パッチノート 13/10/29

Last-modified: 2013-10-30 (水) 17:34:56

概要

新モードCOOPボットトレーニングや新メックPredatorが追加され、アビリティ仕様の変更等も行われるアップデートです。

注意

  • UI関係の問題を抱えています。不具合があった場合はバグレポートを提出してください。

新要素

新ゲームモード:Co-Op Bot Destruction

  • 背景設定
    HAWKENウイルスが蔓延する前、Crionは危険な人工知能の新しい実験をしていた。
    このAIが完成する前にCrionはHAWKENウイルスによって滅び、AIも破壊されたかと思われていた。
    しかし、このAIが破壊されずに自己意識を持って現在も行動しているという噂が浮かび上がった。
    最新の報告では建造物自体が自意識を持ち、独自の軍隊を生産しているような動きを見せているという。
    この新たな脅威の前に、既に壊滅的な状況のIllal住民を守ろうとProsk、Sentiumが特殊部隊を結成させた。
  • オンラインでチームを組み、人工知能を持った敵を相手に25Wave耐え抜く
  • Waveが進むにつれ、パイロット達が勝利する為にはより高い技量が必要となる
  • ゲームが進むとプレイヤーはCore systemをアップグレードする為に敵AIの落とすEUを収集する事が可能になる
  • このモードではHC、XP共に獲得できる
  • プレイメニューからアクセス可能(トレーニングではない)

新トレーニングモード:Offline Bot Training

  • Co-Op Bot Destructionのオフライン版
  • 10Waveに短縮され、仲間もAIとなる
  • HC、XP共に獲得できない

メック

新メック:Predator

概要

  • 敵を発見する能力と待ち伏せを専門としたミディアムメック

アビリティ:Stalker

  • Stalkerモードがアクティブになる事により、クロークと一定範囲内の透視能力を得る事が出来る。
  • 透視能力によって敵が赤くハイライトされ目だって表示され、障害物越しでも確認可能。
  • アクティブになっている間は中距離以遠の視界が一切取れなくなる
  • ブーストを消費する行動や武器の発砲によりBreak Cooldownとなり、クロークは解除されるが透視は解除されない。
  • ダメージを受ける、もしくは手動でクロークを解除する事によりStandard Cooldownとなる。
  • Break Cooldownのクールダウンは3.5秒と非常に短く、Standard Cooldownは20秒で透視も解除される。
    • アビリティアップグレード
      • ランク1:Standard Cooldownのクールダウンが1秒減少
      • タンク2:Stalker発動時の視界が5m増加
      • ランク3:Standard Cooldownのクールダウンが3秒減少
      • ランク4:Stalker発動時の視界が10m増加
      • ランク5:Break Cooldownのクールダウンが0.5秒減少
  • プライマリ1:Breacher
    • 射撃ボタンをタップした場合とチャージした場合で射撃モードが変化する武器
    • タップした場合FLAK SHOTとなる
      1発あたりのダメージ27
      熱量18
      1発ごとのシェル数6
      連射速度2.0
    • チャージした場合RAIL SHOTとなる
      1発あたりのダメージ100
      熱量12
      連射速度1.25
  • セカンダリ:EOC Predator
    • 同時に10個まで設置可能が地雷
    • ホイールクリックで任意爆破が可能
      地雷1発あたりのダメージ65
      地雷1発あたりの直撃ダメージ70
      熱量12
      1発あたりの設置数1
      連射速度0.94
  • プライマリ2:T32-BOLT
  • プライマリ3:EOC Reperter

チューニング

  • Weapons Loader
  • Heatsinks
  • Armor
  • Boost Thrusters
  • Generator
  • Hydraulics
  • Radar

初期アイテム

  • 新アイテム:ISM Disruptor Mk1
    • 敵の視界を奪う電波を発生される爆弾
    • 爆心地に近ければ近い程効果が大きくなる
    • 詳細はアイテムへ

ヘビーメック(タレットモード)

  • 旋回率が20%減少

Blowler

  • ダメージを受けている間の秒間回復が18から10に減少
  • ダメージを2秒以上受けなかった場合の秒間回復が18から20に増加
  • ランク3アップグレードはどちらの状態にも効果を与える

Vanguard

  • ランク5の説明文をわかりやすく変更

Rocketeer

  • ランク5の説明文をわかりやすく変更
  • バグ修正
    • ランク1アップグレードは1.2m/sタレット移動速度と表示されていたが、実際は変形速度だった
    • ランク2アップグレードは7%変形速度と表示されていたが、実際はタレットモード時のブースト速度だった
    • ランク3アップグレードは2m/sタレットモード時のブースト速度と表示されていたが、実際はタレットモード時の移動速度だった

Technician

  • Amplification
    • 修理中の味方がダメージを受けている間は回復が130から100に減少
    • 修理中の味方がダメージを受けていない間は回復が130から150に増加
    • 自身がダメージを受けている間は自己回復が40から30に減少
    • 自身がダメージを受けていない間は自己回復が40から50に増加

Bruiser

  • Damage Absorb
    • ダメージ軽減率が13%から50%に増加
    • 効果時間が9秒から2秒に減少
    • クールダウンが70秒から20秒に減少

Infiltrator

  • Camouflage
    • 能力がアクティブになっている間、毎秒6リットルのブーストを消費する
    • クールダウンが70秒から20秒に減少
    • ランクでのアップグレードが変更
      • ランク3:アビリティ発動中の消費燃料を5.6リットルに軽減
      • ランク5:アビリティ発動中の消費燃料を5リットルに軽減

武器

Seeker

  • ホーミングが強化された
  • 1発あたりの熱量が7.63から6.75に減少
  • ロック範囲を2mから3mに変更

Poin-D vulcan

  • 最大拡散率が0.112から0.095に減少

EOC Reperter

  • 1発あたりの熱量が4.625から4.92に増加
  • 地雷1発あたりのダメージが20から18に減少

Heat Cannon

  • 1発あたりの熱量が18.5から13に減少
  • チャージ時の爆発半径が13mから17.3mに増加

Helix Repair Torch

  • 仕様変更
    • 修理中の味方がダメージを受けてから2.5秒間、味方の修理量が45から35に減少
    • 修理中の味方が2.5秒以上ダメージを受けない状態が続いた場合味方の修理量が45から55に増加
    • 自身がダメージを受けている場合自己修理量が15から10に減少
    • 自身が2.5秒以上ダメージを受けない状態が続いた場合自己修理量が15から20に増加

Hellfire missile

  • ミサイルのAIが賢くなり、壁や床へ激突する可能性が低くなった

アイテム

新アイテム:ISM Desruptor

  • 範囲内の敵の視界を一時的に奪う
  • 爆心地に近い程効果時間が長くなる
    • Mk1
      • クールダウン:45秒
      • 最大効果時間:3秒
      • 最小効果時間:1.5秒
    • Mk2
      • クールダウン:45秒
      • 最大効果時間:4秒
      • 最小効果時間:2.25秒
    • Mk3
      • クールダウン:45秒
      • 最大効果時間:5秒
      • 最小効果時間:2.8秒

Rタレット

  • Mk2
    • ダメージが27から32に増加
  • Mk3
    • ダメージが36から43に増加

ポータブルスキャナ

  • Mk2
    • 効果範囲半径が115.5mから138.6mに増加
  • Mk3
    • 効果範囲半径が138.6mから166.3mに増加

レーダースクランブラー

  • Mk2
    • 効果範囲半径が105mから126mに増加
  • Mk3
    • 効果範囲半径が126mから151.2mに増加

ブロッケイド

  • Mk1
    • アーマーが350から500に増加
    • 効果時間が9秒から10秒に増加
  • Mk2
    • アーマーが550から800に増加
    • 効果時間が12秒から13秒に増加
  • Mk3
    • アーマーが750から1100に増加
    • 効果時間が15秒から16秒に増加

ホログラム

  • Mk2
    • クールダウンが15秒から14秒に減少
  • Mk3
    • クールダウンが10秒から8秒に減少

インターナル

ベーシックフェイルセーフ

  • 自爆ダメージ軽減率が30%から45%に増加

フェイルセーフ

  • 自爆ダメージ軽減率が60%から90%に増加

エアコンプレッサー

  • 空中ドッジ時のブースト消費が6リットルから10リットルに増加

カスタマイズ

新シャーシアート

  • ライトメック
    • Zos Ace
  • ミディアムメック
    • Res Monkey
  • ヘビーメック
    • Bunker Yakuza

新シャーシ

  • Patrick
    • Predatorの初期パーツ
    • ミディアムメック用

新リペアドローン

  • RD-BOO
    • おばけの仮装をしたかわいいハロウィーン仕様
    • 期間限定品、レンタルのみ
  • RD-SQD
    • タコのような動きをするドローン
    • 4つに分裂する

新ブーストスラスター

  • Cinder

新カモフラージュ

  • CLR-SKRA
  • CLR-RED
  • CLR-BLK

全般

  • トラブルシューティングの為にパーティーボイスチャットが削除
  • オートバランスシステムの改善
  • 挑発のデフォルトキー設定がGからJに変更
  • Oculus Rift向けの最適化
  • 様々な最適化やクラッシュ、アニメーション、テクスチャ、UI等を改善

バグ修正

  • かなり多いので後日編集予定
  • 以下バグ修正原文
    Players received a "Find Match Failed" error message when attempting to join a friend's match if they were already in a queue. Now, players who attempt to join a friend or accept a game invite while in the matchmaking queue (or being deployed) will receive a prompt asking if they wish to join their friend. Clicking Yes will remove them from their queue or cancel their deployment and connect them to their friend's game instead.
    Crash when game is minimized immediately.
    Soft lock when attempting to view Friend's profile while in Style section of Garage.
    Changing resolution and then checking fullscreen/windowed reset resolution.
    Using alt+enter to enter/exit full screen while set to 1920x1080 changes the resolution to 1680x1050
    Windowed + Maximize not holding settings properly when the window is moved/altered.
    Settings not changing correctly when player changed multiple settings.
    Resolution video option getting reset if you changed the full screen or borderless check boxes.
    New Key Binding window getting stuck open after killcam transition; blocked you from rest of UI until game was closed.
    Player not informed when they were kicked from a party.
    When matchmaking with party failed, notification read "The Party Leader stopped matchmaking"
    Connection timeout taking longer than expected.
    Fixed a bug where putting Tuning Points into Radar systems would show walking/running enemies on the radar even when they are not within sight.
    When players left a match after rolling over to a new map, they remained as "Pilot Connecting" on the scoreboard for a long time.
    Team imbalances not being detected when the imbalance occurs before the match starts.
    Several issues resulting from players in a party whom switched teams as a result of auto-balancing.
    Auto-balancing logic glitches.
    Issue that caused matchmaking to not be updated properly when a player switched teams due to auto-balancing.
    "Teams are unbalanced" message continuing to loop in game chat after end of match if teams are imbalanced.
    Logic error that caused leaders of a party whom switched teams to be counted twice due to auto-balancing.
    Instances where there could be 3 teams in a match due to parties.
    Players being dropped from a party when deploying to a match.
    When a member left the party while matchmaking, matchmaking halted and an inaccurate message was displayed.
    The "Emergency Broadcast" message was displayed when selecting "No" to a party invite message when that party no longer exists.
    When matchmaking or deployment is cancelled a reason can now be specified that is broadcast to all party members.
    Player was unable to click "Play" button after being kicked from Party.
    Players could hear the enemy team in voice chat.
    Players being put on the wrong voice channel.
    Switching from windowed to fullscreen caused MC Button to disappear and HC button to move off-center.
    Removed debug text from featured items in Marketplace.
    Quick Match, Siege button had empty scroll bar in larger resolutions.
    Long Hitching/Lag on player death on low end machines.
    When joining match in progress, bars for base health displayed as full before player spawned.
    All client logs were filled with garbage.
    Portable Scanner called out health orbs from dead enemies as enemies.
    Heat Cannon projectile did not always show effects.
    2 copies of destroyed mech model appearing when blown up with an explosive.
    After XP was totalled on Post Match screen, the number for the player's XP total reverted back to the amount the player had at the start of the match.
    Toggle button in mech purchase dialog weapons panel did not show detailed view.
    First card that showed up for a new player and first card after leaving training said "Text".
    Unlocalized text when leaving the party.
    Unlocalized text when the player tries to add a feature in the market.
    Fixed a tooltip on Earnings panel that said "Blalalalal".
    On post-match screen, ability icons flashed huge on Scoreboard tab for one frame just after switching to it, then reverted to their normal size.
    VFX for bullet impact were blue on Low, yellow on Medium.
    Lots of menu noise when player first logs in.
    Missile Silos CaptureMesh reference none.
    Firing your TOW and boosting forward at the same time caused firing animation to play, but the rocket would not actually fired. When you stopped boosting it would then fire the rocket instantly.
    Being able to add 2 tunings when double click is assigned to a button.
    Mech post-match was not showing total of new XP when finishing the animation.
    Friendly AI was getting stuck.
    Heal Cam transition popping.
    Scrollbars showing in matchmaking even when resolution is high enough to not show one.
    Server crashes.
    DirectX crashes.
    Crashes on Origin.
    Scaleform crashes.
    Out of memory crashes on Last Eco.