コメント/はじめての召喚

Last-modified: 2009-08-02 (日) 21:41:50

はじめての召喚

  • 召喚をされる方が少しでも増えると良いなと思い作りました。修正点などありましたらよろしくご編集下さい。 -- 2006-06-10 (土) 13:39:08
  • あー、たとえ瞬殺されたとしても解除報告はしてね。ってのは欲しいな -- 2006-06-13 (火) 14:35:28
  • すばらしいページなので、トップからリンクを張った方が良いと思います。 -- 2006-06-13 (火) 17:22:07
  • みんな、どんどん召喚になりましょう。一生懸命やって負ける事は全然悪い事ではありません。でも勢い余ったか、または前線の味方の大事を思うばかりに一人で飛び出すのは厳禁。それこそ助けになるばかりか貴方まで犬死にです。必ず召喚モンスター同士でチームを組んで進撃しましょう。 -- 2006-11-18 (土) 20:51:51
  • 対ナイト戦で敵の大技スラスト時、ジャイ・レイス・キマイラならタイミングよくジャンプするとよけれることもある。自分がナイトのときは少し上をねらいましょう -- 2007-01-11 (木) 10:24:20
  • むう、下手くそって言われたのは悲しいね -- 2007-01-18 (木) 03:04:39
  • あーナイトで歩兵を叩く事について一つ。わが国はヲリ人口が低く、皿が多い傾向がある。 って事はどういうことかって言うと弓スカが来ると魔法が打てず -- 2007-01-29 (月) 00:27:37
  • ↑すいませんなんか切れた)   →手数が減って結果追い込まれる(えらい要約してますけど)ような事が多々ある。  なのであくまでもサポートとして敵軍後方に回り、皿スカのスキルを潰す。瀕死の敵を味方歩兵が来るまで足止めするといった事は必ずしも無駄ではないはず。 のけぞらない、HPが多い、なおかつ範囲攻撃があるという利点はそんなに悪いもんじゃない。 まー但し敵ナイトが居なくて体力が多い時とゆー条件はあってしかるべきなんだけども。 -- 2007-01-29 (月) 00:37:09
  • ジャイについて、 流れを切らない事が有利に動く時もある。 最近はMAPによって前線に蔵を建てる事が多い訳です。 ある地点で両軍が要塞化をし拮抗する。護衛がいなくとも早く出ることで1本また2本だけでもATを折った -- 2007-01-29 (月) 00:46:40
  • ↑すませんまた切れた)その結果少し前線が前に動く、またはその状態で膠着してもATの本数が勝った状態での膠着が長く続けば自軍に有利に働くこともある。それはバカにできないもんです。やってみるのも無駄ではないと思うのです。上手いことオベを折ってくれればATの乱立を防ぐことにつながる事だってあるわけですし。 -- 2007-01-29 (月) 00:54:14
  • これをみてナイトやってみました。 -- りゅーりゅ? 2007-03-05 (月) 14:43:31
  • ナイトって以外にいいもんだな。PCダメ結構いくわー -- 2007-08-08 (水) 17:27:01