コメント/召喚別考察/死霊運用
Last-modified: 2009-08-02 (日) 22:32:35
召喚別考察/死霊運用
- レイスは敵ナイトに見つかると即狙われる対象になるので、ミストが切れそうになったら、切れる前に敵ナイトの目の届かないところまで下がりましょう。 -- 火皿?
- もう一つ、ミスト最中で近くに建物(オベやAT)がある場合は、建物付近でミストやると敵ナイトが当てにくくなります。ただ それでも当ててくるナイトもいるので注意ですが参考までに。 -- 火皿?
- レイスは常にハイドスカに狙われています。このため歩兵で常に守ってあげてください。パワブレを食らうとミストが発動できなくなりますし、パニを食らうと容易に死んでしまいます。 --
- レイス出す時は必ず、ナイトでも護衛したほうがベストだと思います --
- VS~に「アイスバンドを当てる」とか ありますが、打たない方がいいと思う。 -- 最近召喚ばかり?
- 無駄にスキル使うと ダークミストがすぐ切れるので 死亡率が跳ね上がります。 -- 最近召喚ばかり?
- 近場に建造物がない場合、自分の首位の岩に隠れると ナイトの槍を防げます。 -- 最近召喚ばかり?
- レイスは、敵の攻撃が届かず 自分のミストの範囲が味方ヲリを狙っている皿の視界を塞ぐ位がベストだと思います。 -- 最近召喚ばかり?
- レイスから見てミストの効果範囲がどれぐらいの広さなのか、目安が欲しい…… --
- 体感では半径1ブロック程度かな? --
- 書いてあるしw --
- 実際にレイスになった時の視点でどこまで暗闇が届いているのか、感覚的に掴めないんだよね。敵軍歩兵がうろうろしてるラインで把握するしかないんかな。 --
- レイスのダークミスト範囲は 相手レイス居ると掴みやすいです。 -- 最近召喚ばかり?
- 範囲は敵もこちらも同じなので 真っ暗になった瞬間が「範囲内」です。あとは経験かと。 -- 最近召喚ばかり?
- 4/25パッチで、アイスバインド使い勝手よくなったので 連発もありになったかも? -- 最近召喚ばかり?
- レイス運用のページがナイト運用のページで上書きされていたので、1つ前のバックアップ内容から戻しておきました。 -- 誤編集??
- ミストオンリーのレイスが多いけど、ミスト発動で敵が下がりすぎて殺しきれない場面も結構あるのでアイスも前後に織り交ぜて「逃げ遅れ」を作るのは結構大切な気がする --
- シュア系(南崖下)乙型(中央or南崖下)隕石型(崖上)ダガー系(中央島)Φ型(左右戦線)ニコナ系(北東or南東)これらのマップでは常にレイスを出しておくようにしたい。レイス瀕死時の報告もして次の準備を行っておくといいですね。 --
- ワーグ系(南東)ここも重要だった。レイスはなり手が少ないのが一番の問題だよなぁ。やってる人はほぼ同じような気が・・・。レイスに限らず召喚はレベル差が殆ど関係ないので積極的にやってもらいたい。 --
- アイスバインドは、敵後方に引いていくHPの少ない敵(ゲージ1ミリとか)に、撃ってトドメを刺すべし。 --
- レイス本体の話ではないが味方ナイト護衛の他に 氷サラ バッシュヲリ 短剣スカの三人1セットでレイスの周囲を警護してもらいたいですね いくら護衛ナイト4.5付いててもデッド上等の敵ナイト3の前にはアッサリと沈む カレスorフリージング→バッシュが決まれば足止めと同時に蒸発も狙える 撃破が無理そうならヴォイドで視界奪ってくれれば敵ナイトの特攻も鈍るハズ --
- クリスタル50個と言うコストの高さからか、なかなかレイス出さないけど、歩兵に有効な召喚ナンバーワンにしてオンリーワンと言っても良いのはこのレイス。ダガー戦などに限らずバシバシ出すと良い。ただでさえB鯖のエルはオベ展開遅かったり、前線維持が下手で後手に回り易いんだから。 --
- ここの情報鵜呑みにしてアイスばっかのレイスがD鯖は多い。状況見て劣勢ならミストで前線押し上げる等考えて使ってもらいたい。 --
- レイスは基本は闇展開のほうが能率いいと思われますね。多人数戦で劣勢のときは当然、優勢のときでも敵ナイトの感知とスラスト回避が比較的楽に行えます。 --
- 闇は効果デカイ。そりゃ解るが、闇範囲がイーグルよりも短く、恐らくトゥルーくらいでしょうか。この距離の中に敵を入れるような立ち回りは、レイス被弾に非常に繋がり易い。闇展開は状況次第。基本はバインドで間違いないと思われる。基本が闇(勿論、敵を数人巻き込む距離にいく)では、すぐ死ぬぞ。 --
- B鯖ですが、近頃ドラがでてもゲートが破壊されるケースが少なく感じます。というのもすでに出ているレイスはドラに見つかった直後にやられる運命ですし、ドラがいる限り新規にレイスを出さないためだと思いますが。ゲートの拠点ダメージ的にはどうなのでしょうね。 --
- ナイトの時にしろ歩兵のときにしろ、基本行動が闇のレイスは組し易いね --
- 少し現状の運用へ修正 --
- 劣勢の時は基本闇、バインド控えめで問題無いだろ?劣勢でバインドばっかってのは困るが、バインドを全く使わないってのには問題あると思う。 -- 羅?
- 闇はピアッシング等で転ばされると止まるみたい。まぁすぐ張りなおされるけど。 -- ウォーリアーが倒せない?
- レイスの動画がないかと探してたら発見 ネツのだけど 参考になれば ttp://stage6.divx.com/user/terunari/video/1170823/Fantasy-Earth-Zero-Wraith -- vantol -- 氷サラ?
- レイスで前線押し上げようとしてるのに、レイスを残して前線が引いていくのは勘弁して欲しい --
- 優勢な戦線はジャイ、劣勢な戦線はレイスという区別は疑問だなぁ。そのデメリットとして、1:護衛対象が2つの戦線にあることで、護衛が難しくなる 2:レイスがいけば前線はあがる(ジャイで優勢な前線に向かって、着いたときには劣勢になっている可能性も) 3:敵ナイトがきても レイスの闇によって守られる 4:もろいレイスの方がねらわれやすく、破壊活動をしやすい。 --
- 敵ナイトの攻撃をよけるにはスカフォが重宝する、敵の大ランスを吸い込んでくれる。闇と併用するとさら効果的 --
- 慣れたレイスはステータス異常食らっても普通に前線で戦えるというのが今日ある人の見てわかった。そもそもレイスに敵短スカが近寄ってくるような状況は味方歩兵にも責任があるとは思うけど、結局うまいひとは何やってもすごいです --
- 劣勢な戦場にレイス+ジャイを送り込めばいいのでは?優勢な戦場には建築はあまり無いだろうし、逆に劣勢だった戦場には敵の建築(エク・AT)がいっぱだぜ?w --
- 最強 -- 藍雲雀?