特性について
ver2.00β11より追加。
全45種類で初期は一人につき1~7種類の特性を持つ。
世代を重ねるごとに両親の特性をランダムで引き継ぐが、相談で一つの特性は確定で継承できる。
先祖に同じ血統が増えるごとに特性は増えやすく、LPは減りやすくなる。
子供の特性は両親の結婚時に決定する(β39~)
同じPT特性が複数あるときは重複する(例:釣り上手が2人いるとき、釣りLvは+10される)
尚、特性に関連する作業を行うと、低確率でその特性を獲得する。
特性一覧
名称 | 説明 | 備考 | 効果量 ※調査中β43 |
---|---|---|---|
旅上手 | 旅経験値アップ | PT特性 | 経験値+50% |
採取上手 | 採取レア、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
伐採上手 | 伐採レア、経験値アップ、ナタが壊れにくくなる | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
採掘上手 | 採掘レア、経験値アップ、つるはしが壊れにくくなる | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
釣り上手 | 釣りレベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
料理上手 | 料理レベルアップ、経験値アップ、器具が壊れにくくなる | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
鍛冶上手 | 鍛冶レベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
防具制作上手 | 防具制作レベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
道具制作上手 | 道具制作レベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
栽培上手 | 栽培レベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
商売上手 | 滞在時、売り上げ、経験値が上がる | 経験値+50% | |
商談上手 | 売値アップ | PT特性 | +5% |
ピッキング上手 | ピッキングレベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
スリ上手 | スリレベル、経験値アップ | PT特性 | レベル+5,経験値+50% |
打たれ強い | HPアップ | +30してから+30%? | |
強メンタル | MPアップ | ||
タフ | スタミナアップ | ||
力持ち | 力アップ | ||
手先が器用 | 器用さアップ | ||
俊足 | すばやさアップ | ||
魔力体質 | 魔力アップ | ||
攻撃引き上げ | 攻撃性能アップ | +30%? | |
物防引き上げ | 物防性能アップ | ||
魔防引き上げ | 魔防性能アップ | ||
精神力 | MP自然回復力アップ | ||
大柄 | 積載アップ | 積載+1 | |
エレメント症 | 自身のエレメント値+ | 全て+1? | |
物理抵抗 | 物理ダメージ軽減 | ||
魔法抵抗 | 魔法ダメージ軽減 | ||
状態抵抗力 | 状態異常効果時間半減 | ||
気合押し | 状態異常時間延長 | ||
癒され体質 | 被回復量アップ | ||
夜型 | 夜時ステータスアップ | +20%? | |
雨万歳 | 天気が雨になりやすく雨時ステータスアップ | PT特性 | +40%? |
太陽万歳 | 天気が晴れやすい | PT特性 | |
少食 | 食事効果時間延長 | PT特性 | |
地理把握 | ダンジョンフロア減少 | PT特性 | 最小で4部屋まで |
好かれ者 | 皆に好かれやすい | ||
荷物持ち | PT重量上限アップ | PT特性 | +30? |
ケモ目 | 夜目が利く | ||
拾い癖 | 滞在時、良い物を拾いやすくなる | ||
頑張り屋 | 経験値アップ | +20%? | |
努力家 | 武器熟練度が上がりやすい | ||
エレメント感応 | エレメント取得率アップ | PT特性 | |
幸運 | アイテムドロップ率アップ | PT特性 |
コメント
- ある程度血が濃い同士で掛け合わせると最大LPが25とかになるので厳しい 一度濃くなると(LPが30未満)Ver2.01では無関係の人間と子供を作成しても短命化が進むためLP30ぐらいが下限 -- 2020-11-17 (火) 02:44:19
- 子供の特性の数は、親同士の好感度が高いほど増えるみたい。親が、一緒に戦闘してた>PTに入ってた>同じ物件に滞在してた>すぐに酒場で別れた、の順で特性が多>>>少、になる。 -- 2021-01-31 (日) 21:31:35
- もしや!と思って武器屋の来客に鍛冶上手や商売上手を入れたけど、誰がいても☆×5EXPのままだったよ… -- 2022-01-27 (木) 03:18:46
- 特性が9個超えると詳細表示でもスクロールしないと全部見れないようになってくる -- 2022-04-23 (土) 01:38:41
- 特性についての欄に、該当する作業をする際にその特性を低確率で手に入れることがあることを加えてほしいです。 -- トゥーナ? 2022-12-13 (火) 09:57:43
- エレメント症、獲得条件:ダンジョンの賞金首討伐後のエレメントを吸収し、寿命を延ばす。 -- トゥーナ? 2022-12-13 (火) 09:58:58
- 精神力、獲得条件:戦闘勝利後、獲得。 -- トゥーナ? 2022-12-14 (水) 00:24:23
- 追記 闘技場で獲得しました。 -- トゥーナ? 2022-12-14 (水) 00:24:57
- さらに追記 精神力:MP自然回復量UP 上昇量2倍 -- トゥーナ? 2022-12-14 (水) 00:27:00
- 追記 闘技場で獲得しました。 -- トゥーナ? 2022-12-14 (水) 00:24:57
- 特性の獲得条件が戦闘中のものは、もしかすると装備武器依存の可能性が見えてきました。例)剣装備:精神力、本装備:強メンタル -- トゥーナ? 2022-12-16 (金) 09:28:03
- 踊り狂い使用時に気合押し習得 デバフ技の使用が条件? -- 2023-04-18 (火) 19:45:22
- トゥーナさん、情報提供ありがとうございます。作業で獲得する件、記載しました。 -- 2023-12-09 (土) 05:06:43