DAY6-AYANE
はじめに
- ボス戦の難度が異常に高いので、体力上昇が残っている場合は最後までとっておく
- ニンジャスキル習得の際も、無駄なスキルはとらず体力上昇分のカルマは常に確保
第1セーブポイントまで
ハード以下
- 開幕、覆面ザコ
- ここに限らず、ほとんどの戦闘は弱弱強強で突破できる
- 撃破後、ニンジャスキルを習得できるので小太刀をLv3にしておく
- 開始地点から正面のトラック裏、地面にスカラベ
- 次のコンテナ地帯で覆面ザコ+アーマー兵
- 戦闘に入る前、手前からロケラン兵を狙撃できる
- 飛鳥返しで上へ、機甲忍者
- この先の覆面ザコ集団でゲージ稼ぎができるので、食らっているなら忍法
- 階段を上らず倉庫の壁越しに階段下の通路を進む、白いコンテナの裏にスカラベ
- 階段を上って2階に上がると機甲忍者
- 2階部分を壁沿いに進む、向かいのコンテナ上にロケラン兵、別の角度に1体、地上にもう1体
- 降りる前に主観撃ちでロケラン兵を始末
- ムササビダイブで地上へ、覆面ザコ+アーマー兵
- 殲滅すると爆発と共に増援、機甲忍者+アーマー兵
- 先に進む前に来た道を戻って、ムササビダイブした地点へ
- ダイブした地点の死角、土嚢の裏にスカラベ
マスニン以上
- 特に変化はなし。弱弱強強で無双できる
第2セーブポイントまで
ハード以下
- コンテナから下に降りると、正面のコンテナ上にロケラン兵1体+覆面ザコ+ベレー帽
- まずロケラン兵を主観撃ちで始末してから
- 後に難所が控えているので、忍法は使わず温存
- ゲージがない場合は連鎖断骨で稼いでおく
- 奥に進むとコンテナが開いて9連ポッド兵+アーマー兵
- 開幕クナイで9連ポッドを落とす
- 壁走りで上へ、奥へ進むとコンテナが降って来て中からメガセリオン2体
- まだ忍法は使わない。逃げ回りながら絶技で突破
- 奥へ進みコンテナの扉を開けると目の前に9連ポッド
- 即主観撃ち
- 奥に進むとウロボロス1体+メガセリオン3体(倒すと増援でもう1体ずつ)
- かなりの難所。あやね川蝉が使えないので、不意の赤オーラ攻撃を回避不能
- 忍法Lv3ならそれで欠損が狙えるので、とりあえず開幕撃って頭数を減らす
- 残りは逃げながら絶技か、後述する水晶ドクロの地点まで上ってクナイ連打
- 戦闘後、青いコンテナの中を通ったら少し進んで振り返る
- 壁走りでさっき通った青コンテナの上へ、水晶ドクロがある
- この後のヴァンゲルフに備えて、殲滅戦で忍法ゲージを溜めておく
- 正規ルートに戻り、崖際まで進むと地上に機甲忍者
- ロケラン兵が4体?沸くので降りる前に全部クナイで潰す
- 機甲忍者を殲滅するとヴァンゲルフとハイヴァンゲルフ
- 開幕忍法で頭数を減らし、残りを弱弱強強強で欠損させていく
- コンテナを開いて先へ、途中コンテナが降って来てヴァンゲルフ2体
- さらに通路の奥から機甲忍者
マスニン以上
- 最初の戦闘がロケラン兵+機甲忍者+妖忍に変更
- 2箇所目もロケラン兵+機甲忍者に変更
- ロケラン兵はクナイをガードすることがあり、たまに一発で落とせない
- 開幕クナイで落とすよりは、真下(死角)で戦った方がいいかも
- 3箇所目がステルス兵に変更
- 開発の温情。流石にメガセリオンはきついと判断したのだろうか...?
- このような良調整ができるなら別のところも直して欲しかったが
- 4箇所目の9連ポッドが機甲忍者に格上げ
- 5箇所目が錬金兵3体に変更
- 一見理不尽に見えるが、強>溜め絶技>胡蝶飯綱で楽に倒せる
- もしここがゴリラ蛇のままだったら理不尽ゲーになっていただろう
- 殲滅戦で忍法ゲージをMAXにしておく
- 6箇所目、増援がマグナペルソナ(魔神形態)1体に変更
- 出現した直後に溜め絶技して誘い断骨を決めよう
- マグナペルソナ1体目撃破後、さらにマグナペルソナ+シャドウ集団
- 2体目の登場時に誘い断骨を狙おうとしても失敗しやすい
- ここはシャドウ優先でお祈りしながら立ち回るしかない
- 忍法は回復として使い、それでも難しければ体力上限上昇を使う
- 7箇所目、ヴァンゲルフがシャドウに差し替えられている
殲滅戦
コンテナが並ぶエリア。ウロボロスが出現するあたり。コンテナの中をくぐって奥へ行った後、壁走りでさっきくぐったコンテナの上に登ると有る。
- NORMAL・HARD
- 爪忍+妖忍
- シャドウ+ヴァンゲルフ
- ゴースト兵+ヴァンゲルフ
- 幻心(ボス)
- MN・UN
- ケルスス+妖忍
- 爪忍+ゴルヴァンゲルフ
- 機甲忍者+ロケラン兵(機甲忍者)+錬金兵
- 幻心(ボス)
ボス攻略
DAY5を参照。ハヤブサと違って胡蝶飯綱は通用しない(斬り上げで浮かない)ので、地上コンボで地道に削っていく。
チャンスはコンボの終わりが爪振り上げだった時と、一文字二連をかわした後。このとき□□□□が確定する。それ以外は当たるかどうかはランダムで、2発以上入れ込むと回避された場合に確反を貰うので注意(1発までならガードが間に合う)
第3セーブポイントまで
ハード以下
- 金網の扉を開くと戦闘
- 覆面ザコ集団、ある程度倒すとロケラン兵(最大3体?)
- 最後の方はアーマー兵も出てくる
- 殲滅すると剣錬金兵3体
- もし業鎖の剣を解放していないのなら開幕使ってしまう
- 例によって風路>着地絶技で簡単に倒せる
- 進行方向の金網扉を開いた後、振り返って左手の地面にスカラベ
- 金網扉からある程度前進すると覆面ザコと犬
- さらに前進すると増援でジェットパック兵が沸くので、いったん引き返す
- 殲滅したらジェットパック兵を沸かせて、通常の主観撃ち連打で倒す
- 精密射撃もできるが、弾速が遅いのでほぼ当たらない
- 塔の階段を上る。ある程度進むたびに増援
- 覆面ザコ1体
- ジェットパック兵1体、ワンテンポ置いて覆面ザコ1体
- ジェットパック兵2体+覆面ザコ2体
- 頂上のクレーンアーム付近で機甲忍者
マスニン以上
- 最初の広場での戦闘は変化なし
- 金網扉を開けた先での戦闘、ジェットパック兵がすぐ出てこない?
- ある程度前進するとようやく沸く
- なので扉付近から前に出なければ、ジェットパック兵に邪魔されずに戦える
- 塔の階段上のジェットパック兵は出現ポイントが二箇所ある(2体ずつ)
- クレーンアーム付近での戦闘に爪忍追加
ボス戦まで
ハード以下
- 大量の魔神と戦闘
- はじめにケルスス+シャドウ、途中からハイヴァンゲルフが何体か沸く(3体?)
マスニン以上
- かなりの難所。ケルススが強化個体に変更されている
- 超回避の強化ケルススが理不尽エネミーで相当に面倒くさい
- 弱弱が命中したのに、次の強強が外れるなどザラ。ヒット確認が意味をなさない
- リュウだと棒捌きで何とかなるが、あやねではそうもいかない
- 一番確実なのはシャドウを起点に連鎖断骨を決めていくこと
- 最初のうち3体?を倒すとシャドウが沸きだすので、こいつが赤オーラを出すまで粘る
- 地面に潜って近づいてきた時に赤オーラを仕掛けてくることが多いので注視しよう
- 一度に出現する敵は5体まで
- なのでケルスス4体を維持すれば、ハイヴァンゲルフは1体ずつしか沸かない
できそこないの神*3(ボス)
初見プレイヤーの大半は目を疑っただろう。開発者の悪意の塊
体力上限上昇はここで使い切るつもりで挑もう
- まずはフリーカメラに切り替える。マップはかなり広いので操作は楽
- ボスカメラだとどの敵をロックオンしているかが分かり辛い。
- 3体同時に相手をするのは無理なので、マップの隅に1匹だけ釣り出す
- 戦闘が始まったら画面手前側に向かって逃げ、1体だけが接近してくるのを待つ
- 2体以上接近してきてしまったら反対側の隅へ逃げる。面倒だが辛抱強く立ち回ろう
- マップは四角形なので、頂点を起点に対角線上へ逃げるといい
- 上手く釣り出せたら、ボスの攻撃を回避した後に近くで強攻撃をホールド(溜め)
- 赤オーラ攻撃を釣れるので、やや引き付けてから溜め強攻撃で断骨
- 釣りやすい行動パターン
- メガセリオン形態
- 少々特殊で、ゴロゴロやジャンプの直後は釣れない
- 上2つをガードした直後に来るパンチの後だと釣りやすい
- ウロボロス形態
- 毒霧攻撃は近づくとバクステで離れるルーチンのため無理
- ムチをしならせるように薙ぎ払う攻撃の後は釣れたり、釣れなかったり
- 百裂脚のようなキック連打の後だと釣れる
- 人形態
- 一番簡単で、突進(倒立前転?)をガードした後に溜めれば釣れる
- メガセリオン形態
- 断骨に成功したら、また反対側の隅へ逃げて再び釣り出すところからやり直す
- 突進(倒立前転?)で長距離を移動する人形態を最初に倒すのがオススメ
- 逆にウロボロス形態はバクステが厄介なので後回しがいい