Battle

Last-modified: 2022-07-16 (土) 19:11:18

BattleSkill は主に戦闘に影響するスキルです。

  • ボーナスPの項目はキャラ作成時の値。
  • 同じスキルを複数所持しても効果は重複しない。(一部例外あり)
  • 別スキルなら似たスキル効果は重複するものも多い。(理力+MP消費軽減、理力+AP軽減など)
  • スキルの効果量は基本的に加算。(確率系も恐らく加算)
  • スキルの説明文は概ねその通りの効果になっている。(「威力」と「ダメージ」は似ているが別物なので注意)
 
 

BattleSkill

  • 装備付与→装備品のSkilに付与が確認できたスキル
名称説明ボーナスP習得方法


備考


会心クリティカルヒットの確率が上昇する45クリティカル率10%(?)増加
MP消費軽減アーツの消費MP軽減85MP消費軽減20%
ST軽減アーツの消費ST軽減80ST消費軽減20%
AP軽減アーツの消費AP軽減110AP消費軽減20%
Ver1.7以降初期習得可能
手練武器やアーツの状態異常発生率上昇65
直撃武器や技の追加効果の威力or効果時間上昇70
頑健状態異常の耐性が上昇し負傷し難くなる75全異常耐性+30
鉄壁ガード確率が上昇し被ノックバック率が低下60
見切り受け流し成功率上昇&受け流される確率が低下70
反応カウンターの発生率が上昇65一定回数カウンターを発生させると習得?
強固ガード耐久値とダメージ軽減率が上昇65
粉砕ガードブレイク率が上昇&受け流される確率低下70敵を一定回数ガードブレイクさせると習得?
重圧ノックバックとクリティカルの発生率が上昇する70敵を一定回数ノックバックさせると習得?
慈愛回復の効果が上昇する55回復量10%(?)増加
支援補助系アーツの効果が上昇50
ショートCTアーツのCTを短縮する85固有CTのアーツが対象
統率指揮能力が上昇する
指揮能力が上昇し、率いる事が出来る兵数増加
85Com+5
出撃時の師団編成のCommon枠+2(Ver2.2まで)
・師団を率いて戦闘すると習得
・通常PTでも対師団なら習得
勇戦戦闘時に勢いが上昇する65
速攻戦闘開始直後攻撃力が上昇する65
団結味方の人数によって攻撃力が上昇する65
逆境勢いが弱まるほど攻撃と防御が上昇する70
御裾分け自分対象の単体回復補助アーツの効果を周囲に与える70
生存第一瀕死になると回避が大幅に上昇する60約Agi+20相当の回避力?
逆ギレ一定以上のダメージを受けるとAP増加55
後援自分の前列の味方の攻撃と防御が上昇する70
第一線最前衛時に防御上昇、被ノックバック率が低下する75
技巧受け流しの成功率が上昇60
コンバートCTキャンセル時のAP消費軽減80固有CTのアーツが対象
背水瀕死になると能力が上昇70瀕死時(残りHP30%以下?)
Str、Dex、Mag+5 Vit、Agi+10
加護周囲の味方を災いから守る85エンカウント率低下
周囲の味方の状態異常を高確率で防ぐ(?)
応援一定時間毎に味方のAPを増加させる85増加量は一定時間毎にCha+5(?)
オーバーマジック魔法系アーツの威力が上昇するがMP消費が増える80威力10%(?)増加
MP消費増加50%
オーバーアーツ技系アーツの威力が上昇するがST消費が増える80威力10%(?)増加
ST消費増加50%
隠れ身戦闘時に攻撃対象になり難くなる55
防御と回避が上昇し敵の目標になり易くなる70アーツ「挑発」を一定回数使用で習得
狙われる確率は挑発と同じか若干低い程度
早込め銃を使用してもディレイにならなくなる60
酷使武器の攻撃力が上昇するが耐久が減り易くなる65耐久値を約2倍消費
元の攻撃力が低いと酷使がない時を下回る場合が多い
逆襲反撃の威力が上昇65
根性戦闘時にHPが0になっても確率で耐える80発動時に最大HPの1割(小数点切り捨て)まで回復する
相手の攻撃途中で死亡しても攻撃終了時に発動して耐える
複数回発動する事もあり、2回目以降は確率発動となる
捨て身攻撃力とクリティカル率が上昇するが、ガード率が0になる80防御中でもガードしなくなる
零距離射撃一部の射撃系アーツが近距離で使用可能になる70
大振り攻撃力が上昇するが、ブレ幅が大きくなる55
ディスガードガードの影響を受けにくくなる65
クリティカル+クリティカル時のダメージが上昇する70クリティカル時の「ダメージ」が20%増加(?)
ダメージ増加なので柔らかい相手ほど効果的
激拳体術の攻撃力が上昇する55
霊拳幽霊系に対する体術の攻撃力が上昇する65
軟拳スライム系に対して体術の攻撃力が上昇する65
貫拳体術の攻撃が相手の防御を10%無視する80
破拳体術の破壊力が上昇する65
炎拳体術に炎属性が付与される75同系統のスキルを複数所持しても効果は重複しない
Wエンチャントを持っているとアーツとスキル両方の追加効果が発生する
Mag値でダメージ変動
氷拳体術に氷属性が付与される75
雷拳体術に風属性が付与される75
岩拳体術に土属性が付与される75
光拳体術に光属性が付与される75
黒拳体術に闇属性が付与される75
獣拳獣系に対して体術の攻撃力が上昇する65
魔拳悪魔系に対して体術の攻撃力が上昇する70
殺拳人系に対して体術の攻撃力が上昇する80
軽功防具非装備時に防御&回避が上昇する80NPCはこれがあっても普通に防具を装備する
未装備だとロックも出来ないので実質PC用
ただし効果自体はそれなりに強力
不屈ガードした際のAP増加量が増える70
舞闘回避や受け流しをした際のAP増加量が増える70
ヒールセーブ回復系アーツの消費MP軽減65MP消費軽減25%
回復系アーツを一定回数使用で習得
アシストセーブ補助系アーツの消費MP軽減65MP消費軽減25%
補助系アーツを一定回数使用で習得
集中命中率が上昇する70
先手一部の戦闘で先制確率が上昇&Agiアップ70Agi+2
警戒不意打ちを受ける確率が低下&回避上昇65
侍魂刀系の武器使用時の攻撃力とクリティカル率が上昇75
報復確率でダメージを受けた後の攻撃が強化75
威圧一定時間毎に敵全体のAPを減少させる85
ガンナー銃使用時の攻撃力とクリティカル率が上昇80
無双人数差で影響を受けない 範囲系アーツ威力上昇110敵リーダー以外に効果がある
Ver1.7以降初期習得可能
開眼アーツの改良点を思いつきやすくする110Ver1.7以降初期習得可能
連攻通常攻撃回数+1110反撃時にも攻撃回数+1
隼撃、諸刃と重複する
Ver1.7以降初期習得可能
闘志通常攻撃をする度に攻撃力上昇110通常攻撃時AT+が付く
通常攻撃1回使用で+2%(最大20%)
Ver1.7以降初期習得可能
屈強攻撃を受ける度に確率で防御力が上昇する110Ver1.7以降初期習得可能
補助拡大一部の単体対象の補助系アーツの範囲を拡大する110
豪腕両手用武器装備時でも盾が使用可能&Str+275
Wエンチャントアーツと武器両方の追加効果が発生する110Ver1.7以降初期習得可能
~の達人技(術)の攻撃力上昇&CT短縮110対応しているアーツを一定回数使用で習得
Ver1.7以降初期習得可能
恩恵被回復量が上昇する70
倹約術消耗品使用時に確率で使用回数が減らない65約50%程度の成功率
活用術一部アイテム使用時の効果が上昇70
応用術一部のアイテムの効果範囲が周囲にも及ぶ75
火薬術爆弾の威力が上昇する75
アサシンクリティカル時の威力が上昇する75クリティカル時の「威力」がn%増加
威力増加なので硬い相手ほど効果的
自動治癒旧:再生
瞬転受け流し時に一部の反撃対応アーツが必ず発動する80剣を極めし者レイジが習得
Ver2.7以降初期習得可能
追撃攻撃時に片方の武器が片手用or素手の場合追加攻撃110片方が盾の時は無効
反転状態異常の数が多いほど攻撃防御アップ80
 
 

BattleSkill(装備専用)

名称説明備考
自己修復この能力が付与された装備は耐久力が自然回復するゲーム内時間で1時間毎に10回復
痛撃この武器を使用した攻撃はGPを減らしやすい
重撃この武器を使用した攻撃はノックバック率が上昇する
隼撃この武器の通常攻撃回数+1
鋭撃この武器を使用した攻撃は相手の防御を10%無視
応撃この武器の通常攻撃は反撃しやすくなる
この武器の通常攻撃は回避パリイ時に反撃可能になる(Ver2.4以前)
通常攻撃で反撃が発動しない弓、銃でも反撃可能になる
通常攻撃で反撃が発動しない槍、弓、銃でなければ効果がない(Ver2.4以前)
反撃率は反応と同じか若干低い程度
人撃この武器を使用した攻撃は人系に対して威力上昇
魔撃この武器を使用した攻撃は悪魔系に対して威力上昇
獣撃この武器を使用した攻撃は獣系に対して威力上昇
霊撃この武器を使用した攻撃は霊系に対して威力上昇
軟撃この武器を使用した攻撃はスライム系に対して威力上昇
諸刃武器威力が上昇し通常攻撃が強化されるが自らも傷つくこの武器での通常攻撃が5回攻撃&前列ランダム対象になり、
通常攻撃で与えたダメージの10%分のダメージを受ける (ミスでも1ダメージ)
妖刀の呪い等と併用した時はこちら(あるいはSkill1)が優先される模様
~強化~の攻撃補正が上昇する炎・水・風・地・光・闇
~耐性~の防御補正が上昇する炎・水・風・地・光・闇
オート~+戦闘時に一定時間毎に~+効果Ver2.1までStr、Vit、Dex、Agi、Mag
Ver2.2からPAT、DFF、Hit、Avo、MAT(各10% 5s)
アビスの魔一部回復効果無効、同スキルの付いた装備数で様々な効果装備数による効果は下記の表を参照
蘇生無効(HPが回復しないので蘇生後に即倒れる)
(仕様的には6つ所持できるが追加効果があるかは未確認。非表示能力の変動可能性もあり)
毒特効毒状態の相手にこの武器で攻撃すると必ずクリティカル
混乱特効混乱状態の敵にこの武器で攻撃すると必ずクリティカル
暗闇特効暗闇状態の相手にこの武器で攻撃すると必ずクリティカル
オートクイック戦闘時に一定時間ごとに行動速度上昇効果
 
アビスの魔変動効果
所持数HPMPSTAPStrVitDexAgiMagALLその他
1+4/+5+4/+5+4/+5+4/+5-6/-8+6/+8-25回復、蘇生無効
2+5/+7+5/+7+5/+7+5/+7-7/-10+7/+10-30回復、蘇生無効
3+1+1+1+1+1+6/+9+6/+9+6/+9+6/+9-8/-12+8/+12-35回復、蘇生無効
4+1+1+1+1+1+7/+11+7/+11+7/+11+7/+11-9/-14+9/+14-40回復、蘇生無効
5+200+50+50+30+2+2+2+2+2+8/+13+8/+13+8/+13+8/+13-10/-16+10/+16-45回復、蘇生無効
6+200+50+50+30+2+2+2+2+2+9/+15+9/+15+9/+15+9/+15-11/-18+11/+18-50回復、蘇生無効
 

特定アーツ強化

  • 特定アーツ強化
    威力などが強化&固有CTのアーツはCT短縮効果有。
    ただし消費MPなどの消費系には影響しない?
     
    名称解説備考
    オーラスラッシュ+~の性能を強化するブラックキャリパー専用?
    マジックプラス+
    ダークプラス+
    パワーダウン+
    ディフェンスダウン+
    ヒットダウン+
    スピードダウン+
    マジックダウン+
    アクアダウン+
    ダークダウン+
    挑発+
    投石+
    体当たり+
    手裏剣+
    ひっかく+
    強拳+
    裏拳+
    ダガースロー+
    クラッシュゲイザー+
    アーマーブレイク+
    強撃+
    真空斬+
    疾風二段+
    フェイント打ち+
    みね打ち+
    チャージスラッシュ+
    ダブルピアッシング+
    命刻耀閃破+
    邪気黒閃撃+
    速射+
    乱射+
    スリープショット+
    対魔バレット+
    ファイアボール+
    エナジードレイン+
    シャドウエッジ+
    スリープミスト+
    催眠術+
 

専用特殊スキル

  • 内容は本体の更新と共に変更される可能性は十分にありえます。
    例えばイージスの盾(Ver1.7)は「全属性耐性」でしたが現在は「万能の盾」に変更されています。
 
名称説明備考保有装備
HPリジェネHPが自然回復する癒しの首飾り
青水晶の指輪
MPリジェネMPが自然回復する理力の首飾り
四属性強化炎水風地の属性攻撃力が上昇する炎水風地属性攻撃+5エレメントボウ
※付与可能
四属性耐性炎水風地の属性防御力が上昇する炎水風地属性耐性+12エレメントガード
※付与可能
全属性耐性全ての属性防御が上昇する炎水風地光闇属性耐性+12防魔の指輪
炎神の加護炎属性強化&炎属性アーツのCT減少炎属性攻撃+10 炎属性耐性+25魔剣レヴァンティン
水神の加護水属性強化&水属性アーツのCT減少水属性攻撃+10 水属性耐性+25水剣ディーフィル
雷神の加護風属性強化&風属性アーツのCT減少風属性攻撃+10 風属性耐性+25轟斧トールハンマー
創神の加護HPとMPが自然回復する創剣ユルグオンス
天の加護光属性アーツのAP消費軽減&CT減少AP消費軽減10%聖杖エルディバイン
邪神の加護闇属性アーツの消費AP軽減&CT減少AP消費軽減10%闇杖グラヴィオン
聖騎士の一撃この武器を使用した攻撃は霊系と悪魔系に対して威力上昇聖騎士の剣
翻弄反撃時に相手のAPを減少させる道化師の剣
君主の魂統率スキルを持つキャラが装備すると能力上昇Str~Int+1名剣ロードスティン
月の抱擁被回復量上昇&一定時間毎に状態異常回復魅剣ムーンプリンセス
真の王全味方のAP回復速度上昇聖剣エクスカリバー
怒れる英雄クリティカル威力上昇&HP50%以下で必ずクリティカルクリティカル時の威力が20%(?)増加魔剣グラム
妖刀の呪い能力上昇&通常攻撃範囲が列になるが状態異常耐性低下Str~Mag+3
装備中の別武器も列攻撃になる
全異常耐性-50
妖刀ムラマサ
竜の闘争心戦闘開始時に能力上昇効果を得るPAT・DEF・HIT・AVO・MAT
SDF・CRI・クイック+25%
リジェネ+10 (それぞれ各30s)
竜槍ゲイボルグ
戦乙女の祈り女性が装備すると能力が上昇Str~Int+1光槍ニーベルンテイン
貫きし光光属性アーツがガード不能&バリア貫通魔槍ミストルティン
炎の道標炎属性強化&通常攻撃範囲が貫通型に炎属性攻撃+10 炎属性耐性+25炎槍ロードフレイム
狂戦士の力斧技の威力上昇&クラッシュゲイザーのCT短縮狂戦士の斧
国砕きアーツの破壊力上昇&確率で必ずノックバック地斧グランシェイカー
断罪自分と相手のカルマによってダメージが変動する神杖パニッシュメント
自由への一矢弓系アーツの消費AP軽減&通常攻撃範囲が列型にAP消費軽減15%英弓レーイフォレス
闇を討つ通常攻撃範囲が貫通型に&闇属性の敵に必ずクリティカル聖弓エクセリウス
魔眼射撃系アーツのクリティカル率上昇&防御影響軽減魔銃タスラム
尻啖え銃技の威力が上昇&消費AP軽減AP消費軽減20%匠銃アイザンゴホウ
必殺の雷弾風属性射撃系アーツが必中&地属性の敵にクリティカル雷銃プラズマボルト
重心被ノックバック率が低下グランアーマー
重いブーツ
天恵味方のHPとAPを一定時間毎に回復戦闘開幕時にも発動する
回復間隔はゲーム内時間で約13分ほど
セラフクロス
勇士の心攻撃時のAP増加量が増えるブレイブメイル
竜の生命力状態異常の耐性上昇&回復が早まる全異常耐性+10ドラゴンメイル
聖王の魂物理系攻撃アーツの消費AP軽減AP消費軽減10%ロードアーマー
精霊王の祝福HPとMPが自動回復する精霊のローブ
理力APとMP消費軽減AP・MP消費軽減15%フォースローブ
繁栄ガード時に味方を回復自分も回復対象紋章の盾
神盾ガード時に状態異常無効ゴッドシールド
万能の盾全属性耐性上昇 ガード時に確率でダメージ無効全属性耐性+15イージスの盾
勇者の印勢い上昇&一定時間毎に状態異常が回復ブレイブガード
認められし者一定時間毎に能力上昇効果がかかるPAT・DEF・HIT・AVO・MAT・SDF+15% 10s
発動間隔はゲーム内時間で約n分ほど
効果は竜の闘争心とオート+系が優先
勇者の指輪
月の祝福あらゆる場面で運が良くなる月の首飾り
炎魔の刻印炎系アーツの性能上昇&消費増大Elmが炎のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
炎剣ヴェルムハーム
氷魔の刻印水系アーツの性能上昇&消費増大Elmが水のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
氷槍キュイレクイン
風魔の刻印風系アーツの性能上昇&消費増大Elmが風のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
風剣ロンドムヌーン
地魔の刻印地系アーツの性能上昇&消費増大Elmが地のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
地剣バルムスムト
光魔の刻印光系アーツの性能上昇&消費増大Elmが光のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
光斧シヴィアス
闇魔の刻印闇系アーツの性能上昇&消費増大Elmが闇のアーツが対象
ダメージ20%(?)増加
MP・AP・ST消費増加25%
闇杖ドルグム
ドラゴンソウル体術系アーツのCT短縮&威力上昇龍の道着
勇壮なる者攻撃時に味方のAP回復英雄のマント
 
 

コメント欄

  • 作成時には選べないけど無双,開眼,連攻,再生,Wエンチャントなんかもランダムキャラで存在する -- 2017-01-10 (火) 02:10:37
  • ランダムキャラで再生持ちいる? -- 2020-06-14 (日) 20:32:05
  • Ver1.6だと再生あるけど、今のVerだと自動治癒に置き換わってるよ。ランダムキャラで所持してるキャラがいるかどうかは不明。 -- 2020-06-14 (日) 20:38:36
  • ver2.5でいつの間にか統率を覚えていた 詳細は不明だが師団率いて戦ってると覚えるのかも? -- 2020-07-29 (水) 23:19:39
  • ver2.6、仲間一人の計二人でプレイヤーキャラが挑発を使いまくっていたら囮を習得しました -- 2020-08-06 (木) 21:50:50