DAY1
はじめに
3REの基本方針
- まず低難度で一周する
- 最初はヒーローかノーマルでスカラベを集めつつ一周クリアして、各武器・スキルを解禁しよう。高難度で最初から大鎌や棒といった強武器が使えるようになる。初見ハードはかなりストレスフル
- 基本は失敗したらリトライ
- 残り体力は次に引き継がれ、壊死したゲージは瞑想するかセーブポイントまで行かないと回復しない。この状態のまま次に進むと基本地獄を見るので、モロに投げを食らった際など致命的なミスをしたらわざと死んでリトライした方がいい。
- マスコレ版はロードが爆速なので一瞬でリトライできる。明確に過去作より優れている分。逆にロードからリトライすると演出でかなり待たされるので、こっちはしないように。
- 戦闘は逃げ回って赤オーラ攻撃を誘い、そこから連鎖断骨を決めていく。
- 回復アイテムがない以上、過去作のように戦うとあっという間に体力が尽きてジリ貧になる。最初は抵抗感があるだろうが、何度も繰り返すうちに敵の行動パターンを覚えるので、そうすると反撃のしどころや確定で入るポイントが分かり、断骨以外で攻めていく立ち回りも現実的になってくる。
- 新スキルの「川蝉」がかなり強いので有効活用していきたい。硬直中に赤オーラ攻撃を受けそうになったら発動すると、回避しつつ断骨に繋げられる。赤オーラ以外にも使えるので、普段からカウンター技として撃っていくのも有り。
スキル取得方針
- スキル習得が任意になったが、一周目は取捨選択する必要がある。
- 最優先は武器Lv2~3
- 連鎖断骨の最大回数が増えるし、攻略に必要なアクションも解放される
- やはり大鎌Lv2が最優先。ゲージの回収力に優れる棒、範囲の広い鎖鎌も優秀
- 逆に刀、二刀、猛禽爪は上級者向け
- 次点で回復手段の火炎龍Lv2~3
- 火炎龍は命中した敵の数に応じて回復量が増える
- Lv2以上にして3体以上巻き込めるようにすると結構な回復量になって便利
- 余裕ができたら緊急回避の「川蝉」、機甲忍者の赤オーラ釣りに使える「瞑想」
- 大鎌回転強でも硬直中に投げや赤オーラ攻撃を貰うことはある、保険の意味でも川蝉は要取得
- 瞑想も壊死ゲージ回復のほか、一部戦闘で釣り断骨に使えたりと便利
- 逆にいらないのは「首切り投げ」「飛燕」「捌き」「風路」
- これらは過去作では強かったが、3REでは上級テクなので使いこなせないとかなり弱い。
- 最優先は武器Lv2~3
- 「体力上限上昇」は唯一の全快手段なのでここぞという時まで温存
- 最終的にはほとんどのシチュエーションを大鎌スライディング回転強で突破できるゲームになる
- ただ一部、それでも厳しい場面はあるので体力上限上昇はそこまで温存する
- DAY2のボス戦、DAY8のラスボス戦あたりが特に厳しい
戦闘について
- 大多数のプレイヤーがまず感じるのが、コンボの妨害が酷いこと
- 過去作だとある敵が戦闘中は他の雑魚は少し自重するのでコンボは決めやすい傾向にあったが、本作ではそんなことお構い無しに四方八方からボコボコにしてくる。過去作に慣れたプレイヤーほどこの仕様に引っかかりを感じやすい。
- 第二にコンボがよく外れること
- 本作には出血のシステムがあり、服が血塗れになっている敵ほどコンボが決まりやすい。逆に言えば無傷の状態では頻繁にこちらの攻撃をかわしてくるため、中々コンボを決めることができない。
- 例えば『2』や『Σ2』の王道コンボだった"龍剣の弱弱強>手裏剣>滅却"は本作ではかなり弱く、滅多に決まらない。と、いうか横や後ろから妨害されまくるのでコンボを完走することすら難しい...
- 逆に強いのは"龍剣の強単発"。敵が走って近づいてきたところへ迎撃するように出す。ダメージが大きいので当たれば出血となりやすく、出血確認から→強で切り上げて飯綱落としに行ける。ガードされたり外しても単発止めなのでガードが間に合う。
- よって攻撃をわざと1~2発目で止めてヒット確認したり、敵に囲まれていないか確認してからコンボしに行くといった工夫が必要になる。当然難しすぎるので、慣れてないプレイヤーは上述の通り受けにまわって断骨を狙っていくスタイルで進めた方がいい。
- 覆面ザコなら「食らえ!」のボイスと共に赤オーラ攻撃を仕掛けてくるので、普段はスライディングで逃げ回って、当のボイスが聞こえたら断骨の準備をしよう。なお赤オーラ攻撃時にスライディングを命中させると断骨の受付時間が延長される。
- 本作には出血のシステムがあり、服が血塗れになっている敵ほどコンボが決まりやすい。逆に言えば無傷の状態では頻繁にこちらの攻撃をかわしてくるため、中々コンボを決めることができない。
第1セーブポイントまで
ハード以下
- ムササビダイブ後、覆面ザコと戦闘
- 初期配置の個体を殲滅すると、増援で覆面ザコ集団
- リトライすると何故かここはカットされる
- 殲滅すると、増援でロケラン兵2体+覆面ザコ
- ハードだとロケランは更にもう2体?
- 鋼蜘蛛から逃げる
- 逃げた先の路地、足場の一部が凹んでおり底にスカラベ
- 飛鳥返しで上へ。ムササビダイブ後、覆面ザコ+ロケラン兵2体
- 出口方面の柵周辺がロケラン兵の死角になっているので戦いやすい
- 殲滅すると増援で9連ポッド+覆面ザコ
- ハードだと戦闘終盤、初期位置後ろの土嚢あたりにロケラン兵2体が沸く
- 第1セーブポイントでセーブ
- 初見時は武器「猛禽爪」がもらえる
- 出口方面と逆方向(時計塔が見える方角)に進む。最奥の瓦礫にスカラベ
マスターニンジャ
- 序盤はひたすら誘い断骨狙いで、カルマを稼ぎながら進める
- 大鎌Lv1が買えるようになったら即購入、以降大鎌をメインにする。
- 連鎖断骨成功時のカルマが大きいので、連骨しやすい大鎌でどんどん稼ぐ
- ただUNのベレー帽には連骨を防がれる
- 業鎖の剣は極力解放せず、全てスコア稼ぎに使うつもりで
- 業鎖の剣によるボーナスが途切れてしまったらわざと死んでリトライ
- 錬金兵までに大鎌Lv2にするのが理想
- 最初のエリアの戦闘、増援に犬が追加
- ムササビダイブ後の雑魚戦、ベレー帽とアーマー兵が追加
アルティメットニンジャ
- UNはスキルの消費カルマが跳ね上がり、序盤に武器Lv2を解禁できない
- 武器Lv1→2に30万、2→3にはなんと80万も消費する
- よってかなり計画的にスキルを選んでいかないといけない。無駄は一切許されない
- 開幕の戦闘
- 生存重視で立ち回る。ここで被弾すると後半の難度が恐ろしく上がる
- まず連鎖断骨でカルマ1万を目指す。溜まったら棒Lv1解禁
- 以降は逃げながら棒Lv1絶技で立ち回っていく
- 棒のゲージ回収力のおかげで忍法ゲージがすぐ貯まる(絶技で欠損したら忘れず滅却)
- 事故で被弾しても1~2発ぐらいなら火炎龍の回復で取り戻せる
- 絶技を溜める場合は、土嚢を盾にするといい
- リュウは土嚢を飛び越えられるがザコは歩いて回り込むため隙が生まれる
- ムササビダイブ後の雑魚戦
- ここも棒Lv1絶技でゲージ貯めながら立ち回るのが有効
- やはり土嚢が役に立つ
第2セーブポイントまで
ハード以下
- 進行方向の柵に近づくとイベント、覆面ザコ+ロケラン兵
- 殲滅すると増援でアーマー兵
- 殲滅後、奥から9連ポッドが沸くが、ある程度前進すると味方のヘリが倒してくれる
- 撃たれるミサイルにはちゃんと判定があるので当たらないよう注意
- 右の壁沿いに進むと、途中の地面にスカラベ
- 煙幕の手前まで進むと、9連ポッド+覆面ザコ+アーマー兵
- 煙幕の中へ、歩いて敵を横または背後からキルしていく
- 見つかると四方八方からミサイルを乱射されるので面倒でもステルス
- 正面から行くとステルス状態でも見つかるので注意
- 余談だがステルス行動を取るのは全編見てもここだけである。謎の演出
マスターニンジャ
- まず棒Lv1を解禁、大鎌をLv2にしておく
- 覆面ザコなど弱い敵には連鎖断骨を狙い、それ以外は回転強で始末していく
- セーブ直後の戦闘における第二波として、錬金兵3体が追加
- 第一波の後半、トラック手前にロケラン兵が沸くが倒さずに最後まで残しておく
- ↑以外の雑魚を殲滅したら、残しておいたこのロケラン兵を始末
- 直後、そばのトラックから錬金兵3体が降りてくる。ここで業鎖の剣を解放して絶技を決める
- 距離が近いと掴まれたりするので注意
- おそらく死なないので、撃てるなら忍法(火炎龍)で追撃
- 後は棒Lv1の強>溜め絶技でゴリ押す
アルティメットニンジャ
- 最初の戦闘、敵の数が増加、最後の錬金兵も6体に増加
- 大鎌Lv2が使えないので、棒Lv1を逃げながら撃つしかない
- 例によって土嚢を利用しながら立ち回っていく
- 最後の錬金兵よりも、それまでの雑魚連戦の方がはるかに難しい
- よって業鎖の剣は錬金兵まで温存せず、序盤から積極的に撃っていく
- 大鎌Lv2が使えないので、棒Lv1を逃げながら撃つしかない
鋼蜘蛛(ボス)
- 4本の脚全てのカバーを外してから、一気に断骨する
- 間違って断骨しそうになっても攻撃ボタンさえ連打しなければ成功しない
- 脚を削るにはスライディング弱弱手裏剣...の繰り返しがオススメ
- 正面にいると火炎放射やミサイル連射で攻撃されるので立たないように
- 横~後ろにいるとミサイルが飛んでくる
- ただ直前にピピピピッと音がするのでそれを目安にすれば回避できる
- UNだと9連ポッドが1体初期配置で居る他、脚を切断する度増援として出てくる
- なので丁寧に一本ずつ断骨していくと地獄を見る。四本一気に
第3セーブポイントまで
ハード以下
- 壊れた柵をくぐった後、少し進んで振り返る。右手の地面にスカラベ
- 鋼蜘蛛の残骸そばを通ろうとすると燃えた覆面ザコが掴みかかって来る
- 掴まれる地点で前ジャンプすれば回避可
- 残骸の奥に進むと覆面ザコ+アーマー兵
- 途中でロケラン兵が1体沸く
- クナイクライムで上へ
- トリガーを片方を押したままにしておけば連打するのはもう片方だけで問題ない
- 例:L1押したままR1連打
- 青扉に入る前、横にある壁の下をスライディングで抜ける
- その先で覆面ザコ、水晶ドクロ有り
- 官邸の階段がある部屋に出て、すぐ左手にスカラベ
- 階段を下った先、真っ暗な部屋で覆面ザコ
- 部屋から中庭へ、急襲されるイベント
- スライディングで避けてから強で断骨
- 中庭入口の扉付近(入口から見て左手)、地面にスカラベ
- 中庭から向かいの建物へ入ろうとするとアーマー兵
マスターニンジャ
- 鋼蜘蛛戦後の機甲忍者は、9連ポッドのミサイルが届かない鋼蜘蛛の残骸付近で戦うと楽。
- 大鎌Lv2なら回転強でサクサク倒せるはず
- 歩兵を全て倒すとロケラン兵が2体増援として出てくる
- このタイミングで業鎖の剣を解放して絶技を撃つと9連ポット共々始末可
- 水晶ドクロ付近の雑魚にステルス兵追加
- ステルスからの赤オーラ攻撃の頻度が減っている
- 待ちに徹するとボコられるので、こっちから大鎌Lv2で攻めた方がいい
- 官邸内の覆面ザコがステルス兵に変化
- 攻略法は同上
- ボス戦直前のアーマー兵が錬金兵に
- 大鎌の強でバリアを剥がして、スライディング回転強連打
- または鎖鎌の強→(溜め)絶技が有効。場所が狭いので巻き込み易い。
- 階段を昇った直後の右側にある柵を盾にして絶技溜めをするのも安全。
アルティメットニンジャ
- 大鎌Lv2にするにはまだ足りない
- 最初の機甲忍者はマスニン同様、鋼蜘蛛の残骸付近で戦うといい
- ここの戦闘はかなり難しい。安定して突破する方法は特にない?
- 筆者は棒の弱弱弱手裏剣...の繰り返しで突破
- 途中で沸くロケラン兵&9連ポッドは火炎龍で始末する
- 水晶ドクロ前のステルス兵&覆面ザコは逃げながら棒Lv1絶技
- 殲滅戦でカルマを稼ぐ(30万が理想)
- 第1フェーズ
- ひたすら逃げながら大鎌で断骨を狙う(シャドウを起点にしやすい)
- 第2フェーズ
- 逃げながら棒Lv1絶技
- 第3フェーズ
- 取得カルマが30万を超えていたら、大鎌Lv2にして回転強でゴリ押す
- こっちの絶技を遠距離攻撃で咎めて来るので逃げ絶技では無理ゲー
- 30万いってなかったら気合で行けるところまで行く
- 第1フェーズ
- もしこの時点で30万が遠いようであればやり直しも考慮する
- 官邸のステルス兵は大鎌回転強、無理なら気合で
- 中庭の錬金兵は棒で強>溜め絶技
殲滅戦
中ボス戦後、クナイクライムで登った先。スライディングで壁の下を潜って回り込むと行ける。失敗してもリスクはなく、殲滅戦中に得たKARMAは持ち帰れる。最初から失敗するつもりでも良いので1回は挑戦しておこう。
- NORMAL・HARD
- 覆面兵士+ロケラン兵
- 犬+アーマー兵
- シャドウ+覆面兵士
- ドーク重鬼卿(ボス)
- MN・UN
- シャドウ+メガセリオン
- アーマー兵+ウロボロス
- 妖忍+ヴァンゲルフ
- ドーク重鬼卿(ボス)
ボス攻略
少し離れた位置でガードを固め、衝撃波と刀ブーメランを回避しながら攻撃のチャンスを待つ。ブンブン斬り、居合い斬り2段、投げの後に接近して2発反撃する。
- 行動パターン
- コンボ(単発、2連続、ブンブン斬りのいずれか)
- 近距離で使用。歩いて近づいてきた後に使ってくることが多い。1段目でガードを弾かれたらすぐにスライディングで離れる。
- 投げ
- 近距離で使用。こちらも歩いて近づいてきた後に使ってくることが多い。モーション中は刀が紫色に光る。スライディングやジャンプで掴みの範囲外まで逃げよう。掴まれると体力を吸収される。
- 居合い斬り2段
- 近~中距離で使用。構えモーションの後に2回連続で居合い斬りを繰り出す。1、2段目どちらもガード崩し。1段目でガードを弾かれた後に、2段目に合わせてスライディングで回避する。1段目に合わせてスライディングしてしまうと、硬直に2段目が刺さってしまうので注意。
- ブレス
- 近~中距離で使用。仮面を外して黒いブレスを吐く。ガード不能。スライディングやジャンプでブレスの範囲外まで逃げよう。
- 衝撃波
- どの距離でも使ってくる。刀を地面に突き刺して衝撃波を発生させる。空中に居れば当たらないので、ジャンプ手裏剣滞空でかわすのが楽。
- 刀ブーメラン
- どの距離でも使ってくる。モーション中は刀が紫色に光る。ガード崩しで削りダメあり。
- コンボ(単発、2連続、ブンブン斬りのいずれか)
仮面の導師(ボス)
前半戦
- コンボ1段目をガード→スライディングで2段目を回避→弱弱手裏剣で反撃、の繰り返し。残り体力が6~5割程度になるとQTEが発生して場面が庭に移る。
後半戦
開幕投げを使ってくるのでスライディングで回避。
以降は、不意に来る投げを警戒しながら、コンボ1段目をガード→スライディングで2段目を回避→パターンを判断して回避に徹するか弱弱手裏剣で反撃。手裏剣で硬直を消さないと、導師の反撃をガードできないので注意。
- 行動パターン(後半戦) ※太字は直後が攻撃のチャンス
- 投げ
- 赤いオーラを纏った左手で掴んでくる。難易度が上がると連発回数が増える(最大3回)。2~3回目の投げは移動距離が長いので、離れるようにスライディングしてしまうと引っかかり易い。横かすれ違うようにスライディングしよう。
- ガード崩し→投げ
- 1段目でガードを弾かれたらこれが来る。
- 斬り→ガード崩し
- 斬り→ガード崩し→(ジャンプ)薙ぎ払い
- 薙ぎ払いがガード崩し(削りダメあり)。薙ぎ払いのタイミングに合わせてスライディング。ディレイをかけてから薙ぎ払いを出すこともあるので、ガード崩しで攻撃が止まっても油断しないこと。
- コンボ2段
- コンボ2段→突き
- コンボ2段→突き→フィニッシュ
- 突きとフィニッシュはガード崩し(削りダメなし)。突きでガードを弾かれたのを見てから、離れるようにスライディングして硬直を解く。
- 投げ