Update/Ver2.00βまとめ

Last-modified: 2024-03-31 (日) 18:15:22

Ver2.00βで新規追加・修正された最新要素'をここにまとめる。(2.00β43現在)

  • なお、今回の更新の目玉「エターナルモード(大まかな説明はこちら)」専用の更新と、
    これまでと同じプレイモード(以下「通常モード」)にも適用される更新とがある。
  • 情報を整理するため、エターナルモード専用の更新は、後ろにまとめて記載。
    未確認の項目はコメント欄での書き込み募集中。 「●●を通常モードでも確認」など


通常モード・エターナルモード 両方に適用、ないし未確認の更新(情報募集中!)

表記例 【通?/E〇】通常モードでは未確認、エターナルモードでは適用確認

システム

  • メニューの以下の項目が変更
    • 【通〇/E〇】サブキー長押しでメニュー並び替え可能に
    • 【通〇/E〇】ステータスの項目が独立化
  • 【通〇/E〇】日付変更の演出を追加
  • 【通〇/E〇】釣りのインターフェースが変更
    • 決定ボタンを押すと移動する枠に魚を収め続けると釣れる。カーソルを当て続けると攻撃力上昇。

エレメント

  • 【通〇/E〇】エレメントケージの上昇上限が2000まで緩和された。

生活スキル

  • 【通〇/E〇】合成時のエレメント消費の半分を武器の場合火、防具の場合水を使用するように
  • 【通〇/E〇】スリのコマンドを見やすく調整
  • 【通〇/E〇】釣りの仕様変更
    • ☆10魚が各国・闇の地に1種ずつ計4種追加

MAP

ランダムマップ

  • 【通〇/E〇】中央が開けた「名も無き地」でイベント追加。既存イベントの演出追加。
  • 【通〇/E〇】野営地に釣り場を追加

ダンジョン

  • 【通〇/E〇】闇の濃度が濃い部屋が突き当たり以外でもでるように
  • 【通〇/E〇】ダンジョンボス討伐後にエレメント鉱石が出現。通常モードではエレメント取得。エターナルモードではエレメント取得かLP1回復か選択出来る。

街・施設

NPC

  • 【通?/E〇】戦争敗北時に勝ち国所属の王が敗戦国の王になるように
    • 【通?/E〇】王が暗殺された国も戦争で代替わりする

大会

  • 【通〇/E〇】釣り大会を調整

依頼所(ギルド)

  • 【通〇/E〇】討伐依頼の討伐数100以降の緩和
  • 【通〇/E〇】配達依頼荷物個数100以降の緩和

  • 【通〇/E〇】自宅滞在キャラのステータス・武器レベル(エターナルモードではさらに特性も)をサブキーで表示できる
    • 交代時は自宅滞在キャラとパーティキャラの両方を表示して比較できる

船着場

  • 【通〇/E〇】船賃の上限10000に

拠点

  • 【通〇/E〇】戦争で各国3勝するか自国勝利時にアイテムを入手。アイテム使用した場所に村を作成できる
  • 【通〇/E〇】拠点で異次元転写できるように(出力マップの取り込み)
  • 【通〇/E〇】拠点倉庫、資材提供に一括移動を追加

戦闘

基本システム

  • 【通〇/E〇】設定戦闘スピードに全カットを追加
  • 【通〇/E〇】最後列のキャラがサブキーで逃走を選択出来るようになった(設定で変更)


エターナルモード専用の更新

システム

  • エターナルモードを開始するには、本編のセーブデータがある状態でタイトルのはじめからを選択する。

インターフェース

  • メニューの以下の項目が変更
    • メニューからサブキーで[隊列]→[PT状態]→[PT特性一覧]を表示可能に
    • ステータス表示中、サブキーで[血統図]→[特性詳細]を表示可能に

主人公・仲間

  • 通常版の仲間は登場せず、全キャラランダムに。キャラクリなし。
  • 主人公を含めた全キャラに寿命(LP)が設定された。
    • キャラのLPが0になると死亡
    • LPは日数経過か戦闘不能で減少 日付が変わるたびにLP-1、全滅するとLP-5
    • LPはダンジョンボスの落とすアイテムでのみ1回復させることが出来る。
  • 相談や時間経過で好感度が上がるとキャラ同士の結婚・出産などのイベントが発生する。
    • 子供がいる状態でキャラが死亡または引退すると自動で引き継がれる。
    • プレイヤーの引継ぎ時、生活スキル、および資金・所持品・不動産・装備品などの資産類は完全に引き継がれる。
      • 引き継いだ装備品は装備積載を無視して装備した状態で引き継がれる。
    • 子供はLVは1にリセットされ、武器レベルなどをある程度引き継ぎ、親のステータスによって基礎能力が増加する。
      • 基礎能力の増加によって、世代を重ねるごとに強くなる。
    • 特性は相談で指定した1種が確実に継承され、他はランダムで引き継がれる。
    • 両親に同じ血統が混ざれば混ざるほど寿命が短くなりやすくなり、短命の特性を得やすくなる。
  • 魔物は好感度が上がると相談なしで子供ができる
  • 各キャラにランダムな特性が追加。個人、パーティに影響する。→特性
    • 親の特性はランダムで子供に継承される。相談で一つは確定で継承可能
  • エターナルモード時の称号を削除、追加

相談

  • 相談の内容により好感度が上下し、どちらかからの告白で結婚できる。
    • 仲間同士で結婚することもある。重婚も可能。
    • 同じ家にずっと滞在している仲間同士も結婚する。
  • 子供の誕生後、相談で子供の名前・見た目・職業・使用武器・特性を一つ指定可能。
    • 子相談の見た目相談の「親似」は親と同じ姿になる
    • 主人公の子供のみ見た目を選択可能。

生活スキル

  • ○○上手の特性により各スキルの取得経験値が一人あたり50%アップ
    • 同じPT特性の効果は重複して加算される。

スタミナ

  • スタミナ値を調整し、固定値になった。

馬車

  • エターナルモードでの修練設備の効果を常時経験値1.1倍に変更

街・施設

NPC

  • 城での金銭報酬を毎月貰える(報酬額は名声依存 名声0で1000 名声値100以上で11000)

ストーリー・攻略

  • 本編のメインストーリーはなし(EDはあり)
  • 光の巫女の一つ前の世代から追っていくつもりでいくとストーリーが進んでいく。
  • 闇竜封印後に王座で「闇を放つ」を選ぶと主人公が死亡して竜化カウントが1増える
  • リミッター解除中、竜化3の状態で隠し通路最深部へ行くと魔法陣を破壊する選択肢があり、ラスボス

コメント

  • 新しい釣りは最初は難しかったけど慣れたら前より釣りやすくていい。戻さないでほしいなーなんて -- 2020-08-02 (日) 15:54:47
  • 釣りは前のに戻すよりレベルデザイン見直してほしい。低レベル時の理不尽さがちょっと -- 2020-08-03 (月) 13:49:49
  • 通常モード、戦争勝利の時に、稀に〇〇の御旗(〇〇は勝った国)ってのが入る??火の国の御旗ってのは手に入れた。なお、勝利国内で使うと街になる -- 2020-08-04 (火) 02:14:27
  • 賞金首魔物を倒しまくれば、一人だけは永遠に生き続けられるな -- 2020-09-05 (土) 00:52:50
  • 初期バージョン子供で育てると高ステータスで補正抜きでも他職の1.5倍高HPキャラになるようです -- 2020-09-30 (水) 19:35:48
  • パーティメンバーに一定の好感度があると、別の街で別れた後でも拠点の酒場で勧誘しなおせるな。製作特性持ちを囲んでおける… -- 2020-10-03 (土) 02:11:07
  • 通常モード、名声が-30以下のならず者の隠れ家で依頼が受注できるように、三国の王の暗殺が初めからできないようになっていました、Ver2.01 -- 2020-10-14 (水) 19:59:31
  • 闇竜封印後に王座で「闇を放つ」を選択したら、バッドエンドにはならず、主人公が引退し、子に引き継がれました。 -- 2021-03-02 (火) 23:55:53
  • ボス討伐時のLP回復って一人だけなのね、9/5のコメ理解したわ…主以外は世代交代してかないとなのか -- 2021-03-12 (金) 09:46:23
  • 2.01、F12で強制終了バグがまた発生してる。作者さんのBBSアクセスできなくて報告もできん -- 2021-04-26 (月) 15:55:01