]個する。そうした時、実弾武器の弾数を[SL]か、熱射撃武器でENを[SL×2]消費する |
【ガルーダアイ】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、物理/射撃属性のダメージダイスがクリティカルした時、クリティカルダイスを追加で+[SL]個する |
【シューティングドライブ】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、熱/射撃属性の「攻撃」時、命中判定の際クリティカルした場合、係数に+[SL]した物として扱う |
【チェイスドライブ】
使用WG | 行動宣言 | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、熱/射撃属性で「攻撃」時、命中判定でクリティカルしたのなら消費ENを追加で+[SL+1]した物として扱う |
【マルチプルドライブ】
使用WG | タイミング | 効果 |
WG4 | 行動宣言 | 1行動消費する事で使用出来る。このシーン中、自身が熱/射撃属性で「攻撃」時、命中判定の際クリティカルした場合【振り足したクリティカルダイスの個数+SL】体分まで、追加で攻撃に必要なコストを支払ったなら追加で攻撃対象を指定できる |
スタイルスキル【上級・パッシブ】
ハイ・マスター系(1キャラクターにつき3Lv分まで取得できる)
【ハイ・マスター:コンバット】
格闘属性の命中判定固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:エイミング】
射撃属性の命中判定固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:ビートダウン】
格闘属性の威力固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:ペネトレイト】
射撃属性の威力固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:ウインド】
回避判定の固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:アイギス】
防御判定の固定値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:スター】
行動値を+[SL×2]。
【ハイ・マスター:マッスル】
自身の受ける最終ダメージを-[SL]。
【ハイ・マスター:ホークアイ】
射撃武器に限り、1つの武器の最大射程を+SLする。