アップデート/アップデート34

Last-modified: 2023-10-19 (木) 13:45:33

DAGATHの深淵:アップデート34

DAGATHの深淵:アップデート34


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DAGATHの深淵:アップデート34

背筋が凍るこの季節、Grandmotherから恐ろしいNaberusの伝説を聞く時間がやってきました。 報復を求めながらOrigin太陽系を忍び寄る顔のない騎手WARFRAME「Dagath」の陰気で悲劇的な物語を新しいDojo部屋「Dagathの空洞」を構築して学ぼう。
テンノは不運を取り巻くアビスゾーン掃滅ミッションに挑むため、漂流したガレオン船に乗り込むよう促されます。 助けを求める声に応えると、豊富な報酬が待っているでしょう。 ミッションをクリアして得た報酬は、Dagathや彼女を象徴する武器「Dorrclave」を製作するのに役に立ちます。
Grendel Prime Accessもこのアップデートで登場します。 宴に参加し、Grendel Prime、Masseter Prime、Zylok Primeやプライムアクセサリーを今すぐゲットしよう。
さらにこのアップデートでは、多くのクオリティー・オフ・ライフ(QOL)改善点などをお楽しみいただけます。 Hydroidとコンパニオンの改変、新規プレイヤーの道のり、アクセシビリティ及びHUDの改善もご期待いただけるでしょう。

Devstream第173回でお知らせしたように、クロスプレイクラン機能も近い将来実装される予定です。
機能をご紹介できる時期になると、すべての詳細をご案内する専用スレッドが投稿されます。
「Dagathの深淵」メインラインアップデートの登場です。
「 デュヴィリ再演」アップデート以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。
Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。

ダウンロードサイズ:約700MB

「Dagathの深淵」専用サブフォーラム
皆さんからのバグ報告やご意見・ご感想を承るために設立する「Dagathの深淵」専用サブフォーラムをご活用ください。
https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

新掃滅ノード:「アビスゾーン」

シンジケート代表者はあなたの助けを必要としています。ケレス付近のアビスゾーンに漂流しているグリニアレイダー・ガレオン船はオロキン時代のデフィシオスの回収に挑んでいます。 これら石板は、かつて権力者であったオロキン夫婦が住んでいた「Villa Irilia」と呼ばれる考古学発掘現場から略奪されたものです。 石板は特定の呪われたエネルギーを持ち、所有者に悪影響を及ぼします。 グリニア勢を打ち砕き石板を奪い、修練者の逃げ道を切り開くのです。 成功すると、回収されたデフィシオスの中にある報酬が与えられるでしょう。

解除するための前提条件:
誓約したシンジケート(スティール・メリディアン、アービターズ・オブ・ヘクシス、セファロン・スーダ、ペリン・シークエンス、レッド・ベールとニュー・ロカ)でランク2までランクアップしよう。 ランクアップすると受信ボックスまでメッセージが届きます。

プレイ方法:
アビスビーコンは、ケレス周辺に位置するアビスゾーンで永遠に暗闇に覆い隠されている見つけにくいグリニアガレオン船を発見する鍵を握ります。 シンジケートの提供品ストアから地位ポイント5000を消費してビーコンを購入し、ケレスに位置する「アビスゾーン」ノードを正確に特定しよう。 このミッションはソロモードでも事前に分隊を組んででも取り組むことができます。事前に作成された分隊のホストのアビスビーコンが一つ消費されます。

ミッションの任務は以下のとおりです。

  • 提示された数の敵を掃滅する
  • デフィシオスを探し、脱出地点まで届ける

船内には合計8つのデフィシオスが隠されていて、分隊一人につき一つ得ることが求められます。

各プレイヤーはデフィシオスを一つ見つけ、脱出ポイントへ注入する必要がありますが、自分用のデフィシオスを注入してから追加のデフィシオスを探し、分隊メンバーを助けることもできます。 ゾーンに入ると、追加のデフィシオスはミッションの任務へカウントされます。 さらに、タイマーが切れたとき脱出ゾーンの外へデフィシオスを持ち運んでいたプレイヤー分もカウントされます。

検索を応援するシンジケートエージェントがマップの各地に配置されています。ミニマップの「味方」マーカーを探し当て、エージェントと対話すると、検索するべきエリアがマークされるでしょう。

デフィシオスの周りに放たれる赤い光を探して見つけよう。 データマスと同様、デフィシオスを持ち運んでいるプレイヤーは引き続きセカンダリ武器と近接武器を利用できます。また、ペイロードを自由に拾ったり落としたりすることもできます。

ミッションハザード:

デフィシオスを見つけて脱出するためには危険が伴います。デフォシオスを保有中ランダムなデバフが適用されるため、脱出地点へ移動することが困難になるでしょう。 以下のデバフがランダムで付与されます。

  • 検索を応援:重力が変動された状態でプレイ。
  • 欠乏の呪い:弾薬が徐々に消える。 バッテリー系武器はリチャージが遅くなる。
  • 反響の呪い:アビリティ発動でダメージを受ける。
  • 狩人の呪い:移動でダメージを受ける。 ジャンプで呪いを一時的に解消する。
  • 摘発の呪い:シールドがない状態でプレイする。
  • 血の呪い:ヘルスが徐々に減る。 敵を倒すことでヘルスが回復する。
  • 衰弱の呪い:エネルギーが徐々に減る。
  • 影の呪い:照明が徐々に暗くなる。 近接で敵を倒すことで明るくなる。

さらに、任務で掃滅するべきな敵の数に近づくと援軍が要請され、脱出に成功するまで要塞モードに移ります。

鋼の道のり:追加メカニズム

鋼の道のり難度変更はアビスゾーンでも設定されますが、有毒なひねりが加えられています。 グリニアノックスの援軍に要注意です、テンノ。

報酬:新素材「ヴェインソーン」

このミッションをクリアすると、デフィシオスで見つけることができる新素材「ヴェインソーン」を6つ獲得できます。鋼の道のりでは8・11・12つ得ることができます。 ヴェインソーンはオロキンデフィシオスやその他のテクノロジーの必須部品である、絶滅したバラの珍しいとげです。 DagathやDorrclaveを製作するために使えます。

新WARFRAME:DAGATH

陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。 Dagathの悪意は大ダメージを与える。

パッシブ:Abundant Abyss
Dagathはエネルギーオーブとヘルスオーブの効果が35%の確率で300%上がる。

Wyrd Scythes
Wyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。 攻撃を受けたものは速度が低下し、感染ダメージと状態異常を受ける。 Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。

Wyrd ScythesはDagathのHelminthアビリティおよびレールジャックアビリティです。

Doom
近くの敵に破滅を宣告する。 近くの敵に破滅を宣告する。Dagathが最初に与えるダメージの一部を、Wyrd Scytheが再現する。 追加で感染ダメージを与える。

Grave Spirit
Dagathの武器のクリティカル ダメージが増加し、 Doomを受けた敵に対しては効果が2倍になる。 一時的に霊体化し、致命的なダメージを回避する。

Rakhali's Cavalry
亡霊のケイスが突進し、通り過ぎた全員に感染ダメージを与える。 Doomを受けた敵がこの攻撃を受けると防御がはぎ取られる。

Dagathの入手方法:
Dagathはゲーム内マーケットからお求めいただけます。各種設計図は新しいDojo部屋「Dagathの空洞」から入手でき、アビスゾーン掃滅ノードから得られるヴェインソーンを使って製作できます。

Dagathのリリースにより、購入可能なロードアウトスロットの数が21から22に増加されます。

DAGATH GANCEANN ヘルメット
貫かれた頭蓋骨が表す残忍なる栄光。

Dagath Ganceann ヘルメットの入手方法
ヘルメットはゲーム内マーケットから購入できます。 このヘルメットの設計図は、Nightwave提供品のローテーションへ追加される予定です。

新武器:DORRCLAVE

Dorrclaveで10キル・キルアシストを行うことで、続く10回の攻撃のフォロースルーが2倍になり、確定で状態異常を付与する。(バフ名:Rising Vendetta) Dagathが使用時、アクティブ状態の状態異常の数に応じてDagathのヘルスを6回復する。

Dorrclaveの入手方法:
DorrclaveはDagathの空洞Dojo部屋から入手できます。アビスゾーン掃滅ノードから得られるヴェインソーンを使って製作できます。

新しいDOJO部屋:Dagathの空洞

新しいDojo部屋「Dagathの空洞」を建築し、Naberusの伝説を蘇らせよう。 この部屋ではDagathの社を宿っており、DagathやDorrclaveの設計図を入手できる場所でもあります。 柱と対話し、Grandmotherが語るDax女騎兵、彼女の最愛の馬そしてかつて彼女を大切に思っていた人たちによって与えられた運命に関する物語を聞こう。

Dagathの空洞はDagathのケイスRakhaliの精神を強く感じられる空間です。ケイスとそのカスタマイズオプションにもアクセスできます。

GRENDEL PRIME ACCESS

Grendel Primeのお腹を満たそう! 宴に参加し、新しいプライムWARFRAME、プライム武器とアクセサリー、90日ブースターなどへ瞬時アクセスしよう。

Grendel Prime
原初。 貪食。 Grendel Primeは敵対する者を皆喰い尽くす。

Zylok Prime
その黄金のデザインに見合った威力を備える軽量武器。

Masseter Prime
勝利への飽くなき欲望を持つ者のための大剣。 Grendelはこの武器でヘビー攻撃中にクラウドコントロールへの耐性を得る。

限定Grendel Primeグリフ

Grendel Prime アクセサリーパックは次のアイテムを含みます。

  • Sumbha Prime シャンダナ - 黄金の大食漢Grendel Primeを象徴するシャンダナ。
  • Oni Prime エフェメラ - 敵を一口で喰らい尽くす怪物の姿をまとえ。
  • 90日間のリソースブースター
  • 90日間のアフィニティブースター

ゲーム内マーケットからGrendel Primeを瞬時にゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからGrendel Prime、Zylok Prime、Masseter Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリで製作することも可能です。

Grendel Prime Accessの実装と同時に、これらのアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。

  • Harrow Prime
  • Scourge Prime
  • Knell Prime

これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

  • セファロン・スーダ(ランク5):Harrow PrimeニューロティックからKhora Primeシャーシへ。
  • ペリン・シークエンス(ランク4):Knell Prime バレルをHystrix Prime レシーバーへ。
  • レッド・ベール(ランク5):Harrow PrimeシステムをGaruda Primeシステムへ。

Riven性質の変動:

新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質が変動します。今回のRiven MOD性質に関する情報はこの記事をチェックしよう。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions/

ゲーム内マーケット新アイテム & バンドル

ゲーム内マーケットにアクセスして、新しいカスタマイズアイテムを今すぐゲット!

DAGATH コレクション
「責め立てる鏡」へ覗き込もう。 このコレクションはDagath WARFRAME、Dorrclave、Dagath GanceannヘルメットとAumenケイスギアを含みます。 ※各アイテムは個別に購入できます。

Dagathのケイスの肩の頭蓋骨は、Dagathアーマーと呼ばれるアーマーアタッチメントです。必要に応じて装備できます。 開発チームは現在、Dagathを購入した後、初めてアーセナルに入った時にDagathのアーマー装備が自動的に解除されることを調査中です。 もう一度装備すると問題は解消します。この問題を修正できるよう、開発チームは調整中です。

AUMEN ケイスバンドル
ケイスをDagathの愛馬Rakhaliに見立てよう。 このコレクションはAumenシャンフロン、サドル、テールを含みます。 なお、各アイテムは個別に購入できます。

新VOIDSHELLコレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。このコレクションには、Mag Voidshellスキン、Mirage Voidshellスキン、Nidus Voidshellスキン、Protea Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。

Mirage Voidshell コレクション
このコレクションには、Mirage Voidshellスキンとアマラスト・ファセット材質構造が含まれます。

Nidus Voidshell コレクション
このコレクションには、Nidus Voidshellスキンとペトリファイド・イソス材質構造が含まれます。

Protea Voidshell コレクション
このコレクションには、Protea Voidshellスキンとサーキット・エフェクト材質構造が含まれます。

Void 装飾バンドル V
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mirage Voidshellスキン、Nidus Voidshellスキン、Protea Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。

悪寒グリフバンドル(期間限定)
陰気なお祭り用のグリフの期間限定セット。 シャドウ・オブ・ザ・デッド グリフ、覗き込むパラグリム グリフ、センチネル・スプーク グリフとマミーにいっぱい グリフを含みます。 不気味な季節が続くうちに手に入れよう。

Awlspan シャンダナ
内なる獣を表す。

Cavum センチネルバンドル
恐ろしいほどに美味しそうなセンチネル用アクセサリー。 Cavumセンチネルマスク、ウイングとテールを含みます。各アイテムは個別に購入することも可能です。

CHIROPTERA コレクション
翼を広げ夜の狩場へと出向かおう。 このコレクションはあなたとセンチネル用のChiroptera外装品を含みます。(Cavum センチネルアクセサリーとAwlspanシャンダナ)

新NABERUS LOTUS スキン
死といたずらの祭典に相応しい吸血鬼を模倣するお召し物。 期間限定でないLotusカスタマイズオプションを今すぐゲットしてオービターの個人部屋で使おう。

デイ・オブ・ザ・デッド V コンプリートコレクション
デイ・オブ・ザ・デッド Vのスキンを全てゲットしよう。

  • Suparna デイ・オブ・ザ・デッド シャンダナ
  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド ショルダープレート
  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド チェストプレート
  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド アンクルプレート
  • Skiajati デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Acceltra デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Corvas デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Cycron デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Gammacor デイ・オブ・ザ・デッド スキン II

上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。

VETALA デイ・オブ・ザ・デッド アーマーパック
この古代の戦装束を着て敵を恐怖の底へ叩き落とす。 バンドルには以下のアイテムが含まれます。

  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド ショルダープレート
  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド チェストプレート
  • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド アンクルプレート

上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。

デイ・オブ・ザ・デッド V :武器スキンパック
デイ・オブ・ザ・デッドデザインを用いた新しい武器スキンを身に着けよう。 アップデートのコンテンツ:

  • Acceltra デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Corvas デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Cycron デイ・オブ・ザ・デッド スキン
  • Gammacor デイ・オブ・ザ・デッド スキン II
  • Skiajati デイ・オブ・ザ・デッド スキン

上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。

TENNO III カラーパレット
GarudaからDagathのリリース順に、各WARFRAMEの初期カラーを選択できるカラーパレット。

システムに関する変更とクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点

このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。

  • WARFRAMEシールドに関する変更
  • MODの基礎値vs最大ランク統計:
    ヘルス・エネルギー・シールドと装甲値
  • フォーカスレンズ変換に関する変更
  • Nightwaveチャレンジ
  • ナルメル破壊ミッションの更新
  • アルコン討伐ダメージ減衰に関する変更

WARFRAMEシールドに関する変更

Warframeの生存性を高める方法はたくさんあります。 皆さんは通常、ヘルスと装甲値を増やすか、MODやアビリティのダメージ耐性機能を利用しています。 しかし、シールドについては、その逆を行う動機があります。現在のメタでは、シールドゲーティングの仕組みを利用するため、可能な限りシールド値を下げる傾向があります。

開発チームは、この奇妙な立場をどのように対応すればいいか考えました。 プレイヤーが工夫したビルドを組むのに感心する一方、シールドが生存性を高めるツールとして機能しないのはあまりよくない状況であることを認識しています。

私たちは、このトレンドを変更して、シールドを下げたビルドを利用するシステムを提供せず、シールドを活用する動機を与える調整を行います。 私たちは、この目的を達成するため主に2つの方法を使います。

まず、シールド全体をバフします。

この調整が入るまで、シールドはすべてのダメージタイプに対して25%の耐性を提供していました。

調整が入ると、あらゆるタイプのダメージに対して50%の耐性を提供するようになります。

また、リチャージ速度を念頭において、いくつかのシールド特有のMODを強化します。
以下の統計は最大ランク時のものです。

  • Fast Deflection:シールド回復ディレイに -45%を追加
  • Fortitude:シールド回復率を+80%から+100%へ上昇
    • さらにノックダウン耐久確率を+20%から+40%へ上昇
  • Vigilante Vigor:シールド回復ディレイに -30%を追加。

このMODバフは、二つ目の目標にも貢献します。

二つ目の方法は、シールドゲーティングの仕組みを調整します。

シールドゲーティングは、高レベルのコンテンツで発生していたワンショットキルを防ぐ方法として、アップデート27.2.0でゲームへ追加されました。 私たちはこのメカニズムが最初に意図していた目的を達成していると考えていますが、副作用があったことも否めません。プレイヤーの皆さんが、できるだけ少ないシールド値をビルドに組み、シールド回復率をできるだけ早いものすることを好む傾向が見受けられるようになりました。

すでにご案内したとおり、私たちが目標としていることは、より大きなシールド値を持つことにより、多くの利点をプレイヤーの皆さんに提供することです。そのため今回、シールドゲーティングへ調整を導入します。 コアメカニズムは変わりませんが、シールドが完全に消費されると、一定の無敵状態期間が得られます。 変化するのは、この無敵期間がシールドの量に応じて変動することです。

以下の変更は、このビジョンを念頭に置いて行われます。

パート1:シールドゲーティングの時間はシールド枯渇前にあったシールド値によって変動するようになります。

変更前:シールドブレイク時のフルシールドは、1.3秒間の無敵時間を提供していました。

今回の変更により、無敵時間は最低0.33秒、最大2.5秒(上限1150シールド)まで適用されます。 つまり、元の1.3秒間のシールドゲーティングを得るためには、シールドブレイク時に約325シールドが必要になります。

シールドゲーティング持続時間と 消費されたシールドの比例は次のグラフからご覧いただけます。

パート2:一部消費されたシールドには個別のシールドゲーティング期間がなくなり、上のスケーリングを基にした計算になります。

変更前:完全に再生されていないシールドの状態でシールドブレイクが発生すると、0.33秒のシールドゲーティングが発生していました。

この変更により、部分的に枯渇したシールドは、上で概説したものと同じスケーリング値で扱われるようになります。 例えば、シールドの最大値が1200であるとします。シールドブレイクが発生し、利用可能なシールドが350しかなかった場合、最大1.3秒間のシールドゲーティングが発生します。

今回の変更により、シールド量が増え、シールドの再生が速くなるほど、シールドゲーティングからより多くの利益を得られるでしょう。

パート3 - 新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」を追加します。
シールドゲーティングシステムの変更に伴い、できるだけ多くのシールドを得るためにMODを必要としない、システムを操作する方法を提供したいと思います。 この目標を達成するため、新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」が追加されます。

Catalyzing Shieldsはシールドを80%減少させる代わりにシールドゲーティングのスケーリング仕様を変えます。さらにシールドが完全に失われると確定で1.33秒のシールドゲーティングが付与されます。 このMODを装備すると、シールドゲーティングの持続時間は、シールドの最大値に関係なく、シールド値に基づいて0.33から1.33までスケーリングされます。

例えば、Catalyzing Shieldsを装備しているWARFRAMEの最大シールド値が100の場合、次のシールドゲーティング機能の持続時間が見込めます。

  • シールドブレイク時に100シールド:1.33秒のシールドゲーティング
  • シールドブレイク時に75シールド:1.0秒のシールドゲーティング
  • シールドブレイク時に50シールド:0.67秒のシールドゲーティング
  • シールドブレイク時に25シールド:0.34秒のシールドゲーティング
  • シールドブレイク時に10シールド:0.33秒のシールドゲーティング
    • シールドゲーティングの絶対最小持続時間は0.33秒です。

Catalyzing Shieldsの入手方法

新しいコラプトMODはダイモスのオロキン収納庫から入手できます。

Catalyzing Shieldsを得られるアラートが近日発生します。 このアラートを発生する準備が整い次第お知らせします。

パート4:ディケイング・ドラゴンキーは、シールドとシールドゲーティングの両方をデバフするよう更新されます。

シールドゲーティングの調整に伴い、ディケイング・ドラゴンキーの機能を更新することが必要だと感じました。 ディケイング・ドラゴンキーは現在、フルシールドブレイクに必要な敷居を下げるために使われる場合があります。このようにユニークな利用方法を生み出していただくのはとてもうれしいものですが、ドラゴンキーをこのように利用することは好ましいものではありません。

この意図を念頭に置き、ディケイング・ドラゴンキーは今後、プレイヤーのシールドゲーティングを最大0.33秒に制限するようになります。

パート5:その他

  • Hildrynのパッシブは、シールドゲーティング持続時間3 秒から3.5秒へ増加されます。
  • Shield Satellitesシールドゲーティングとどのように連携するかをよりよく伝えるために、Grenade Fanの説明文を更新。
    • 「(長押し)SHIELD SATELLITES ‐ Proteaはグレネードを調整して、自身、分隊、コンパニオンを保護する過充電シールドジェネレーターとして機能させる。 シールドが破壊されるとサテライトが破壊され最低シールドゲート無敵時間が2倍になる」
  • シールド回復遅延短縮の上限が80%へ。 現在、多くのMODがこの利点を提供するよう更新されており、シールドゲーティングの有効期限が切れるよりも早くシールド回復を重複できる可能性があります。 この変更により、プレイヤーはゲームのシステムに悪影響を与えず、回復時間を短縮することが容易にできるようになります。
    • Guardian Breakのシールド回復遅延短縮は最大ランク時、90%から80%に減少されます。 この変更を補うため、最大ランクでこの効果の持続時間は8秒から12秒へ強化されています。
  • アップグレード画面でカーソルを当てると表示されるシールド統計の説明を更新。シールドブレイク機能を説明し、現在装備しているMODのシールドゲーティングの持続時間に関する情報も追加しました。

開発チームはいつもどおり、以上の変更がどのような変化をもたらすか注意深く観察する予定です。 なお、このアップデートが実装されると、アーセナルのアップグレード画面が多く変わります。この変更については次の欄で詳しく解説します。

MODの基礎&最終統計:ヘルス・エネルギー・シールドと装甲統計のオーバーホール

MODシステムをじっくり観察したことがある方は「Warframe数学」がどのようなものか理解しているでしょう。 しかし、どんなに複雑なシステムでも、 シールド・ヘルス・エネルギー・装甲の統計は明確であり理解しやすいものであるべきと感じています。

抜き打ちテストです。「300+440%」は何でしょう。 740と答えた方はExcaliburプレイヤーかもしれません。

Vitality(?440%ヘルス)、Redirection(?440%シールド)、Flow(?150%エネルギー)やSteel Fiber(?110%装甲値)は、アーセナル画面とミッションで表示される数値がかみ合わない状況が多々発生していました。 なぜこのような問題が発生するかというと、これらのMODは乗数をWARFRAMEの基本統計、つまりランク0での統計に適用するためです。 例えば、Excaliburはランク30時、ヘルスが300まで伸びます。そして、Vitalityを使うとことにより、+440%のバフを得ますが、基礎ヘルス統計の100へ適用されるため、トータルで740ヘルスが提供されることを意味します。

これらの混乱を削除するため、ヘルス、シールド、装甲値に影響を与えるMODはアップデート実装後、WARFRAMEの現ランクのステータスをもとに乗数が変わるようになります。 Excaliburの例を引き続き使います。Vitalityは常にExcaliburの基礎統計100ヘルスに対して乗数が適用されるのではなく、ランクに基づいた計算が使われ、アーセナルでもこの統計を確認できるようになります。 Excaliburがランク30の場合、彼のヘルスは300になります。つまり、Vitalityの乗数は300を使って計算されます。

現在のヘルスとMOD統計では、ゲームバランスを維持しながら調整を機能させるには追加の調整が必要です。 乗数が適用される個所を変更するだけで、ランク30のExcaliburは追加の1320ヘルスを受け取ることになり、合計ヘルスは1600になります。 この結果、重大なバフを得ることを意味しますが、システム変更が行われる意図されたものではありません。

この問題を解消するため、次の二つの調整を行います。

1 - ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値MODの乗数を減らします。

これらのMODは最大ランクのWARFRAME統計に影響を与えるため、現状を維持するために異なるスケーリングを取り入れる必要があります。 さらに、新しい統計が理解しやすいものにしたいと考えています。 これらの統計が変わる例を紹介します。

  • Vitality: +440%から+100%ヘルスへ
  • Redirection: +440%から+100%シールド容量へ
  • Steel Fiber: +110%から+100%装甲値へ
  • Vitality: +150%から+100%最大エネルギーへ

注:すべてのMODが調整の影響を受けるわけではありません。 このノート後半にて包括的なリストをご紹介します。

簡単な計算をした結果、調整後のVitalityを備えたExcaliburはランク30へ到達すると最大600ヘルスを得ることになります。 この調整だと、弱体化するものになるので、開発チームが望んでいる目標とも違うことを意味します。

したがって、次のステップをご紹介します。

2 - 修正されたMODの最終統計を元の値にできるだけ近づけるため、WARFRAMEのヘルス、シールド、エネルギー、装甲値を調整します。

この変更により、ランク30のExcaliburのヘルスは370となります。 Vitality MODによる+100%ヘルスにより、Excaliburのヘルス統計は740となり、元の統計と一致するでしょう。

同じ統計に至るまでの道のりは少し複雑に見えるかもしれませんが、プレイヤーの皆さんがヘルス・シールド・エネルギー・装甲のMODを単純に計算できるようにしたいと思う目標は達成できていると思います。これからはアーセナル画面へ表示される統計が理解しやすいものへとなるでしょう。

上記にご案内したすべてに加えて、改定されたMODが低ランクのWARFRAMEにも利点を提供するよう、WARFRAMEの基礎統計も増加されます。 そのため、WARFRAMEがランクごとに獲得するヘルス・シールド・エネルギーの量を半分に減らし、その値の合計を基礎統計へ移しました。

さて次は装甲値に焦点を当てましょう。装甲値は例外もありますが、基本的にWARFRAMEのレベルをアップしても上がりません。 装甲の統計はMODが調整されることに伴い、若干増加されています。 WARFRAMEの最大ランクで異なる装甲値がある場合を除き、変更される装甲値の基礎統計のみをリストします。

何度も同じことを言っているかもしれませんが、MODは変更が入ると、最大ランクの統計を適用するようになります。 これらの統計をみて、「弱体化」および「バフ」されていると思うかもしれませんが、MODの統計は元の数値に近いか、従来より若干高くなっていることに気付くでしょう。 なお、統計の詳細をご紹介する前に、いくつかのイレギュラーなルールをお知らせします。

  • この変更の結果、Lavos、Nidus、Nidus Prime、およびKullervoはすべて、装甲値がアップします。
    • 例:最大ランクのSteel Fiberを装備しているNidus Primeの装甲値は、現在の910から1050へ増加されます。 Umbral MODを3つすべて装備すると、1198(変更前)から1470(変更後)装甲値を見込めます。
  • GarudaとGaruda PrimeはMODエネルギー容量へバフを得ます。
    • つまり、Garuda Primeのエネルギー統計は、最大ランクのPrimed Flowを装備した状態で800(変更前)から912(変更後)へ増加されます。

この変更がどのように見えるかを説明するため、Excaliburを利用した比較画像も用意しました。

WARFRAME統計に関する変更:
注:Dev Workshopでお伝えした統計とこのノートでの統計を比較する場合、基礎ランクのヘルスとシールドが全体的に増加されていることに気付くでしょう。
この変更は、ランクなしのWARFRAMEの生存性を高めるため、ランクごとにヘルス・シールドを獲得する方法が変更されたことによるもので、Dev Workshopを出版した当時適切に把握されていませんでした。

ASH
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ASH PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ATLAS
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

ATLAS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 500(変更前475)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

BANSHEE
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

BANSHEE PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

BARUUK
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

BARUUK PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

CALIBAN
ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

CHROMA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

CHROMA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 450(変更前425)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

CITRINE
ヘルス:基礎ランク ‐ 400(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180)

EMBER
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EMBER PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EQUINOX
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EQUINOX PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前165)・最大ランク ‐ 250(変更前248)

EXCALIBUR
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

EXCALIBUR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

EXCALIBUR UMBRA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

FROST
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

FROST PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

GARA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GARA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 345(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GARUDA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前120)・最大ランク ‐ 240(変更前270)

GARUDA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 420(変更前400)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前160)・最大ランク ‐ 320(変更前360)

GAUSS
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GRENDEL
ヘルス:基礎ランク ‐ 1095(変更前350)・最大ランク ‐ 1295(変更前1050)
シールド:基礎ランク ‐ 95(変更前25)・最大ランク ‐ 95(変更前75)
装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

GYRE
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 190(変更前160)・最大ランク ‐ 240(変更前240)

HARROW
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

HARROW PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 640(変更前175)・最大ランク ‐ 740(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

HILDRYN
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 1280(変更前450)・最大ランク ‐ 1780(変更前1575)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

HILDRYN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 1380(変更前475)・最大ランク ‐ 1880(変更前1662.5)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

HYDROID
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

HYDROID PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

INAROS
ヘルス:基礎ランク ‐ 2110(変更前550)・最大ランク ‐ 2310(変更前2200)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

INAROS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 2215(変更前575)・最大ランク ‐ 2415(変更前2300)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

IVARA
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

IVARA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 250(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

KHORA
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

KHORA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 345(変更前325)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

KULLERVO
ヘルス:基礎ランク ‐ 1005(変更前325)・最大ランク ‐ 1205(変更前975)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 550(変更前325)・最大ランク ‐ 650(変更前650)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LAVOS
ヘルス:基礎ランク ‐ 540(変更前200)・最大ランク ‐ 740(変更前600)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 575(変更前450)・最大ランク ‐ 675(変更前675)
エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)

LIMBO
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LIMBO PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

LOKI
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

LOKI PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

MAG
ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

MAG PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

MESA
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

MESA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 400(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

MIRAGE
ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
シールド:基礎ランク ‐ 120(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

MIRAGE PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240)
シールド:基礎ランク ‐ 310(変更前110)・最大ランク ‐ 410(変更前330)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NEKROS
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 235(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

NEKROS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

NEZHA
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NEZHA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NIDUS
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 350(変更前300)・最大ランク ‐ 450(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

NIDUS PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525)
シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0)
装甲:基礎ランク ‐ 425(変更前350)・最大ランク ‐ 525(変更前525)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

NOVA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NOVA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

NYX
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

NYX PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OBERON
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OBERON PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

OCTAVIA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

OCTAVIA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

PROTEA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

REVENANT
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 735(変更前225)・最大ランク ‐ 835(変更前675)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

REVENANT PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 825(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

RHINO
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

RHINO PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

SARYN
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

SARYN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

SEVAGOTH
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 235(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188)

SEVAGOTH'S SHADOW
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

STYANAX
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 825(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TITANIA
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TITANIA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263)

TRINITY
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

TRINITY PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VALKYR
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 630(変更前600)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

VALKYR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150)
装甲:基礎ランク ‐ 735(変更前700)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VAUBAN
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VAUBAN PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VOLT
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

VOLT PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

VORUNA
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

WISP
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225)
装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

WISP PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

WUKONG
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250)
エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180)

WUKONG PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 345(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360)
装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275)
エネルギー:基礎ランク ‐ 145(変更前130)・最大ランク ‐ 195(変更前195)

XAKU
ヘルス:基礎ランク ‐ 269(変更前97)・最大ランク ‐ 359(変更前291)
シールド:基礎ランク ‐ 239(変更前89)・最大ランク ‐ 329(変更前267)
装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前137)
エネルギー:基礎ランク ‐ 160(変更前153)・最大ランク ‐ 230(変更前230)

YARELI
ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300)

ZEPHYR
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150)

ZEPHYR PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450)
装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

WARFRAME用MODに関する変更:

上記ステータス変更に伴い変わるMODの包括的なリストをお知らせします。

以下の統計は最大ランク時のものです。

ヘルス特有のMOD

  • Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
  • Umbral Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
    • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+550%と+770%)
    • Umbral Vitalityの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Vitalityともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。
  • Archon Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%)
  • Physique: +20%ヘルス (変更前:+90%)
  • Gladiator Resolve: +40%ヘルス (変更前:+180%)
  • Nira's Hatred: +35%ヘルス (変更前:+150%)

シールド特有のMOD

  • Redirection: +100%シールド容量(変更前:+440%)
  • Augur Accord: +70%シールド容量(変更前:+180%)
  • Boreal's Hatred: +65%シールド容量(変更前:+150%)

装甲特有のMOD

  • Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+110%)
  • Umbral Fiber: +100%装甲(変更前:+110%)
    • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+137.5%と+192.5%)
    • Umbral Fiberの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Fiberともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。
  • Stand United: +25%装甲 (変更前:+25.5%)
  • Armored Agility: +40%装甲(変更前:+45%)
  • Amar's Hatred: +25%装甲 (変更前:+30%)
  • Gladiator Aegis: +40%ヘルス (変更前:+45%)
  • Mecha Pulse: +60%装甲 (変更なし)
  • Ironclad Charge: +50%装甲(変更ありません)

エネルギー特有のMOD

  • Flow: +100%最大エネルギー(変更前:+150%)
  • Primed Flow: +185% 最大エネルギー(変更前:+275%)
  • Archon Flow: +185%最大エネルギー(変更前:+275%)
  • Endurance Drift: +10% 最大エネルギー(変更前:+15%)

さまざまなステータスを持つMOD:

  • Vigor: +70%シールド容量、+50ヘルス(変更前:各自+180%)
  • Primed Vigor: +75%シールド容量、+75%ヘルス(変更前:各自+220%)
  • Carnis Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)
  • Jugulus Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)
  • Saxum Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス)

ネクロメカとアークウイングに関する変更点:

ネクロメカとアークウイングも、ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値が最大ランクの統計に対して適用されるようになります。 そのため、次の変更を導入します。

MODに関する変更点:
(以下の統計は最大ランクで表示されます)

ヘルス:
Necramech Vitality: +100%ヘルス (変更前:+120%)
Enhanced Durability: +100%ヘルス (変更前:+150%)

シールド:
Necramech Redirection: +100%シールド容量(変更前:+220%)
Energy Inversion: +100%シールド容量(変更前:+120%)

装甲値:
Necramech Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+90%)
Argon Plating: +100%装甲(変更前:+90%)

エネルギー:
Necramech Flow: +100% 最大エネルギー(変更前:+150%)
Auxiliary Power: +100% 最大エネルギー(変更前:+90%)

ネクロメカ統計に関する変更:

BONEWIDOW
ヘルス:基礎ランク ‐ 1880(変更前1800)・最大ランク ‐ 2880(変更前3600)
シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前600)
装甲:基礎ランク ‐ 480(変更前500)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

VOIDRIG
ヘルス:基礎ランク ‐ 1400(変更前1500)・最大ランク ‐ 2400(変更前3000)
シールド:基礎ランク ‐ 850(変更前500)・最大ランク ‐ 1050(変更前1000)
装甲:基礎ランク ‐ 385(変更前400)
エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225)

Voidrigを利用した場合このようになります。

アークウイング統計に関する変更点:

AMESHA
ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200)
シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600)
装甲:基礎ランク ‐ 195(変更前200)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360)

ELYTRON
ヘルス:基礎ランク ‐ 765(変更前450)・最大ランク ‐ 1015(変更前1350)
シールド:基礎ランク ‐ 745(変更前450)・最大ランク ‐ 945(変更前1350)
装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前150)
エネルギー:基礎ランク ‐ 120(変更前125)・最大ランク ‐ 170(変更前225)

ITZAL
ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前400)・最大ランク ‐ 450(変更前600)
シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600)
装甲:基礎ランク ‐ 50(変更前50)
エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360)

ODONATA
ヘルス:基礎ランク ‐ 425(変更前300)・最大ランク ‐ 675(変更前900)
シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前900)
装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180)

ODONATA PRIME
ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200)
シールド:基礎ランク ‐ 640(変更前400)・最大ランク ‐ 840(変更前1200)
装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100)
エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180)

Odonataを利用すると変更されます。

このオーバーホールにより、WARFRAMEの統計とMODの値に大幅な変更が生じるかもしれませんが、ビルドは最終的に依然と同じようなものになるはずです。 主な違いは、アップグレード画面でヘルス・シールド・エネルギー・装甲MODの動作がより明確なものになることです。

フォーカスレンズ変換に関する変更

フォーカスポイントは、受動的に入手する方にとって多くの時間を費やすことを強要しています。 フォーカス道のすべてを開放するためフォーカスポイントを集めることは引き続き多くのプレイヤーの目標であり続けるでしょうが、費やす時間を短縮したいと思います。

今後、フォーカスレンズは次のような変換率を提供するようになります。

  • ノーマル版レンズ: 1.25 > 2%
  • グレイたーレンズ: 1.75 > 3%
  • エイドロンレンズ: 2.25 > 4.25%
  • ルアレンズ: 3.25 > 5.5%

さらに、コンバージェンスオーブは設定中のフォーカス道に5000フォーカスを追加します。

Nightwave に関する変更

Nightwaveの放送が始まってから早くも4年が経ちました。 次のNightwaveシリーズでは、皆さんがアクセスしやすく、いつもよりやる気が出るよう、Noraのアクトを調整します。しかし、このアップデートを機にいくつかのアクトが調整されます。

変更されるNightwaveアクト
過去4年間の間、多くのアクトが誕生し撤去されてきました。 調整が入る背景には、第一にアクトにかかる労力を緩和することと、プレイヤーの皆さんがあらゆる方法を使ってクリアできるような仕様にすることです。

現在有効なアクトの進歩状況はそのまま残ります。 アクトの要件が削除されたり簡素化された場合、すでに条件をクリアしている場合があります。アクトをクリアしていることをマークするため、一つだけタスクを行うことが必要な場合もあります。 例えば、このアップデートが実装されるまでに「アクセル全開」アクトに取り組んでいたとします。今までに10/20体の敵をスライド中に倒していた場合、クリアしたとマークするにはもう一度だけスライド中に敵を倒す必要があります。

  • アクセル全開:10体の敵をスライディング中に倒す(変更前:20)
  • 保護主義者:オーブ峡谷で異なる完璧な動物保護を3回クリアする(変更前:6)
  • 地球のバウンティーハンター:エイドロンの草原で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5)
  • 地球の釣り人:エイドロンの草原で3匹のレアな魚を捕まえる(変更前:6)
  • 地球の採掘人:エイドロンの草原でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6)
  • 永久の守護者:アルマゲドンミッションを2回クリアする(変更前:3)
  • 万物流転:MODを1回変換する(変更前:3)
  • グライダー:エイムグライド中に15体の敵を倒す(変更前:20)
  • 侵略者:侵略ミッションを6回クリアする(変更前:9)
  • 昼と夜:カンビオン荒地のVomeあるいはFassの残余を10個集める (変更前:15)
  • 夜の恐怖:ナイトメアミッションを5回クリアする(変更前:10)
  • 研究者:オブジェクトや敵を15回スキャンする(変更前:25)
  • サンクチュアリ研究者:Cephalon Simarisのためにスキャンを3回達成する(変更前:5)
  • 支援者:5のシンジケートミッションを完了する(変更前:10)
  • 耐久:耐久ミッションを最低20分まで進めてクリアする(変更前:30)
  • 金星のバウンティーハンター:オーブ峡谷で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5)
  • 金星の釣り人:オーブ峡谷で3匹のレアサーボ魚を捕まえる(変更前:6)
  • 金星の採掘人:オーブ峡谷でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6)
  • 生を吹き込む:火星のバザーにいるMarooのためにアヤタン像を手に入れる
    • 変更前は「3体のAyatan像のすべてのソケットへスターを取り付ける」でした。
  • 搭乗時刻:金星のオーブ峡谷かダイモスのカンビオン荒地でつの異なるK-ドライブレースを完了する
    • 変更されるまではオーブ峡谷のレースに限られていました。
  • スリルライダー:K-ドライブ、ケイス、ベロシポッド、Merulinaに乗りながら敵を20体倒す
    • 変更されるまではケイスでクリアすることができませんでした。
    • このアクトは以前「サーフィン日和!」と呼ばれていました。
  • 狩りが始まる:5個のシンジケートメダルを見つける
    • プレイヤー自身がメダルを拾う必要はもうありません。共有ピックアップでもカウントされます。
  • 自分の趣味:オービターかドルムゾーンにデコレーションを1つ設置する
    • このアクトは以前、オービターで設置する装飾品のみカウントされていました。
  • 貯蔵庫ハンター:妨害ミッションで貯蔵庫を6個見つける
    • このアクトは以前「3回の妨害ミッションで全ての貯蔵庫を見つける」でした。
  • 貯蓄家:15000クレジットを拾う
    • ミッションから得るクレジットもカウントされるようになります。
  • 塵も積もれば山となる:説明文をより明確なものへ。
    • 変更前:「Rivenの破片10個をRiven MODへ変換する」
    • 変更後:「Rivenの破片10個をRiven MODと交換する」

Nightwaveイントロ画面
Nightwave新シーズンの開始後にログインすると、ポップアップ画面が表示され、シーズン報酬や詳細、Nightwave画面へのショートカットなどが表示されます。なお、『目覚め』と『Vorの秘宝』クエストをクリアしていることが前提条件です。

Nora Nightの放送を聞いたことがないプレイヤーに対してNightwaveの認知度を高めるため、この画面を追加します。

注: Devstream第173回で言及された3つのパーマネント・ウィークリー アクトは、次の Nora's Mix Volumeで登場する予定です。

ナルメル破壊ミッションに関する更新

Kahlのミッションは毎週、アルコンの欠片を入手するのに最適なものです。しかし、同じナルメル破壊ミッションを3つ繰り返しプレイすることを要するため、ゲームプレイのマンネリ化を防げない欠点もあります。 皆さんからのフィードバックを基に、クオリティー・オフ・ライフを向上するいくつかの変更点を導入することにしました。
Kahlに関するQOL改善点

  • Kahl もっと見える!
    • Kahlは今後、アイテムレーダーと索敵機能を持つように。 この変更により、攻撃スタイルを計画したり、重要なアイテムをいち早く見つけてチャレンジをよりスムーズにクリアすることが可能になるでしょう。
  • Kahl 速い!
    • Kahlの最大速度と歩行速度を増加。
  • Kahl ストックを集める!
    • ナルメル破壊ミッションへストックピックアップを追加。 各ミッションでは、8~12つのストックピックアップが出現し、各自2個得ることができます。 ストックはアイテムレーダーに表示され、ミッションをリプレイするともう一度出現します。 ピックアップしたストックをインベントリに収めるには、ミッションを無事脱出することが必要です。

Kahl守備隊の拡張
Kahlはゲームプレイに多様性を加えるため、倒れた兄弟の横から追加の武器を見つけることになります。 プレイする度に異なる武器が3つランダムに出現します。

ジャンク回収と脱獄ミッションでは次の武器がドロップされます。

  • Ogris
  • Gorvakk(ナルメル破壊ミッションでのみ見つかる新しいショットガン)
  • Ignis
  • Tonkor
  • Grinlok
  • Jat Kittag

※Kahlがジャンク回収ミッションで回収したKuva Ayangaを装備すると、オプショナル武器は消えます。 タスク サンパーを倒すと、もう一度出現します。

潜入&妨害ミッションは武器制限が設置されているので、追加の武器ドロップを提供する予定はありません。

アルコン討伐ダメージ減衰に関する変更

アルコンの欠片の獲得といえば… 毎週アルコンを討伐している方にとって、ダメージ減衰(または「ダメージピロー」)に関して情報が豊富なのではないでしょうか。
このトピックは2022年の年末に大きな話題となりました。 それ以来、皆さんからのフィードバックをじっくり読み、この問題に対応するための計画を考案してきました。ついに、皆さんへ計画を披露するときが来ました。
ダメージ減衰は、プレイヤーの武器などから敵が受けるダメージを制限することで敵の難易度を高めるツールです。
現在のダメージ減衰システムは減衰値が高いため、多くの武器が迫力を発揮できず、減衰後の修正値のバランスをとるとダメージ出力が大幅に減少していました。つまり、限られた数の理想ビルドを使わなければ、アルコン討伐戦はとても難しいものとなっていました。

開発チームはこの結果を望んでいたわけではないので、次の変更を導入します。

1.最大ダメージ上限の増加

  • ダメージごとの最大ダメージを増加。
  • 毎秒ダメージの最大値を増加。

私たちがここで求めている調整は、連射速度の遅い武器でも、一撃で大ヒットを付与したように感じることです。 次の変更が入るため、ダメージの上限を大幅に減らすことができるでしょう。

2 - ダメージ減衰の前にモディファイアを適用するように

「ワンショット」ビルドはクリティカル乗数(およびその他モディファイア)がダメージ後の上限を利用するため、それに頼るを得ない状況が続いています。しかし、開発チームとしてはアルコン討伐戦を「ワンショット」で決められるようデザインしたわけではありません。 モディファイアが「いつ」適用されるかを調整することにより、ダメージ上限をプレイヤーが不利と感じないレベルまで増やすことができます。

私たちが意図している変更は以下のとおりです。

  • プレイヤーのダメージ出力を増加し、アルコンの討伐にかかる時間を短縮すること。
  • 「大ヒット」を極端に抑制しないことで、インパクトのあるものに。
  • アルコン討伐戦のビルドの多様性を促進すること。
  • 「ワンショット」ビルドの利用を減らすこと。

これらの変更が皆さんのアルコン討伐戦の体験をどのように変えるか楽しみです。 開発チームは実行後に皆さんからのご意見をモニタリングし、さらなる調整が必要かどうか調査を行います。

上記システム変更やQOL改善に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。

新規プレイヤーの道のり改善

このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。

  • Vorの秘宝で登場するFlawed MODとMK-1武器について
  • ゲーム初期受信ボックスとジャンクションに関する変更
  • 万能索敵範囲
  • クエスト仕様改善
    • 『ウェーブライダー』『グラスト・ギャンビット』『Natah』と『Vox Solaris』を含めます
  • 抹殺ターゲットに関する改善点
  • シータスウィスプとネクロメカ入手に関する変更

Vorの秘宝で登場するFlawed MODとMK-1武器について

Flawed MOD
Flawed MODは『Vorの秘宝』クエストでのみ入手できる特別なMODです。私たちは、新規プレイヤーが手軽にMODシステムを学べるようFlawed MODを紹介しました。 残念ながら、初心者プレイヤーの皆さんがFlawed MOD以外のに利用できるEndoをFlawed MODへ投資してしまうという欠点を招いてしまいました。

その結果、私たちはFlawed MODを『Vorの秘宝』クエストから取り除き、その代わりノーマル版MODを配布することを決めました。 さらに、すでに所有しているFlawed MODはノーマル版へ置き換えられます。(ただし、エイプリルフールのジョークとして配布されたFlawed Ammo Drumは対象外です。) なお、この置き換えではMODのランクが維持されます。例えば、ランク3のFlawed Vitalityを持っている方は、アップデート後ランク3のVitalityがインベントリへ置き換えられているようになります。

また、現在装備されているFlawed MODはDagathの深淵アップデートを持ちましてアンインストールされます。アップデートが入ってからミッションに挑む前にビルドを確認することをお勧めします。

Flawed MODの保管場所

Flawed MODに関するDev Workshopを出版してから、多くの皆さんからFlawed MODを削除してほしくないという意見が寄せられていました。 意見を寄せてくれたテンノに嬉しいお知らせです。私たちはFlawed MODの保管場所を見つけることに成功しました。

地球のIron WakeのCressa Telの周辺を訪問して、Flawed MODを手に入れよう。 私たちは、これらの珍しい発見物の価格設定に最善を尽くしました。もちろん、コレクターアイテムであるため、多くのクレジットを請求されるかもしれません。

私たちはFlawed MODが皆さんに提供する価値を高く評価しています。そのため、Dev Worshopで発表した後にこのような変更を取り入れる方向で調整することにしました。

注:Flawed MODはEndoと交換したりMOD変換をできないように設定されています。

MOD容量コストの増加に向けた調整
Flawed MODが撤去されることに伴い、新規プレイヤーの皆さんがどのように初期ビルトを組み、MODを装備できるコンディションを整えているかは私たちが重視しているポイントです。 ノーマル版MODはFlawed MODよりも容量コストが高いため、私たちは次の2つの方法で対応したいと考えています。

まず、『Vorの秘宝』クエストをクリアすると90000ボーナスアフィニティがアカウントへ追加されます。つまり、ミッション6つをすべてこなすとトータルで90000ポイントを得られる計算になります。 プレイヤーは各ミッションを初回クリアすると15000アフィニティを得ることを意味します。

注:『Vorの秘宝』クエストで得られるマスタリーポイントを配慮して、クエストをクリアするまでマスタリーランクテストに挑戦することができません。

次に、いくつかのコアMODの基本コストを2つ減らす予定です。 この変更により、これらMODは初期のゲームプレイビルドに対応するようになりますが、すべてのランクで全体的なコスト消費が軽減されるという利点ももたらせます。

ランク0で容量コストが4から2に軽減されるMODは次のとおりです。

  • Fast Deflection - 新しい最大ランク容量コスト:7
  • Redirection - 新しい最大ランク容量コスト:12
  • Enemy Sense - 新しい最大ランク容量コスト:7
  • Continuity - 新しい最大ランク容量コスト:7

MK1 武器
Flawed MODと同様、『Vorの秘宝』クエストからBraton、Paris、Kunai、BoのMK1亜種武器が取り除かれます。 このアップデートを機に、新規プレイヤーの皆さんへはノーマル版武器が提示されます。

しかし、安心してください。MK1武器はゲーム内マーケットにてクレジットと交換に引き続き入手できます。

ゲーム初期受信ボックスとジャンクションに関する変更

ゲーム序盤の受信ボックスメッセージ
私たちは次のクエストの完了受信ボックスメッセージを更新します。

  • Vorの秘宝
    • ゲームの早い段階でMODを使うことを促進するため、MODモジュールと対話するときにOrdisからの通信が届くように。「変数と相乗効果の複雑な絡み合い… ああ、可能性は無限にあります! MOD構築は最初は不慣れかもしれませんが、オペレーターならマスターできるでしょう」
  • Sayaの眼
    • クエスト完了画面の報酬ではなく、受信ボックスメッセージへGaraの設計図が届くように。

また、『Sayaの眼』クエストをクリアすると、フォーチュナーにいるThe Businessから彼を訪問することを促す新しいメッセージが届きます。

私たちが達成しようとしている目標は、目覚めたテンノの星系マップ開拓をスムーズに誘導することです。 『Vorの秘宝』クエストをクリアすると、テンノはシータスへ案内され、コーデックススキャナーについて学びます。また、素材や設計図の入手方法を得たり、最初のWARFRAMEの設計図を受け取ります。 その後、ジャンクション経由でさまざまな惑星を探索するよう伝えられます。

新規プレイヤー体験を念頭に置き、将来のアップデートでジャンクションの見直し及び改善を導入していく予定です。

ジャンクション
ジャンクションといえば... 金星と水星ジャンクションを調整します。

金星

  • 「MODを20枚収集する」と「1つのWARFRAMEまたは武器にMOD4枚を適用する」任務を撤去。
    • Flawed MODの撤去に伴い、MOD4枚を適用するチャレンジは従来よりも難しいものになるかもしれません。 ジャンクション任務が設けられる背景には、新規プレイヤーの皆さんへゲームのシステムに馴染んでもらうことと、次の場所へ誘導するという理由があります。これらの課題には、そのビジョンにまったく適合しないため、今回撤去されます。
  • 新しい課題:『Sayaの眼』クエストをクリアする
    • 私たちの目標は受信ボックスの変更と同様、新しいプレイヤーを早い段階でシータスへ誘導することです。 コーデックススキャナーやWARFRAMEの設計図について学びながら、テンノが守る人々に会う機会を提供します。
  • 「MODをランク2以上に強化する」タスクのランク要件を2から1へ。 また、説明文を理解しやすいものへ変えました。
    • 変更前:MODモジュールでENDOを使いMODをアップグレードする
    • 変更後:合成にはENDOとクレジットが必要であり、オービター中央部にあるMODモジュールから行えます

水星

  • 孵化器パワーコアをジャンクションの報酬へ追加。
    • 『クブロウ獲得クエスト』は水星ジャンクションをクリアするとアクセス可能になり、孵化器パワーコアが必要となっています。 このアイテムへ無料でアクセスするためには従来、火星ジャンクションまで進むことが必要でしたが、いち早くかわいいコンパニオンを飼いたいテンノには待ち時間が長いと感じられたかもしれません。

万能索敵範囲

プレイヤーの皆さんには今後、ミッションをナビゲートしやすいように30mの万能索敵範囲機能が提供されます。 Warframeは、敵がどこにいるのか把握できると楽しみが増えるよう設定しているため、初心者テンノにぜひ提供したい機能でした。

既存のEnemy Radar MODは、基礎Enemy Radar値を増加するものになります。
つまり、 Enemy Senseを装備していると万能索敵範囲は60mまで伸びることを意味します。

クエスト仕様の改善

『ウェーブライダー』クエスト

『トニー・ホーク-プロ・スケーター?』でスケートボードの操縦の腕試しをしてこなかったプレイヤーの多くは、Yareliの入手方法である『ウェーブライダー』クエストが難しいと感じたのではないでしょうか。 このクエストではK-ドライブの操縦術が問われるため、Warframeのその他の場面で使用しないコントロールを使いながら任務をこなしていくことが必要です。 私たちはゲームに多様性を加えることが大好きです。しかし、アクセシビリティやゲームプレイの楽しさを維持することも重点を置くべきポイントであると考えています。

そのため、『ウェーブライダー』クエストに次の変更を導入します。

  • 各ページに表示されるチャレンジの数を5から3へ減らします。その結果、クエスト全体で達成しなくてはいけないチャレンジの数が25から15へと大幅に減少することを意味します。
  • また、チャレンジの数が減少しただけではなく、残りのチャレンジへも調整を施しました。これからはシンプルで簡単にクリアできるチャレンジが提供されます。
  • 一時停止メニューへクエストのチャレンジ情報を追加。この変更により、視認性が向上し、進行状況を確認する必要があるたびにコミックを開かなくてはいけない煩わしさが軽減されるでしょう。 チャレンジの説明の上にカーソルを合わせると、チャレンジをクリアするためのヒントも表示されます。
  • フォーチュナーでBoonと会話中、クエストを進めるために必要な会話を識別しやすいように。
  • クエストに取り組んでいる間、Yareliのコミックはフォーチュナーのベントキッドのクラブハウスからアクセスできます。 この変更により、チャレンジの進行状況を確認するためにオービターへ戻る手間が省けます。
  • コミックのナレーションをスキップして自分のペースで読みたいプレイヤーのために、「すべてスキップ」ボタンを追加。

『ウェーブライダー』クエストのチャレンジは今後、次にリストアップされたものになります。

1ページ:

  • コプター x 5
  • K-ドライブレースを完走する
  • K-ドライブに乗りながらセカンダリ武器で敵を5体倒す

2ページ:

  • ノーズプランカーまたはテールプランカー x 5
  • K-ドライブで浮遊状態を5秒維持する
  • K-ドライブに乗りながらセカンダリ武器でヘッドショットキルを5回行う

3ページ:

  • K-ドライブトリックコンボを10秒維持する
  • フロントサイドロールアウト x5
  • バックサイドロールアウト x 5

4ページ:

  • 10x コンボを2回行う
  • 異なるK-ドライブレースを2つ完了する
    • このチャレンジは、特定のK-ドライブレースで実行できない「K-ドライブレースで~ポイントを獲得する」チャレンジをリメイクしたものです。
  • K-ドライブでスラムキルを5回行う
    • 敵に着地するか、スラム衝撃波で敵を倒すとカウントされます。
    • スラム衝撃の範囲ダメージは5から100へ増加されます。 直接衝撃は引き続き1000のダメージを与えますが、失敗した場合でもバレットジャンプと同じくらいのダメージを与えるようになります。

5ページ:

  • K-ドライブで空中にいる時またはトリックコンボ中に敵を5体倒す
  • 合計10,000レースポイントを集める
  • K-ドライブトリックコンボで500ポイント得る

『Vox Solaris』クエスト
新規プレイヤーの皆さんがシータスとフォーチュナーへ早い段階で挑戦することをお勧めするため、『Vox Solaris』クエストの難度を下げます。

ミッション1:

  • クエストの敵のレベルを6-8から5へ軽減。
  • ドローンのヘルスとシールドがそれぞれ3000から8000に増加。
  • 必要なキル数を30から20へ。

ミッション2:

  • クエストの敵のレベルを6-8から5へ軽減。

ミッション3:

  • 掘削機のシールドを500から3000へ増加し、ヘルスと同じ値へ。

ミッション5:

  • ミッション開始時の敵のレベルを9から7へ減少。
  • 冷却タワーのヘルスとシールドがそれぞれ3000から10000に増加。

『グラスト・ギャンビット』クエスト
Nef Anyoの陰謀を阻止することはできませんでしたが、『グラスト・ギャンビット』クエストに対する次の変更について交渉することに成功しました。

  • 各インデックスラウンドの長さを3分から2分へ短縮。 ミッションごとに複数のインデックスラウンドをプレイすることが必要なため、少し費やす時間が長いと感じました。
  • 勝利マージンを10から20へ。 当初のマージンが大きすぎると感じされたため、変更します。

『Natah』クエスト
このクエストはWarframe開拓を進めるために大事なものであるため、あまり大きな変更は追加されません。 しかし、新規プレイヤーの皆さんに早い段階でプレイしていただけるよう、次のクオリティー・オフ・ライフ改善点を加えます。

  • MR要件を3 から2に減少。つまり、MR2になると、オキュリストが天王星に出現するようになります。
  • 天王星ジャンクションのチャレンジ説明文へクエストの開始方法を追加。
    • 「このクエストは天王星のグリニアミッションで発生する特殊イベントからアンロックできます。 このイベントはマスタリーランク2以上の場合のみ発生します」
  • 「墓を封印する」ミッションの防衛ウェーブの数を10から5へ。

その他の クエストに関する変更

  • アークウイング:Odonataの製作時間を10分から1分へ短縮。
  • Limboセオリム:Limbo設計図の製作時間を12時間から1分に短縮。 セオリム設計図の製作に必要な解の欠片の数を3から1へ下げます。
  • Sayaの眼:アクセスするためのMR要件を削除。
  • 流転する形勢:レールジャックセファロンの製作時間を1分へ。
  • 背信のプロローグ:『背信のプロローグ』クエストをアンロックするためにどうすればいいかを伝えるヒントを追加。(『Harrowの鎖』クエストを次に取り組み、個人部屋モジュールをインストールすること)

抹殺ターゲットに関する改善点

クエストの見直しをした今、抹殺ターゲットにどのような改善点を組み込めるか確認してみました。 私たちの目標は、これらの戦闘の一部をクリアするまでの全体的な時間を短縮し、可能な場合は目的マーカーを改善することです。

Ambulas:

  • ラウンドのタイマーを120秒から90秒へ。
  • ハッキングされたAmbulasの必要数を減少。
    • ソロプレイヤーの場合4から3へ。
    • プレイヤー2名の場合5から4へ。
    • プレイヤー3または4名の場合6から4へ。
  • 経験豊富な分隊の場合、Ambulasを退治してから長時間待機することがありました。 これらの変更により、戦いをマスターしていないプレイヤーにとって難しくなりすぎないように調整しつつ、費やす労力を減らせることを願っています。

Vay Hek:

  • 無敵時間を10秒から6秒へ。
  • 無敵になるまでに受ける最大ダメージを25%から35%に増加。
  • これらの変更により、Vay Hekがダメージを受けやすくなる頻度が増加し、戦闘がスピードアップするでしょう。

Tyl Regor:

  • Tyl Regorが隠れているときはウェイポイントが消えるように。
    • この点が変更されるまではプレイヤーを鍵のかかったドアに誘導し、混乱を招く可能性がありました。
  • マニックがアクティブな間、目的マーカーが表示されるように。

シータスウィスプとネクロメカ入手に関する変更

新しいテンノの道のりで改善したいポイントは、装備を充実したものにすることです。特にオペレーターをアンロックした方に嬉しい調整です。 フォーカスポイントの獲得システムの変更に加えて、アンプやネクロメカの入手方法を緩和します。

  • シータスウィスプは今後、消滅しないように。 シータスウィスプは初期アンプを製作するために欠かせない素材です。クイルシンジケートランク5まで到達するとOnkkoから購入できますが、シータスウィスプが消えなくなることは初心者テンノにとって大きな改善点となるでしょう。
    • シンティラントやトロイドのような同様のピックアップがゲームに追加された今、シータスウィスプに設けられていた時間制限メカニズムは不必要に複雑だと感じらるため、今回の変更を導入します。
    • シータスウィスプの説明文はアップデート33.6.8で変更され、新しい機能と同調するように:「夜間に多く出現するこの石状の生命体は、エイドロンの影響下にある水際に引き寄せられる。 彼らはエイドロン草原の湖周りに昼夜問わず中留まっている。 彼らの起源は依然として謎に包まれたままである」
  • カンビオン荒地からの素材のみでネクロメカを製作できるように。 必要な素材の一部はその他の街のシンジケートやレールジャックへの投資が必要で、プレイヤーがネクロメカを入手することに更なる障害を加えていました。 製作条件は次のように変更されます。
    • Voidrig ケーシング:ベネロール鋼を前方頭蓋骨部分x5へ。
    • Voidrig エンジン:アイソスをカボション・エンボロスx6へ。
    • Voidrig カプセル:マーキーズベリドスを退化ナマロンx50へ。
    • Voidrig 武器ポッド:シャルクエレクトロプラックスをトラペジウム・ゼノラストx6へ。
  • 損傷したネクロメカのパーツはLoidの提供品から購入できるように。 各パーツはネクロロイドシンジケートランク1に到達すると、2500地位と交換に購入できるようになります。
    • ネクロメカを製作するために必要なパーツの数を考えると、ドロップテーブルが有利であるとは限りません。 VorunaやCitrineと同様、不足しているパーツを商人から直接購入し、製作までの労力を減らせるよう調整します。

新規プレイヤー体験に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。

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