コメント/map_a2
Last-modified: 2009-08-02 (日) 19:46:15
map_a2
- ”上らせないため”じゃなくて”上ってきた歩兵をちくちく削る”or”レインや魔法の出掛りを潰す”ためじゃないの?基本は坂で戦うんだから、”上らせないため”っていうのはおかしくね? --
- おかしいと思うなら書き換えれば?俺は思ってないけど。実際それで勝ってるんだし。 --
- ATは喰らっても仰け反らないので出掛かりは潰せません。門というか盾を兼ねた壁かな。ATの裏に隠れて、登ってきた敵にヘルなどを浴びせる感じ。 -- satoshi_s?
- 他にもヴォイドやフリージング、ベヒモスなど自分を中心とした範囲攻撃は建物の反対側にも攻撃判定が出るので当たりますし、敵の単体攻撃はATが吸い取ります。登ってくるのは歓迎だけど、登りきってもらっては困るので。 -- satoshi_s?
- D1崖下とE8崖下は水上にオベ建てれます。攻撃側の時は有効に活用しましょう --
- 水上に建ててもジャイに安全に落とされるだけじゃない? --
- 上がらせない為、で合ってるよ。坂下にすら上がらせないんじゃなくて、坂上まで上りきらせない為、と読むべし。 --
- D1の水上崖際は敵側の崖下に立てられるので、崖上からジャイでは狙えない位置になります。 -- satoshi_s?
- D1、E8とも敵歩兵の降下、撤退が容易にできる位置だし無理に建てる必要はないかと --
- ATだけど、砲撃範囲に建てるとダメって言う割には進路妨害できるよう建てろとかどっちははっきりしろって感じ。正直ATは敵にとってもいい壁に使えるからなくてもいいとおもうけどな -- [[ ]]
- ↑坂の高い方にあれば敵の進路を限定し「横からも打てる」。低い方にあると味方の進路を限定するだけでなく退路を塞ぐため邪魔になる。 --
- オベリスクは―とちゃんと書いてある。ATは実際に倒されてから位置修正したって問題ない。 --
- 攻撃側と防衛側の両方の図が作成されたので差し替えてみました。作成者さんGJです。 -- エルB鯖スレ694?
- 序盤、速攻で敵陣地にオベが建てられれば降下マップと同じ効果になり、一気に攻めることも可能。 --