戦闘システム
Last-modified: 2008-08-15 (金) 03:37:39
戦闘の操作
- 戦闘の操作については、プレイガイド>ゲームの操作>戦闘の操作を参照。
戦闘システム
モンスター 『モンスター名』 が行く手を阻む!
『モンスター名』(戦闘レベル)[━ L i f e ━](※1
- ※1)『モンスター名』の右にあるバーは敵のLifeを示しています。
カーソルを上に載せると、敵の『残りLife/最大Life』が表示されます。
- ※2)中央のバーの水色の部分がイニシアティブを示しています。
カーソルを上に載せると、現在のイニシアティブの数値が表示されます。
イニシアティブの位置と、自分の能力値、敵の能力値により、
行動が成功するか否かが決まるため、時には戦術が必要となります。
- ※3)受身行動を選択します。
- 回避は、イニシアティブの位置と、プレイヤーの回避、敵の命中(?)により、
成功するか否かが決定すると思われます。
- ※4)反撃行動を選択します。
- 『攻撃』は、装備武器の系統により名称が変わります。
- 逃亡は、イニシアティブの位置と、プレイヤーの回避、敵の回避(?)により、
成功するか否かが決定すると思われます。
- 反撃行動は、受身行動による変動後のイニシアティブが反映されるようです。
逃亡する場合などは、受身行動も考慮する必要があります。
敵の行動
- 敵の反撃行動
- 集中を使われると、そのターンの反撃行動が失敗しやすくなります。
特に、逃亡型のプレイヤーは注意が必要です。
- 敵の受身行動
- 敵の反撃行動で逃走された場合は、ここで敵を倒すだけのダメージを与えても、
敵を倒すことはなく、戦闘終了になります。
- 注)プレイヤー&敵の行動の効果のダメージ変動は検証不足のため不確定です。