概要
- 装備を壊すことでMATERIALを獲得できる。
得られるMATERIALの種類・品質は、壊した装備の種類(対応装備)・品質に依存する。
- レア防具(Phase/Shade/Power and Force Shields)をサルベージすると、追加でEnergy Cellsを得られる。
- SalvageしたアイテムはUntradeableとなり、BAZAAR右側に24時間表示される。
買戻しの費用は通常の5倍もしくは10kとなる
- 強化済みの装備を壊した場合、強化に使用したMATERIALが90%戻る。
種類 | 対応装備 |
---|---|
Cloth | 布防具 |
Leather | 皮防具 |
Metals | 重防具&武器 |
Wood | 杖&盾 |
分解後に得られる素材の一覧
品質によって得られるMATERIALは固定。
Scrap系の素材についてはSHOPで販売している為、
無理に品質の悪い装備を破壊するよりSHOPで売ってしまった方が良い事もある。
品質 | 分解に出る素材 |
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Average(Fine)以下の装備 | Scrap-○○のみ |
Superior | Low-Grade-○○ + Scrap-○○ |
Exquisite | Mid-Grade-○○ + Scrap-○○ |
Magnificent以上の装備 | High-Grade-○○ + Scrap-○○ |
Scrapの計算式
分解によって得られるScrapの数はバザーでの売り値が関係している。
品質 | Scrapの数 |
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Average(Fine)以下の装備 | 売り値/100 (小数点切り上げ) |
Superior以上の装備 | 売り値/500 (小数点切り上げ) |
Grade系MATERIALは常に1つ。
Energy Cellsは最低1個~Scrapと同数 の間をランダムで選ばれる。