DAY2-AYANE
はじめに
- KARMA及びスキルはハヤブサとは別にカウントされる。ただしスキル解放のフラグは共通。例えば、ハヤブサで体力上昇を解放した場合、あやねも最初から体力上昇が解放されている。
- ハヤブサと違って空中狙撃はできない、高所のロケラン兵はクナイの地上主観撃ちで。
- 断骨、絶技が強化される風魔小太刀Lv2、敵を出血させやすいクナイLv2、剣錬金兵戦で使う風路、殲滅戦(最後までやるなら)で使う飛燕を優先的に習得しよう。体力上昇は剣錬金兵戦のために取っておく。
- 風魔小太刀Lv2の□□△△(弱弱強強)が欠損率高め、わずかな無敵*1、相手が赤オーラ攻撃時は自動的に断骨に派生...と凄まじい超性能で雑魚戦はほぼこれだけで完結する。
- Lv1の時はロクな技がないので大変。連鎖断骨の射程が長めなのでカウンター戦法で地道にやっつけていこう。
- MN・UNだとヴァンゲルフが度々出現する。無敵時間のある弱弱強強(Lv2)で攻めるとスパアマで潰されそうになっても助かることがある。
第1セーブポイントまで
ハード以下
- 開幕、覆面ザコ集団。ある程度数を減らすと増援の9連ポッド1体
- 早めにLv2にしたいので連鎖断骨でカルマを稼いでいこう
- 戦闘後、進行方向とは逆、木箱が積まれている箇所にスカラベ
- ムササビダイブ後、ロケラン兵+覆面ザコ。殲滅すると増援のアーマー兵
- 動けるようになったらすぐ主観撃ちでロケラン兵
- アーマー兵は業鎖の剣を解放しての絶技で倒す
- 商店街に入ると覆面ザコ+ベレー帽+ロケラン兵1体、出口に9連ポッド1体
- すぐさっきの広場へ引き返せば安全に立ち回れる
- シャッターを潜ると広場で覆面ザコ+アーマー兵+ロケラン兵2体
- ある程度数を減らすと増援でさらにロケラン兵(2体?)
- 殲滅後、増援で機甲忍者集団
- 小太刀Lv2なら弱弱強強で簡単に欠損を取れる
マスターニンジャ
- 開幕の戦闘では連鎖断骨を狙って積極的にカルマを稼ぐ
- ムササビダイブ後の戦闘では増援がヴァンゲルフ2体に変化
- 業鎖の剣を解放しての絶技で1体落として、タイマンに持ち込もう
- もしカルマ5万点に達したら小太刀Lv2にして、弱弱強強で倒してもいい
- シャッターを潜った先の広間、ヴァンゲルフが追加されている
- ここで小太刀Lv2にできてなかったら最初からやり直した方がいい
- ゲルフは弱弱強強で欠損させられるので、それで順次滅却していく
- ここが一番難しいので、やばかったら体力上限上昇も使う
アルティメットニンジャ
- 小太刀Lv2が10万に値上げされているので、序盤がかなりきつくなっている
- 開幕の戦闘、連鎖断骨でカルマを稼いでいく
- 「バタンッ!」と扉が開く音がしたら9連ポッドが沸いた合図
- 可能な限り稼ぎたいので、業鎖の剣ボーナスが途切れてしまったら最初からやり直す
- この辺で忍法ゲージが貯まると思われるが、後のヴァンゲルフに備えて温存しておく
- ムササビダイブ後の戦闘、ここも連鎖断骨でカルマを稼いでいく
- 「ミッション開始!」の台詞が聞こえたらロケラン兵の合図、、主観撃ちで倒す
- 扉が壊れる音が聞こえたらヴァンゲルフ2体登場、業鎖の剣と忍法で仕留める
- 商店街での通路も同様にカルマを稼ぎを意識
- この時点で10万稼げているのが理想。足りないなら最初からやり直す
- 広場での戦闘
- シャッターを潜ったらまずヴァンゲルフの投げを警戒
- 投げが来なかったら、逃げながら主観撃ちでロケラン兵2体を倒す
- 後は弱弱強強で立ち回る
第2セーブポイントまで
ハード以下
- 通路を少し進むと犬2体+アーマー兵、増援でさらに犬とアーマー兵
- 最初の犬は初期位置からクナイ連打で倒せることがある
- スライディングで壁を潜った先、曲がり角でベレー帽+犬
- ここもクナイ連打で犬を仕留められる
- 飛鳥返しで上へ、ロケラン兵3体
- 「忍者発見!」と言うがすぐ攻撃してないので開幕主観撃ちで倒せる
- 壁走りで先へ
- 落っこちてしまうと覆面ザコ+アーマー兵+ベレー帽の増援
- 壁走りで渡った後、振り返るとポールが見える
- 連続壁走りジャンプで渡った先に水晶ドクロ
- 屋根の上から先へ、少し進むとロケラン兵2体+ベレー帽
- さっきの壁走りポイントへ引き返せばロケラン兵から狙われず安全
- 壁走りでさっきのロケラン兵がいたポイントへ、奥にスカラベ
- 殲滅後、奥に進むと「忍者発見!」の台詞と共にロケラン兵2体
- 降りる前にクナイで倒す
- ムササビダイブ後、地上で覆面ザコ+アーマー兵
- 殲滅後、ダイブした地点を向くとクナイクライムで登れる壁。上にスカラベ
マスターニンジャ
- 最初の路地の敵が犬+ヴァンゲルフ+ロケラン兵に変化
- ヴァンゲルフは1体ずつしか沸いてこないので、敵の攻撃後に反撃を意識する
- 後はハード以下とそう変わらない。殲滅戦が難しいことぐらい
アルティメットニンジャ
- 最初のヴァンゲルフ+犬+ロケラン兵が難所
- 犬優先で、弱強弱弱弱弱の空中コンボで倒す
- 着地時の衝撃波でヴァンゲルフが怯むので、多少被弾しにくくなる
- この後すぐに殲滅戦で回復できるので、突破さえできるならいくら被弾してもいい
- 狭い通路以降はマスニンとそう変わらず
- 殲滅戦で回復する
- 商店街の屋根に沸くベレー帽は、壁走り地点まで誘導すれば嵌められる
- 敵は壁走りできないので、反対側からクナイ連打で安全に撃破できる
- ムササビダイブ前にロケラン兵2体を主観撃ちで倒す
- 地上にももう1体いるので、ダイブ直後に主観撃ち
- アーマー兵が面倒なので、弱弱強強よりは逃げながら断骨の方が良さげ
殲滅戦
鉄格子の向こうにあるが、回り込まないと行けない。
トラックの横にある道の先で、飛鳥返しで上に上る。ロケラン兵が3体いるので掃討し、壁走りで向こう岸へ。そのまま視点を来た道の方へ向けると上方に掴めるポールが見える。自分の真横(奥ではない)にある壁から、壁走り→ジャンプを繰り返してポールを掴み、ジャンプで奥へ。クナイクライムで登れる壁があり、そこを登った先の穴を落ちれば水晶ドクロのある場所へ行ける。
- NORMAL・HARD
- シャドウ+盾アーマー兵
- 犬+機甲忍者
- フレアシャドウ+ベレー帽
- 炎のゼドニアス(ボス)
- MN・UN
- ケルスス+盾アーマー兵
- ベレー帽+マグナペルソナ
- 機甲忍者+ウロボロス
- 炎のゼドニアス(ボス)
ボス攻略
地上に居るときは密着して火炎弾を警戒しつつ、コンボ1段目をガード→2段目をスライディングで回避しながら投げかビームが来るのを待つ。投げかビームが来たら、スライディングで避けた後に反撃する。
空中に居るときは手出しできないので、離れた位置で火炎弾の回避に徹する。急降下攻撃の回避後に接近しよう。
- 行動パターン
- コンボ
- 近距離で使用。1段目をガードし、2段目をスライディングで回避。2段目を避け損ねると3段目、4段目と派生することがある。
- 投げ
- 近距離で使用。構えモーションの後に腕を突き出して掴む。すれ違うようにスライディングで回避。
- ビーム
- どの距離でも使用。チャージ(胸の辺りが発光する)の後に正面に向かってビームを撃つ。射程と持続が長いので離れるようにスライディングすると間違いなく喰らう。横にスライディングして回避しよう。 攻撃のチャンスだが、横や正面から接近するとビームの攻撃判定に触れてしまいやすいため、叩くなら背後から。
- 火柱
- 近距離で使用。構えモーションの後に、腕を振り上げこちらの足元に火柱を発生させる。その場からジャンプやスライディングで離れて回避。
- 炎の波
- どの距離でも使用。両手に炎を蓄えた後、前方に向かって炎の波を放つ。ジャンプ→飛燕でゼドニアスの背後にまわって回避。
- 空中浮遊
- 開幕に使ってくることが多い。空中にいる間は火炎弾、火柱、急降下で攻撃してくる。こちらの攻撃は届きにくい上、火炎弾が厄介なので離れた位置で回避に徹しよう。
- 火炎弾連発
- どの距離でも使用。離れた位置にいるときは1段目に合わせてスライディング、2段目に合わせてジャンプ、で回避。3、4段目が来た場合も同じ方法で回避可。 近距離で使われた場合、↑の方法では回避が難しいので、1段目をスライディングで回避した後、ホーミングジャンプからの飛燕で火炎弾を中断させる。
急降下 ※空中浮遊時のみ 空中で使用。画面外に高速で移動した後、こちらに向かって急降下してくる。着地時に発生する衝撃波にも攻撃判定あり。離れるようにスライディング→ジャンプ(ホーミングジャンプすれば直後に反撃可)で回避。
- どの距離でも使用。離れた位置にいるときは1段目に合わせてスライディング、2段目に合わせてジャンプ、で回避。3、4段目が来た場合も同じ方法で回避可。 近距離で使われた場合、↑の方法では回避が難しいので、1段目をスライディングで回避した後、ホーミングジャンプからの飛燕で火炎弾を中断させる。
- コンボ
ボスまで
ハード以下
- ボス前の連戦、ロケラン兵2体+覆面ザコ+アーマー兵
- 倒すと増援でもう1体、「ミッションに移る!」の台詞が出現の合図
マスターニンジャ
- ハード以下とそう変わらない
- アーマー兵が硬くて面倒なので、連鎖断骨中心に立ち回ると楽かも
アルティメットニンジャ
- マスニンとそう変わらず
- ロケラン兵を沸かなくなるまで倒して、後は逃げながら断骨
- ボスの前に風路を購入しておく
剣錬金兵*3(ボス)
- 真面目に戦うととんだ糞ボスだが、簡単な攻略法がある。
- 開幕、うち1体が走って近づいてくる
- 距離を合わせてホーミングジャンプ>風路>敵がいない方向へジャンプ>着地強溜め
- 踏まれた剣錬金兵は何故かバクステ等をして攻撃してこない、その隙に絶技Lv1を撃つ
- この風路>絶技の繰り返しでほぼ一方的にボコれる
- たまに距離感をミスって被弾することはあるがそこは慣れ
- カルマの調整不足で風路を習得できなかったらセーブからやり直した方がいい
- カメラの仕様に注意
- プレイヤーキャラはロックオンした敵に向かって攻撃しにいくので、ロックオン対象がズレているとあらぬ方向へ向かって斬りかかって行くことがある。カメラ操作が面倒でなければフリーカメラに切り替えてしまおう