対片手ウォリアー考察
基本考察
Lv40装備+ガードレインフォース+フィズガード値MAX=228。
この防御力は全クラス中最高値で、それが唯一の強み。
攻撃を恐れない突撃からのシールドバッシュとアーススタンプは脅威。
弱点は低い攻撃力とリーチの無さ。
中距離射程のあるスキルを中心に鈍足を狙い、毒や火のDOTで削るなど
ソーサラーを中心に削り、HP減った所で一気に止めを刺したい。
ガードエンチャントによる高耐久力のある俗に言う「超合金片手」への対処が急務。
片手への対処として、効果的なものがあります。
・スタンプはステップで避けろ!
基本的には自軍へ移動後、スタンプを連打してきます。
スタンプには鈍足効果がある為、1HITしてしまうと連続で被弾してしまい大ダメージを受けてしまいます。
スタンプの範囲は広めなので、早めにステップなどで離れることが大切。
これは対両手にも言えます。
・氷による足止め
少なくとも、凍ってる間は仕事させずに済みます。
超合金の場合、カレス氷で凍ってる相手はヘルorスタン以外で溶かさないほうがいいかもしれません。
・ブレイク系による妨害
特にガードブレイクは致命的な為、かなりの効果があります。
短剣さんは、あえてハイドせずに味方のウォリソサに混ざって動き、
アムブレやガドブレを狙うのも良い。
短剣スカウトが姿を見せているだけで、よく訓練された片手ほど安易に近寄りません。
・後衛は片手に気を取られるな!
初心者に特にありがちですが、片手や両手が突撃した時にまとまって下がり、弾幕を止めてしまうことが多々あります。
片手でもPOWが無くなれば、普通下がっていくものです。
下がらずに平行移動などし、なるべく敵後衛への弾幕は止めないで下さい。
敵後衛がフリーになってしまえば、味方ヲリがやられやすくなってしまいます。
状況によりけりですが、「無視する」というのも重要です。
職業別対応表
ウォリアー
- 共通スキル
- ソニックブーム:効果C
- ガードレインフォースがあるので、効果は望めないが、「削り」として使う。
- クランブルストーム:効果C
- ふっとばし攻撃、シールドバッシュのカウンターで狙う等、間合いを取りたい時に使おう。味方が危なそうなところなどへ。Root・スタンへの吹き飛ばし厳禁。
- ソニックブーム:効果C
- 両手ウォリアー
シールドバッシュを食らってしまうと沈められるので、できれば間合いには入りたくない。
ガードレインフォースの効果でヘビースマッシュでも中程度のダメージ
スタン耐性が無い時は相打ちは避け、味方との連携で削ろう。
自陣深くに切り込まれた場合などバッシュされても追撃がこない状況では積極的に張り付き味方の被害を減らしたいところ
- ヘビースマッシュ:効果B
- 主力、そこそこのダメージが期待出来るが、カウンターでシールドバッシュを貰わない様に注意。相手にPWが無くなり、ステップなどで帰還するところなどを狙う。
- ストライクスマッシュ:効果C
- ダメージ値は期待出来ない、不意打ち以外では使うべきではない。
- ベヒモステイル:効果D
- 目の前で使えば確実にシールドバッシュを受けてしまうのでお勧めできない。
- ドラゴンテイル:効果D
- 奇襲なら使えないこともないが、シールドバッシュで迎撃されやすく危険。
- ヘビースマッシュ:効果B
- 片手ウォリアー
間合いの読み合いになる、シールドバッシュとアーススタンプを狙って行き
足を封じて味方と一緒に沈めていこう。
- シールドバッシュ:効果A
- 仲間と連携すれば瞬時に沈める事も可能。
相討ちにする場合できるだけ自陣に近いところで放つことで相手だけを沈められる。
- 仲間と連携すれば瞬時に沈める事も可能。
- ブレイズスラッシュ:効果D
- 燃費はいいがDOTがファイアランスと同等で
味方の攻撃をダメ被りで消しがちなので、ほぼタイマン時専用。
- 燃費はいいがDOTがファイアランスと同等で
- アーススタンプ:効果B
- 範囲鈍足系、仲間に追撃して貰う時に入れると◎
- スラムアタック:効果C
- ふっとばし攻撃、時間は稼げるが、慣れてる相手だとカウンターでバッシュ食らう。
- シールドバッシュ:効果A
スカウト
- 短剣スカウト:相性B
集団戦では突進してきた片手のみを狙い、自分からは仕掛けないこと。
タイマンでは間合いの読み合いになる。
アームブレイクがあれば安全に立ち回る事が可能。
ソニックブームに耐え、シールドバッシュを警戒し、
カウンター気味に着実にスキル入れて行こう。
ガードブレイクを入れてしまえば、味方が沈めてくれるはず。
解凍ガードブレイクは味方の追撃が期待できる確認後、撃つ事。
- アームブレイク:効果A
- 先制攻撃に。武器が扱えなくなる。レッグ、ガードブレイクに繋げよう。
- ヴォイドダークネス:効果A
- 暗闇により長い時間味方の位置関係、有利不利の状況が掴めなくなる、カウンターでバッシュを貰っても味方が何とかしてくれそうな状況で使うこと。
- ガードブレイク:効果S
- 耐性-120、ガードレインフォース無効化。超合金を直接無効化できる唯一のスキルで、KATATEからすれば一番怖い。バッシュ→ガドブレ→追撃が決まれば超合金ですら蒸発させることが可能。攻撃の起点に是非。
- ヴァイパーバイト: 効果B
- 一発入れておけばLV3でダメージ200は確定。
- レッグブレイク: 効果C(B)
- 近くに連携できる味方がいるならガドブレ後に入れると良い。その場合は非常に効果が高い。
- パワーブレイク:効果C
- Powが切れた頃にこっそり当てられれば引かせる事はできる。ただし、通常攻撃とソニックが来る事があるので注意
- 弓スカウト:相性D
間合いでは超有利に戦えるが、攻撃力が低い為、倒すのは超時間が掛かる。
集団戦では、敵片手の攻撃を回避しつつ(反撃はしない)、
敵サラ・スカの牽制し 味方が敵片手を処理しやすい環境を作るのが仕事。
タイマンではスパイダー・ブレイズ・ポイズン駆使して牽制しつつ、味方の援護を待とう。
- スパイダーウェブ:効果C+
- 鈍足系、入れば味方が倒し易くなる。ただし当てにくい。
- ポイズンショット: 効果B
- 攻撃力に乏しいので、DOTで削るのが効果的。当てられそうならばこれを狙おう。
- ブレイズショット:効果B
- 火DOTだが、ポイズンよりDOTダメージは劣る。サラの火DOTと重なる。
- ピアッシングシュート:効果C
- ふっとばし攻撃。
- スパイダーウェブ:効果C+
ソーサラー
ウォーリアにとって脅威となる職業。
ソニックブームの間合いさえ気をつければ、有利に戦える。
積極的に敵のHPを削っていこう。
- 雷ソーサラー:相性B
ジャッジメントレイの使い方次第で大きなダメージが期待出来る。
味方の攻撃が集中する相手なので、やたらジャッジを撃って味方の攻撃と被らない様に。
敵がスタン状態の場合ジャッジでは味方と攻撃が被るのでライトニングスピアを当てて行こう。
スタンした味方をサンダーボルトで援護するのも○
後はソニックブームの間合いに注意。
- ジャッジメントレイ:効果B
- 判定の間隔が狭まった為、有効打になり易くなった。
しかし味方と攻撃が被りやすいのと外れた時の燃費が非常に悪いので多様は×。
敵が逃げ帰る時の追撃に使うとかなり脅威になる。
- 判定の間隔が狭まった為、有効打になり易くなった。
- ライトニングスピア : 効果B
- スタンした敵にはこっち。ジャッジを撃つよりもこちらを2発当てた方が威力が大きい。
- ライトニング : 効果B
- 相手のスタンプの着地や移動に合わせて削ろう。
- サンダーボルト:効果C
- ふっとばし攻撃
- 火ソーサラー:相性A
前述の通りソニックブームに気をつければカモに出来る相手。
ガードレインフォースでダメージが控えめになるが、DOTによるダメージはウォリアーにとって脅威。
他クラスでは片手ウォリアーを削るのは辛いので、火を持っていればどんどん当てよう。
- ヘルファイア:効果A
- 高威力高DOT、ソニックブームの射程内なので潰されない様に。超合金ならヘル2発喰らっても耐えるので過信は禁物。
- ファイア:効果B+
- 副砲,消費が少ないので牽制等に。
- 副砲,消費が少ないので牽制等に。
- ファイアランス:効果B+
- 主砲,偏差を読みあてていけると○
- 主砲,偏差を読みあてていけると○
- 氷ソーサラー:相性C(A)
攻撃力に乏しいが、ソニックブームに気をつければ、確実に封じる事が出来る。
積極的に鈍足攻撃を当て、味方が倒せるように支援しよう。
敵の進行ルートが読めたら、道先にブリザードカレスを置いて足止めしよう。
フリージングウェイブを1発だけ当てて鈍足をつけるのも良いが、あくまで一時凌ぎであり、連発はヘルファイア・バッシュの機会を減らす。
非常に状況が危険であったり、味方がやられていればフリージングで吹っ飛ばそう。
- フリージングウェイブ:効果B+
- 鈍足効果+ふっとばし攻撃による足止め。転倒後、無敵時間(±1秒)が生じるため突撃スタンプKATATEには厳禁。
- ブリザードカレス:効果A
- ROOT効果+鈍足系スキルによる足止め。味方バッシュを誘いやすい。Root→スタン→ガドブレにつなげよう。
- アイスボルト:効果B+
- 鈍足系スキル,消費が少ないので他系統とのコンボに使いやすい。
- 鈍足系スキル,消費が少ないので他系統とのコンボに使いやすい。
- アイスジャベリン:効果B
- 当たるとROOT効果
- フリージングウェイブ:効果B+
その他
- 片手ウォリアーを無力化するには(暫定版)
849 :既にその名前は使われています :
片手にファイヤランス当てても75しかダメ出ない
向こうのスタンプは120程くらう
おいおいどんなバランスしてんだよ
850 :既にその名前は使われています :
それがさ特定のMAP以外(密集系)片手オンラインは他鯖じゃ終息なんだよね
対抗するにはせめて半分の片手(バッシャー)とGB入れる短スカ、
確実にその後、火ぶちこむ火皿+両手がいれば片手多くてもNP
ココらへんがEエルじゃ弱いつーか対抗手段の脆弱さで完敗してるかなと思う
853 :既にその名前は使われています :
別鯖で片手やってるけど、一番怖いのは的確にガドブレ決めてくるスカだね。
あれ喰らうと大抵の場合下がらざるを得ない。
パニは喰らったところで超合金なら大して痛くないので
カウンターにバッシュ決めてそのまま前進する。
856 :既にその名前は使われています :
そそ。耐性20キターーーーって調子乗ってると・・
①バッシュと交換にGB決められ一気に紙装甲(ヘビで400近いダメ)
②後方へ下がる
③GB効果切れるまで待つ(だいたいバツシュ効果20秒切れる)
④buff掛け直して出陣
⑤一番前へ戻る
の繰り返しで一つも仕事できない場合もある
なので、KATATEは常に短スカをチェックする
だがしかし、GBと相打ちでバッシュしても
釣りあわないぐらい戦線復帰時間かかる
857 :既にその名前は使われています :
超合金の俺が思うのは、まず凍るとウザいね。
大体は弓で割れる。時々200も食らわないヘビスマで割ってくれる。
凍ったらバッシュかガドで割るとええよ。こればかりは天敵。
ガド入ってヘルで尻に火ついてHPギリッギリで逃走→追撃ジャッジでアッー!!
コレで死ぬことが多い俺
858 :既にその名前は使われています :
片手の立場から見てガドブレとセットで入れられると嫌な妨害スキルは何?
859 :既にその名前は使われています :
レグブレかな。
後退する間もなくフルボッコに持ち込まれるから。
パワブレやアムブレは後退して回復してる間に切れるからあまり意味ないよ。
860 :既にその名前は使われています :
レグ+ガドだな。スタン + スタンプ(レグ) + ガドブレ
片手と短剣だけで出来る簡単な連携だけど、これかなり厄介だぞ。
超合金とて、その後のレインやジャッジですら死ねる。
865 :既にその名前は使われています :
レグ一択
それ以上欲かくと被弾高くなるし(戦線復帰に時間かかる)
他のダメと被る可能性高いから ささっと引くのオススメ
参考元:■□つ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.4-2(E鯖)_▲_
その他
何かあれば
- 根本的に攻撃当てられる皿増えないとどうにもならんですよ -- 2007-04-23 (月) 22:46:45
- 突っ込んでスタンプしまくる片手にはウェイブしないで欲しい。相手が喜ぶだけ。 -- 2007-04-25 (水) 19:00:17
- ヲリの天敵は皿だから皿が前に出られるような環境にしてかないといけないな。あと妨害スカも。ガドブレしないと被害は増え続ける -- 2007-05-07 (月) 02:15:00
- ヴァイパー>ガドブレ>ステップで離脱とやると、よく訓練された片手様ほど速やかに退いていく。短剣と片手の対峙では短剣側もリーチに悩むが、味方が数で勝っているのに速やかに退かせられないなどということがないように上手く飛び掛ってDOTを追加すると良い。メインはガドブレで変わらず。味方の決死のスタン成功にも有効なコンボでいち早く駆けつけよう。ただし、味方が居る場合は欲をかかず、ガドブレ以降は離れておいた方が良い。 -- 2007-05-18 (金) 17:59:00
- ヘル一発撃つよりバッシュ連携のほうがほぼ確実に片手を削れる。相手片手が自陣に突っ込んできているのなら、たとえお見合いバッシュとなっても追撃の数はこちらのほうが有利なはず。バッシュ格上げ(またはヘル格下げ)してもいんじゃないだろうか? -- 2007-08-24 (金) 20:10:49
- 同意。ヘルは精々Aってとこだと思いまうす。byC鯖火皿 -- 2007-08-31 (金) 21:55:27
- バッシュSヘルS かね -- 2007-10-07 (日) 17:41:42
- 超時間ってのは仕様なのか? -- 2007-10-11 (木) 16:27:40
- ヘルSは火皿の妄想だと思いますけどね。まだカレスの方が怖い。 -- 2007-10-13 (土) 04:49:54
- というわけでヘルをAに格下げさせてもらいました。異論あればコメに書きつつ修正どうぞ。 -- 2007-10-13 (土) 05:05:50