スタンピード

Last-modified: 2023-10-21 (土) 07:12:36
  • Stampede:どっと押し寄せる 殺到する

スタンピードは敵陣に向かって驀進して多くの敵を一ヶ所に集め、攻撃を強化して一気に倒すスキル。
散らばった敵を一ヶ所に集めて移動したい場所に素早く移動できるため、敵に囲まれた状況で役立つ。
驀進は最大3回まで可能で、驀進終了直後に戦術才能武器で使用するスキルを1回強化する効果がある。
連係攻撃を行うと、極大化した攻撃効果を得られる。驀進中は敵の攻撃にダメージを受ける場合があるがダウンはしない。
驀進する前に攻撃を受けるとスキルがキャンセルされる。

  • ジャイアント専用の種族スキル。習得クエスト「ケナイのロデオ」のクリアか、ブロニーのサポート4章(メインストリームG7クリアまで)を達成すると習得できる。

概要

  • スキル準備時にその場から動けなくなり、地面を指定して最大3回まで連続発動することができる移動+範囲攻撃の複合スキル。
    スキルの範囲内に敵がいないと発動できない。
  • スキルを発動すると驀進(ばくしん)状態となって経路上の敵をすべて攻撃しながら自身の前方に集め、指定した座標まで移動する。移動速度は突進と同じくらい(やや遅いくらい?)。
    この驀進攻撃は見た目より広い攻撃範囲を持ち、移動距離・移動範囲ともランクアップによって拡大する。
    驀進中はのけぞりやノックバックを無効化する効果を持つが、スキルの強制中断効果持ちの攻撃に対しては中断させられる*1
  • さらにスキル使用後の10秒間の間、次に使用する戦術才能スキルのダメージを1回だけ最大10%の追加ダメージボーナスが発生するようになる。

備考

  • 突進と似たような足回りのイメージを持たれがちだが、実際はストンプと同じような操作感のため使いこなすには多少の慣れが必要。
    移動・攻撃・クラウドコントロール・自己強化とジャイアント欲張りセットのような盛り盛りのゴージャススキル。
    1回の驀進攻撃は最大で200%と若干控えめの倍率に見えるが、実際は3回まで攻撃できるので単純計算では600%と申し分ない*2
    敵を一箇所に集めて味方の強力な範囲攻撃にぶつける、フローズンブラストのような拘束スキルにまとめて放り込むといったクラウドコントロールの機能もあり、そのうえ戦術スキルを1回だけとはいえ強化すると至れり尽くせり。
  • ウィンドブレイカー特性:硬い意志、半神化のイクリプスオブウィングスといった防御スキルと組み合わせればあらふしぎ、超重装甲戦車のできあがり。
    他にはデスマーカーで引き寄せ範囲を広げつつダメージを加算させる、半神化ヒューリーオブライトで範囲攻撃をばらまきながら足止めする、スパークをまとって突っ込んでいくという攻撃性の塊のような使い方もできる。
  • この手の移動攻撃が優秀であることは、すでに実装されている複数のスキル群から見ても明らかだが、ジャイアントはそこに1枚手札を加えることができる。突進の使用制限がないこともあり、一段と『近接戦に長けた種族』という特徴が強くフォーカスされている。
  • 習得にはクエスト完了かブロニーのサポート進行が必要になるが、実は習得クエストはさして難しくはないのでさっさとクエストで習得だけでもしておくといくらか進行が楽になる。
    (といってもブロニーから教えてもらう場合はランク9まで一度に上げてもらえるので楽ではある。)
  • とにかく使い勝手の良い優秀なスキルだが、唯一クールタイムが一律30秒という取り回しの悪さだけがネックとなっている。
    頭部位の細工で最大15秒まで短縮することができるので、突進の10秒と比べると性能的には申し分なくなるとはいえ、当然その入手難度は低くはない。

(※編集中)


*1 ギルガシや『蘇った虚像』ボスのつかみ攻撃などは無効化できない。
*2 単純計算なので保護は防御の影響を受け、実際のダメージはかなり軽減されてしまう。