DAY4
第1セーブポイントまで
ハード以下
- 『1』の飛行船の上、ジェットパック兵+覆面ザコ+アーマー兵
- 最初の覆面ザコを4体倒すとジェットパック兵?(最大6体?)
- 『2』の東京摩天楼、二刀忍+爪忍
- 第1セーブポイントの反対側、柵手前の地面にスカラベ
マスニン以上
- 第1フェイズでは途中でヘリが出てくる(UNは2機)
- 覆面ザコ相手に棒で忍法ゲージを稼いで、火炎龍で落とすのが得策
- 重破弾でもいいが狙いを付けるのが難しい
- もしカルマに余裕があれば真・火炎龍を買っておきたい
- ボス戦前の錬金兵が鬼門だが、真・火炎龍なら一撃で倒すことができる
- また忍法ゲージの上限が高いので、瞑想や川蝉を使える回数も増える
仮面の導師 2回目(ボス)
開幕ジャンプ投げを仕掛けてくるのでスライディングで回避する。
以降は不意に来る投げを警戒しつつ、コンボ2段目をガード→3段目を離れるようにスライディングで回避→パターンを判断して反撃するか回避に徹する。コンボ1段目で弾かれた場合は直後に投げがくるのですぐにスライディングで離れる。6割ほど削るとQTEが入り、戦闘が強制中段される。
- 行動パターン ※太字のは攻撃のチャンス。4発確定で入る。
- ジャンプ投げ
- 開幕に使ってくる。回転ジャンプしながら掴んでくる。スライディングで回避。
- 投げ
- 赤いオーラを纏った左手で掴んでくる。高難易度だと2連続で繰り出す。2回目の投げは移動距離が長いので離れるようにスライディングすると掴まれる。横かすれ違うようにスライディングしよう。
- ガード崩し→投げ
- コンボ1段目でガードを弾かれたらこれが来る。
- 突進突き(斬り)
- 構え動作の後に大きく踏み込んで突き(斬り)を繰り出す。ガードすると弾かれて削りダメージを受けるので、横にスライディングして回避。かなりの距離を移動するので、遠距離にいる場合でも回避・ガードしないとかわせない。
- 斬り→ガード崩し→回転斬り3段
- 斬り→ガード崩し→回転斬り3段→踏み込み突き(斬り)
- 回転斬りの1段目、3段目がガード崩し。3段目はガード不能になることがあるのでスライディングで避けないと危険。
- 斬り→ガード崩し→突き or (ジャンプ)薙ぎ払い
- 突きと薙ぎ払いがガード崩し。薙ぎ払いのパターンはあまり使ってこない。
- コンボ2段→突き
- 突きがガード崩し。2段目で弾かれなかったらこれが来る。
- ジャンプ投げ
第2セーブポイントまで
ハード以下
- 電撃床を乗り越えた先、狭い部屋でステルス兵
- 狭い部屋を出て右手、床にスカラベ
- 2階のテラスが見える部屋、ステルス兵+ロケラン兵1体+覆面ザコ
- 増援でロケラン兵が次々沸くので注意(最大5体?)
- 橋上でジェットパック兵+覆面ザコ+アーマー兵+ステルス兵
- ジェットパック兵はロケラン装備なため、できれば沸いた瞬間を仕留める(何体かは不明)
- 初見時は第2セーブポイントで武器「エクリプスサイス」が入手できる
マスニン以上
- 最初の部屋では途中からステルス兵が出てくる
- 2番目の部屋、ロケラン兵が9連ポッドに強化されている
- 9連ポッドは初期配置で1体、途中でもう1体
第3セーブポイントまで
ハード以下
- ガラス張りの通路で覆面ザコ+アーマー兵
- T字路でアーマー兵+ステルス兵
- 最初はアーマー兵しかいないが、1体撃破するとステルス兵が後ろから現れる
- カプセル部屋でホムンクルス集団
- 普通に倒してもいいが、できれば棒で殴ってゲージ稼ぎしたい
- イベント後、メガセリオン(ゴリラ)とウロボロス(蛇)に変異する
- まともに戦うと高難度なので、大鎌のスライディング回転強でゴリ押した方がい
- 一定数撃破すると、床が消滅して毒沼エリアへ。敵の数が増加
- 大鎌のスライディング回転強で頑張る
- 殲滅後、クナイクライムで上がった先で9連ポッド+覆面ザコ
- 覆面ザコのボヤキが聞こえたあたりで即座に弓を構えよう
- ポールとクナイクライムで先へ
- パイプに入った後、壁走りとポールで進める箇所が見える
- 奥に進んでいくとパイプからウロボロス1体、奥に水晶ドクロ
- ウロボロスが出てきたパイプの中にスカラベ
- 正規ルートに戻り、パイプから降りるとホムンクルス集団
- うち1体ずつがメガセリオンとウロボロスに変異する
- セーブポイントの目の前で、メガセリオンが降って来て床が崩れる
- さらにホムンクルスの死体が1体ずつメガセリオン、ウロボロスに変異する
マスニン以上
- ガラス張りの通路が覆面ザコ+ベレー帽に変化
- T字路はベレー帽2体+ロケラン兵(ステルスはいない)
- 一瞬だけ前に出て、すぐ引き返すことでベレー帽を釣る
- カプセル部屋に変更点はないが、毒沼地帯にマグナペルソナが1体(UNは2体)追加
- UNはカプセル部屋で被弾しすぎると次の毒沼地帯で詰む
殲滅戦
毒沼のエリア。橋の上で覆面兵士とロケラン兵を片付けた後、クナイクライムで登ってパイプの中へ。そのまま視点を反対側に向けるとポールがあるので渡って向こう岸へ(ここから視点を反対側へ向けると水晶ドクロが見える)。
ここから壁走りで壁沿いに進んでいくと、水晶ドクロのある場所まで辿り付ける。途中でキメラ(蛇)が出てくる(出てきたパイプの中には黄金のスカラベ)。なお、壁走りに失敗して落ちると死亡する。
- NORMAL・HARD
- 機甲忍者+ロケラン兵(機甲忍者)
- シャドウ+ヴァンゲルフ
- 犬+ゴルヴァンゲルフ
- マルバス重鬼卿(ボス)
- MN・UN
- 機甲忍者+ロケラン兵(機甲忍者)
- ゴルヴァンゲルフ+妖忍
- 犬+錬金兵
- マルバス重鬼卿(ボス)
ボス攻略
- 攻撃のチャンスは回転突進とスタンプの後。回転突進後に攻撃する際はマルバスの背後にまわってから、正面や側面から叩くと投げで反撃される。
- シャドウが召喚されたら回避に徹する。断骨のチャンス(地面に潜った状態から仕掛けてくる投げ)が来るまでひたすら逃げ回り、来たら鎖鎌や大鎌の連鎖断骨で一気に倒していく。もしくは大鎌のスライディング→回転強。
- 行動パターン
- シャドウ召喚
- フッフッフの笑い声の後にシャドウを4体召喚する。
- タックル
- こちらに向かって突っ込んでくる。横か、すれ違うようにスライディングで回避。スタンプと回転突進後の復帰時にも使ってくる。
- スタンプ
- 真下に叩き付け攻撃。ジャンプやスライディングで離れよう。モーション中はスーパーアーマーだが硬直が長いので攻撃のチャンス。
- 回転突進
- 空中できりもみした後に使用。すぐ突っ込んでくる場合と、一瞬静止してから突っ込んでくる場合とがある。後者は投げなので特に注意。やや引き付けてからスライディングで回避する。 稀に突進中に一時停止して、向きを変えてまた突進してくることがある。
- 火炎弾
- 紫色の火炎弾をこちらに向かって連射してくる。スライディングジャンプを繰り返して回避。シャドウが巻き込まれることもある。
- シャドウ召喚
第4セーブポイントまで
ハード以下
- T字路でメガセリオン、ウロボロス
- 「助けてくれー!」の人が引っ張られていった先、カプセル部屋
- 向かいの部屋(ガラスの向こう)の扉前、床にスカラベ
- 取得するとメガセリオン、ウロボロスが出現
- ガラス張りの通路でメガセリオン、ウロボロス、ホムンクルス
- 数が多い
- エレベータの部屋でメガセリオン2体
- 扉が開いて第3セーブポイント、引き返すとイベント
マスニン以上
- ボス前の錬金兵 or マグナペルソナに真・火炎龍を使いたい、この辺から忍法ゲージを溜める
- ガラス張りの部屋、敵の数が増えている?
- エレベータの部屋にホムンクルス追加。メガセリオンに変異する
ボスまで
ハード以下
- イベント後、覆面ザコ+ステルス兵
- 殲滅すると増援で錬金兵(最大6体?)
- 業鎖の剣を解放しての絶技で最初の1~2体を始末すると楽
- 錬金兵を全員倒すと、扉が開いて増援の覆面ザコ
- 通路に入ると9連ポッド+覆面ザコ
- 「ミッション開始!」に合わせて弓を構えるといい
- 残り1体になると殺戮の凶手イベント
- チャプチャレだとここはカットされる
- イベント後、カンナを抱えて先へ
- ホムンクルスに掴まれている時にL1を離すとゲームオーバー
- チャプチャレの場合、機甲忍者4体と戦闘に差し替えられる
- 第4セーブポイント
- ただ後退できないので誤ってスルーすると回復できない
- チャプチャレだとセーブポイント自体が存在せず、回復なしでボス戦へ
マスニン以上
- エレベータ後の部屋、錬金兵5体の後にマグナペルソナ2体(片割れを倒すと増援で9連ポッド)
- 死んだら最初からなので、食らい過ぎると↑が非常に辛いことになる
- 錬金兵の最初の3体を真・火炎龍で始末すればかなり負担が減るのでオススメ
- 次の2体に草薙の剣を解放しての絶技をかませればベスト
- UNは錬金兵の数がさらに増加、またマグナペルソナが3体?に増加
- 最終的にマグナペルソナが2体同時になるので、そのタイミングで真・火炎龍がオススメ
できそこないの神(ボス)
相手のコンボを回避した後に、強攻撃ボタンをホールド(溜め)。高確率で赤オーラ攻撃(投げ)を仕掛けてくるので、やや引き付けてから溜め強。成功すれば断骨が決まって大ダメージ。溜め強のタイミングが早すぎると逆にこちらが大ダメージを受けるので注意。断骨後は、腕が生えるまで回避に徹する。
ガード不能なのは人形態の光弾、蛇形態の毒ブレス。削りダメージを受けるのはゴリラ形態のローリングとジャンプ攻撃のみ。これらの行動を警戒しつつ、他の行動に対してはガード(弾かれたらスライディング)で対応する。
- 光弾は近距離で使われた場合はボスに向かってスライディングすると回避し易い。
- 地道に攻めていくなら、深追いせずに2~3発当ててからすぐにスライディングで回避することを繰り返す。どの難易度でも同じ。
- 人間型
- バク転しながら近寄ってきて、最後に踵落とししてくるところをスライディングで避けてから2~3発程度。慣れてくれば他にもいろいろ攻撃のチャンスあり。総じていちばん簡単な形態。
- ゴリラ
- 光をまとってこちらに突進してきたところをスライディングでかわしてから2~3発。大きくジャンプしてくる攻撃もチャンスだが、衝撃波を伴うので少しリスクが高い。
- ヘビ
- 中距離を維持しながら周囲を反時計回りに走っていると毒霧を出してくるので、スライディングでくぐってから接近して2~3発。
- 人間型