DAY6-AYANE

Last-modified: 2024-03-07 (木) 07:53:11

DAY6-AYANE

はじめに

  • ボス戦の難度が異常に高いので、体力上昇が残っている場合は最後までとっておく
  • ニンジャスキル習得の際も、無駄なスキルはとらず体力上昇分のカルマは常に確保

第1セーブポイントまで

ハード以下

  1. 開幕、覆面ザコ
    • ここに限らず、ほとんどの戦闘は弱弱強強で突破できる
    • 撃破後、ニンジャスキルを習得できるので小太刀をLv3にしておく
  2. 開始地点から正面のトラック裏、地面にスカラベ
  3. 次のコンテナ地帯で覆面ザコ+アーマー兵
    • 戦闘に入る前、手前からロケラン兵を狙撃できる
  4. 飛鳥返しで上へ、機甲忍者
    • この先の覆面ザコ集団でゲージ稼ぎができるので、食らっているなら忍法
  5. 階段を上らず倉庫の壁越しに階段下の通路を進む、白いコンテナの裏にスカラベ
  6. 階段を上って2階に上がると機甲忍者
  7. 2階部分を壁沿いに進む、向かいのコンテナ上にロケラン兵、別の角度に1体、地上にもう1体
    • 降りる前に主観撃ちでロケラン兵を始末
  8. ムササビダイブで地上へ、覆面ザコ+アーマー兵
  9. 殲滅すると爆発と共に増援、機甲忍者+アーマー兵
  10. 先に進む前に来た道を戻って、ムササビダイブした地点へ
    • ダイブした地点の死角、土嚢の裏にスカラベ

マスニン以上

  • 特に変化はなし。弱弱強強で無双できる

第2セーブポイントまで

ハード以下

  1. コンテナから下に降りると、正面のコンテナ上にロケラン兵1体+覆面ザコ+ベレー帽
    • まずロケラン兵を主観撃ちで始末してから
    • 後に難所が控えているので、忍法は使わず温存
    • ゲージがない場合は連鎖断骨で稼いでおく
  2. 奥に進むとコンテナが開いて9連ポッド兵+アーマー兵
    • 開幕クナイで9連ポッドを落とす
  3. 壁走りで上へ、奥へ進むとコンテナが降って来て中からメガセリオン2体
    • まだ忍法は使わない。逃げ回りながら絶技で突破
  4. 奥へ進みコンテナの扉を開けると目の前に9連ポッド
    • 即主観撃ち
  5. 奥に進むとウロボロス1体+メガセリオン3体(倒すと増援でもう1体ずつ)
    • かなりの難所。あやね川蝉が使えないので、不意の赤オーラ攻撃を回避不能
    • 忍法Lv3ならそれで欠損が狙えるので、とりあえず開幕撃って頭数を減らす
    • 残りは逃げながら絶技か、後述する水晶ドクロの地点まで上ってクナイ連打
  6. 戦闘後、青いコンテナの中を通ったら少し進んで振り返る
    • 壁走りでさっき通った青コンテナの上へ、水晶ドクロがある
    • この後のヴァンゲルフに備えて、殲滅戦で忍法ゲージを溜めておく
  7. 正規ルートに戻り、崖際まで進むと地上に機甲忍者
    • ロケラン兵が4体?沸くので降りる前に全部クナイで潰す
  8. 機甲忍者を殲滅するとヴァンゲルフとハイヴァンゲルフ
    • 開幕忍法で頭数を減らし、残りを弱弱強強強で欠損させていく
  9. コンテナを開いて先へ、途中コンテナが降って来てヴァンゲルフ2体
    • さらに通路の奥から機甲忍者

マスニン以上

  • 最初の戦闘がロケラン兵+機甲忍者+妖忍に変更
  • 2箇所目もロケラン兵+機甲忍者に変更
    • ロケラン兵はクナイをガードすることがあり、たまに一発で落とせない
    • 開幕クナイで落とすよりは、真下(死角)で戦った方がいいかも
  • 3箇所目がステルス兵に変更
    • 開発の温情。流石にメガセリオンはきついと判断したのだろうか...?
    • このような良調整ができるなら別のところも直して欲しかったが
  • 4箇所目の9連ポッドが機甲忍者に格上げ
  • 5箇所目が錬金兵3体に変更
    • 一見理不尽に見えるが、強>溜め絶技>胡蝶飯綱で楽に倒せる
    • もしここがゴリラ蛇のままだったら理不尽ゲーになっていただろう
  • 殲滅戦で忍法ゲージをMAXにしておく
  • 6箇所目、増援がマグナペルソナ(魔神形態)1体に変更
    • 出現した直後に溜め絶技して誘い断骨を決めよう
  • マグナペルソナ1体目撃破後、さらにマグナペルソナ+シャドウ集団
    • 2体目の登場時に誘い断骨を狙おうとしても失敗しやすい
    • ここはシャドウ優先でお祈りしながら立ち回るしかない
    • 忍法は回復として使い、それでも難しければ体力上限上昇を使う
  • 7箇所目、ヴァンゲルフがシャドウに差し替えられている

殲滅戦

コンテナが並ぶエリア。ウロボロスが出現するあたり。コンテナの中をくぐって奥へ行った後、壁走りでさっきくぐったコンテナの上に登ると有る。

  • NORMAL・HARD
    1. 爪忍+妖忍
    2. シャドウ+ヴァンゲルフ
    3. ゴースト兵+ヴァンゲルフ
    4. 幻心(ボス)
  • MN・UN
    1. ケルスス+妖忍
    2. 爪忍+ゴルヴァンゲルフ
    3. 機甲忍者+ロケラン兵(機甲忍者)+錬金兵
    4. 幻心(ボス)

ボス攻略

DAY5を参照。ハヤブサと違って胡蝶飯綱は通用しない(斬り上げで浮かない)ので、地上コンボで地道に削っていく。

チャンスはコンボの終わりが爪振り上げだった時と、一文字二連をかわした後。このとき□□□□が確定する。それ以外は当たるかどうかはランダムで、2発以上入れ込むと回避された場合に確反を貰うので注意(1発までならガードが間に合う)

第3セーブポイントまで

ハード以下

  1. 金網の扉を開くと戦闘
    • 覆面ザコ集団、ある程度倒すとロケラン兵(最大3体?)
    • 最後の方はアーマー兵も出てくる
  2. 殲滅すると剣錬金兵3体
    • もし業鎖の剣を解放していないのなら開幕使ってしまう
    • 例によって風路>着地絶技で簡単に倒せる
  3. 進行方向の金網扉を開いた後、振り返って左手の地面にスカラベ
  4. 金網扉からある程度前進すると覆面ザコと犬
    • さらに前進すると増援でジェットパック兵が沸くので、いったん引き返す
    • 殲滅したらジェットパック兵を沸かせて、通常の主観撃ち連打で倒す
      • 精密射撃もできるが、弾速が遅いのでほぼ当たらない
  5. 塔の階段を上る。ある程度進むたびに増援
    1. 覆面ザコ1体
    2. ジェットパック兵1体、ワンテンポ置いて覆面ザコ1体
    3. ジェットパック兵2体+覆面ザコ2体
  6. 頂上のクレーンアーム付近で機甲忍者

マスニン以上

  • 最初の広場での戦闘は変化なし
  • 金網扉を開けた先での戦闘、ジェットパック兵がすぐ出てこない?
    • ある程度前進するとようやく沸く
    • なので扉付近から前に出なければ、ジェットパック兵に邪魔されずに戦える
  • 塔の階段上のジェットパック兵は出現ポイントが二箇所ある(2体ずつ)
  • クレーンアーム付近での戦闘に爪忍追加

ボス戦まで

ハード以下

  • 大量の魔神と戦闘
    • はじめにケルスス+シャドウ、途中からハイヴァンゲルフが何体か沸く(3体?)

マスニン以上

  • かなりの難所。ケルススが強化個体に変更されている
  • 超回避の強化ケルススが理不尽エネミーで相当に面倒くさい
    • 弱弱が命中したのに、次の強強が外れるなどザラ。ヒット確認が意味をなさない
    • リュウだと棒捌きで何とかなるが、あやねではそうもいかない
  • 一番確実なのはシャドウを起点に連鎖断骨を決めていくこと
    • 最初のうち3体?を倒すとシャドウが沸きだすので、こいつが赤オーラを出すまで粘る
    • 地面に潜って近づいてきた時に赤オーラを仕掛けてくることが多いので注視しよう
  • 一度に出現する敵は5体まで
    • なのでケルスス4体を維持すれば、ハイヴァンゲルフは1体ずつしか沸かない

できそこないの神*3(ボス)

初見プレイヤーの大半は目を疑っただろう。開発者の悪意の塊
体力上限上昇はここで使い切るつもりで挑もう

  • まずはフリーカメラに切り替える。マップはかなり広いので操作は楽
    • ボスカメラだとどの敵をロックオンしているかが分かり辛い。
  • 3体同時に相手をするのは無理なので、マップの隅に1匹だけ釣り出す
    • 戦闘が始まったら画面手前側に向かって逃げ、1体だけが接近してくるのを待つ
    • 2体以上接近してきてしまったら反対側の隅へ逃げる。面倒だが辛抱強く立ち回ろう
    • マップは四角形なので、頂点を起点に対角線上へ逃げるといい
  • 上手く釣り出せたら、ボスの攻撃を回避した後に近くで強攻撃をホールド(溜め)
    • 赤オーラ攻撃を釣れるので、やや引き付けてから溜め強攻撃で断骨
  • 釣りやすい行動パターン
    • メガセリオン形態
      • 少々特殊で、ゴロゴロやジャンプの直後は釣れない
      • 上2つをガードした直後に来るパンチの後だと釣りやすい
    • ウロボロス形態
      • 毒霧攻撃は近づくとバクステで離れるルーチンのため無理
      • ムチをしならせるように薙ぎ払う攻撃の後は釣れたり、釣れなかったり
      • 百裂脚のようなキック連打の後だと釣れる
    • 人形態
      • 一番簡単で、突進(倒立前転?)をガードした後に溜めれば釣れる
  • 断骨に成功したら、また反対側の隅へ逃げて再び釣り出すところからやり直す
    • 突進(倒立前転?)で長距離を移動する人形態を最初に倒すのがオススメ
    • 逆にウロボロス形態はバクステが厄介なので後回しがいい