System/育成/コメント
Last-modified: 2010-06-27 (日) 14:49:27
System/育成
- 習熟度がたかいほど餌の効果高いとかある?餌使ったら習熟度全消費したからその可能性もあるのかと思って、とプレイ時間20分程度の初心者の質問 --
- 熟練度が多いほどエサによる能力UPも多い。高級なエサほど能力UPが多い=レベルあがりやすい。ゲーム内でもTipsか会話か忘れたけど説明あった気がしますよー。 -- 3時間くらいの初心者?
- さっそく返信ありがとうございます。細会とこまで読んでなかったです以後気をつけます --
- 高級なえさを与えればつよくなるってわけじゃありませんよw --
- lvが低いモンスターに上級えさあげてもあがるのは初級を同じ --
- 習熟度はどんなに高レベルなマップに行っても半分以上はたまらない。あからさまに低レベルで高レベルマップに行ってもムダなだけ --
- コメントあった点について書いてみた 正直手探りな点が多くてどう書けばいいのやら --
- レベル1ハムにトカゲ冠食べさせたら力28上がったけど、本当に適正レベルと上昇量って関係ないのかな? --
- 伸びやすいパラメータ・伸びにくいパラメータを知るってデカデカと書かれてるんですが・・・ --
- 習熟度だが、 某巨大掲示板によると、PT内メンバーのレベル差によって変わるんじゃないか?との報告が。
ソルバノでレベル10の奴に付いていったら、半分も溜まらなかったとの報告もあるし、PT内のレベル差が関わっているのかもしれん。 --
- レベルに極端な差があり(ソルバノlv10、1の2キャラ)1のキャラを一切戦闘させずにクリアしたところ、習熟度は1のキャラは習熟度0でした。やはりMFOと同じく、交戦しないと溜まらない?(あたりまえという気がするが) lv差がある=活躍の量に違いが出るため、結果として格差があると下のほうが伸びにくい、という結果になっているのかな? もうちょい検証してみます。 --
- これは習熟度とは違うのですが、ある程度年月が過ぎると遠征から帰った時ステータスの一部が下がるようです。大体5歳を過ぎたころからおきます、これは寿命とかが関係してるのでしょうか…? --
- 自分は4歳6ヶ月から --
- ↑続き 減少を確認した。たぶん寿命的な位置づけだと思うけどいくら年とっても能力の減り具合とエサ上げた時の上がり具合に変化がないのでほとんど成長の見込みがないと思う。ステータスを特化させることはできると思うけど --
- モンスターによって伸びやすい能力がある。例えばハムなら力。ピクシーなら賢さ。パンチョは耐久。伸びやすい能力を上げなかった場合、低レベルになる。必然的にあげるべきエサも決まっている。 --
- 遠征で体力が尽きると寿命は短くなるはず --
- 高レベルにしようと思ったら、レベル1の時から上がりやすいステの高級餌をガンガン与えるのが吉ってことかな? --
- なんてお馬鹿コメしてんだよw とりあえず太字見ろ太字。 --
- 上に「レベル1ハムにトカゲ冠食べさせたら力28上がった」という米あるが・・・実際どうなの? --
- レベル1ディナシーに低級の魚やったら賢さ28上がった。高級程、いつエサをあげてもステ上昇が安定してるんじゃないの? --
- レベルに合わせたエサを選ぶ、って、ちゃんと検証してないんじゃないか?
確か、元のステータスから10%ずつ上がっていくと書き込み見た事ある。ちょっと該当の文弄っておくわ。 --
- エサ選びの欄少し訂正しておきました。 --
- レベル1の鳥(種族名忘れた)に低級器用エサあげたら、器用が22くらい上がって一気にレベル3まで上がった・・・・レベルが上がるのは嬉しいが、2レベル分の上昇値として考えると、ちょっと微妙だ・・・・・ --
- 30エサ(合計53)と10エサ(合計44)で差が案外小さく、もっとも上昇するステータスでもせいぜい5程度の違い。寿命撤廃以降は無理するほどでもないのはたしか。
ちなみにキキモ1レベ習熟MAXにグラスクラブで賢さ+26 --
- ピクシーが6歳で能力が底を付く勢いだったのに、ハムが12歳になっても能力が減る気配がない。単なる寿命の差か、システムが変わったのか… --
- 今確認したらピクシーの能力減少も止まってました。全体的に寿命が長く修正されたんですかね。 --
- 公式見てみようか、何歳以降だったか忘れたが能力の減衰は無くなったから寿命の概念が消えた --
- 一応、「能力減少の廃止」の一文は必要ですかね? --
- 自分のアンテロ(2歳3ヶ月・レベル12)なんですが低級賢さを与えても賢さが8しか上がらないんですが原因分かる方いません? --
- そのLVのアンテロだと中級じゃないと10↑あがらなかったな。もともと賢さはピクディナほど伸びるモンスターではないしね --
- >なるべく習熟度を限界まで上げてからエサをあげる←これ間違いじゃないの? --
- とりあえず変更。現状じゃ習熟度満タンでエサやってると凡用モンスターにしかならない。 --
- 汎用が悪いみたいに見えるけど、決してそーいう訳ではないと思うんだが。 --
- 仕様変更前の記述が多いので、間違いとかむやみにいわないのが吉かもしれません。エサ項にも似たような記述があるからいじってこよう --
- かといって尋常でない繰り返しを要求させられる英才教育を前面に出して推奨するのはどうかと思う --
- 『対人する予定の方・即殲滅型を育てたい場合』と一文添えておきます。 --
- 育てたいモンスターの能力タイプに依るから何とも言い難い こんな育て方をするとこんな能力に育てられる…(または逆) といった感じが望ましいかな --
- 集中や器用があっていくことで技の発動が早くなるって本当なのか・・・。? --
- 習熟度満タンまで貯めてエサあげてました。満タンまで貯めたらダメなんだったら、どの位であげるのが良いんですか?エサのあげ方、教えて下さい。 --
- 質問スレでやってくれ それと一概にはどれが良いとか無いから、満タンでやると「汎用性」という利点を持つわけだしそれを器用貧乏と捉えるなら一点特化でも尖った性能と言えるわけだ(´・ω・`) --
- 済みませんでした。解りました、以後気をつけます。 --
- お前何様だよ --
- エサあげの所、消さなくてもいいんじゃないかな?このままだと何にも考えずに英才教育へ走る人いそうだよ。 --
- でも英才賢さ1500ライガーと凡庸賢さ900ライガーとじゃ大差出るよ。そんな強さに差出ても現状じゃあんま意味ないけど、遺跡来たら重要になるかも? --
- でも少なくとも始めたばかりの人がいきなり英才するのはまず無理だろ…とりあえず「これしかない」って育成法を確定することは現状難しいから打ち消し線払って,強調とかも外してみる --
- ついでにレベル上限時の現象を正しいものに修正、語尾とか少し修正 --
- ところで、ステータス合計が○○だとLv○○になるってのは無かったっけ?途中からのメモはあるんだけど要るかな? --
- 能力値が表示されないけど999超えて伸びるのは不具合の模様 1/21のメンテで修正予定 --
- LV20以降の英才教育はどうやるんだろう・・・・? --
- 21のメンテより変更。レベル30でステータスが2400に達していた場合でも、エサをあたえるとそれに応じてステータスが下がります。(例:ステータス2400、内かしこさ999のピクシーにライフエサをあたえると、ライフ+3 かしこさ-1 ちから-2という感じ) --
- 検証したけど、何にも起こらないよ・・・? --
- 合計値2398のピクシーに魚与えたら、ライフ+1・賢さ+3・精神-1・サポ-1で2400になりました --
- 2400(Lv30)の場合、ステ変動±ありません。 --
- ステ特化したい場合は英才ほどでなくてもいいので習熟5~9割程度でえさ与える方がいいかもしれません。 --
- 賢さ上がり上がりやすいモンスターでもある程度そだつと習熟度MAXで一回のエサが「賢さ以外の合計>賢さ」になるので、2400のうち1000残ってるとして賢さ500などの時はMAXでは特化型の完成が難しくなります。 --
- サイズでっかくするにはどうすんだ? --
- 質問スレ見ても、返事されてるの殆ど無いからコッチに書かせてもらいますね。2400(装備値含む)が上限らしいですが、無装備で2400Lv30になってる場合は、装備意味無いって事ですか? --
- あります。2400には装備値は含みません。ただし、1ステ999には含みます(ex素950装備100でも素899装備100でも、上限999となるので能力的に一緒) --
- つまり、Lv30時に最終装備する装備能力値を999から逆算しとくべき!!(英才した場合 --
- 1ステ999の時餌やった場合「マイナス修正」入るのと、合計2400(Lv30)時餌やった場合「マイナス修正」入らない(使いたい技を使えなくなる恐れある)の、どっか記載した方が良いかな? --
- マイナス修正とはどういう意味でしょう?999を超える意味が無いのにパラだけ上がるということでしょうか? --
- まだLV30じゃなかったら、他のステ上がって、999のステが下がるって事じゃね? --
- 伸びやすい箇所の英才教育は、有効だろうか? --
- 質問コーナーをって何回も書かれてるのに。 伸びやすいんだから、英才し易いって事。ピクとゴレで同じ条件で「力」英才したとして、ゴレの方が早く完成(力999)する。それだけ。 --
- 英才=特定のステを偏って上げる だから、有効も何もないんじゃ?伸びやすいステに英才は必要無いかって事なら、必要ある。英才には「余分なステを極力上げない(ステ厳選)」の意味もある。 --
- 色変わりやすくなった?一回変化するごとに緑>灰色>黄色となったんだけど、ただ単に境界みたいなとこだったのかな・・。 --
- 現状LVは30が上限で、到達するとステータスが変動しなくなるので、特化するステータスをよく考え上げたいところ って間違ってますね。 --
- 上手く痩せることができません。習熟がいっぱいになったときに痩せるエサを1個上げるのより習熟いっぱいでエサをあげずに何度も遠征に行く方がいいのですか? --
- 英才教育は年をとったほうがいいのですか・・・??今育ててるアルピクが7レベで賢さ230なんですけど・・・30レベになったら999行きますかね・・・??だれか応答よろしくお願いします><b --
- 何を聞きたいのかいまいちわからないけど…英才なら30レベなる前に確実に999なります。ピクならそこまでいってるなら普通に魚やっててもいくかも。 --
- ギブジャバ、前提が1F= 0.1ヶ月であるなら [3Fx2+2F]でも[4Fx2]と同じ経過数に。4Fの敵と戦いたくないというときには便利かも(3Fx2+2Fの習熟度合計が100%であることが前提ですが)。--
- 奥のフロアほど貰える習熟度が多くなっていくから、適正フロア前に切り上げると経過月数あたりの習熟度がかなり下がるぞ? --
- Lv30でステータス変動が無くなるとの事でしたが、30なったあと中級エサ 上級エサあげたら共に4~8程上昇しました --
- 30でもステは2400までなんで20くらい残る --
- 「現状LVは30が上限で、到達するとステータスが変動しなくなるので、特化するステータスをよく考え上げたいところ」この一文が原因かと。 --
- 賢さで巨大化は難しいのですか? --
- モンスターにもよるけど工夫次第である程度はいけると思う。サポートやライフエサでそこそこ大きくできるので。レベルが上がってから、習熟50%程度であたえる(身長増加に切捨てあると思うけど)などで手羽でも力2,3の上昇でおさえられるので多少無駄ステになるけど大きくはできるはず(後のほうでかしこさ英才しないといけないけど)。、賢さエサの投与も必要なので、力型ほどに大きくするのは難しいと思う。結構無駄育成で賢さ型でエサページ基準の75%程度増加まではできた。巨大化の基準によるか・・・。 --
- 懐中時計使用時の場合13まで3と4ギブの組み合わせで50いきます --
- ↑50ではなく100です --
- エサによる成長の目安として4歳6ヶ月以降、Lv適正以上エサの基準で大体「習熟度(MAX100%)x種族別成長特性(%)xエサ上昇(数値)x年齢特性?(40%~60%)」の数値になってる気がする。 --
- 時計ギブジャバ4Fで半分まで溜まるのは16までで、5Fは17からです。 --