DAY3
第1セーブポイントまで
ハード以下
- 最初の戦闘
- タレット+覆面ザコ+ベレー帽
- タレットは弓一発で破壊可
- タレットの奥から先へ、蟲が沸く
- 蟲はスルーできるが、棒で倒せばゲージ回収できる
- スルーする場合はスライディング連打で蹴とばしながら進む
- ジャンプすると飛び掛かりで被弾することがある
- 崖上の巣を弓で落とす
- この時、真下にいるとダメージを受ける
- クナイクライムで上へ
- 上がって左手(進行方向と逆)にスカラベ
- 道なりに進むと犬
- スライディング弱強弱弱弱弱(空中コンボ)で各個撃破
- 着地時の硬直に食らうこともあるが他に手段がないので仕方ない
- 小屋の手前で隠れるように指示される
- が、兵士が出てくる前にこちらから扉を開けると普通に倒せる
- 広場にタレット+覆面ザコ+ベレー帽+犬
- タレットは広場に入る前に弓で破壊する
- 殲滅後、階段の踊り場あたりに差し掛かると増援でロケラン兵+ベレー帽
- いったん引き返して、地上から弓でロケラン兵を狙う
マスニン以上
- 開幕の敵がケルスス+覆面ザコに変化
- 棒Lv3ブンブンか、大鎌のスライディング回転強
- 犬は棒の弱強弱弱弱がオススメ
- これで忍法ゲージを回収し、戦闘後にそれまで食らった分を瞑想で取り戻す
- 広場の戦闘に犬追加、ベレー帽が機甲忍者に変化
- 非常に事故りやすいのでまずい時はリトライも検討する
アルティメットニンジャ
- 最初の戦闘
- 開幕すぐ主観弓で正面のタレットを破壊、後は大鎌スライディング回転強
- 忍法ゲージが最大でなければ、蟲を棒で叩いて回復しておく
- 犬も大鎌スライディング回転強
- 小屋の扉を蹴破る。広場に出る前にタレット2台を弓で破壊
- 広場での戦闘、大鎌スライディング回転強
第2セーブポイントまで
ハード以下
- 金網扉を開けて階段を降りた先、床にスカラベ
- 基地へ移動、ここから連戦
- 第一波:ロケラン兵2体+覆面ザコ+ベレー帽
- 次のヴァンゲルフのために、忍法と業鎖の剣は解放せず温存する
- 開幕、ロケラン兵を主観撃ちで倒す、以後もロケラン兵は度々増援として沸く、
- 「ミッション開始!」や「援護に回る!」の台詞を目安に
- 全滅させると第二波へ
- 第二波:ヴァンゲルフ(魔神)が3体
- 断骨ができない、怯みづらい、攻撃判定が強いの三重苦
- 第一波を全滅させたタイミングで業鎖の剣による絶技を溜めておき、出てきた瞬間撃つ
- あるいはヴァンゲルフがカメラの外に行くよう距離を離して、突っ込んできたらガードして反撃
- 判定が強い棒なら置き気味に弱弱弱...と技を振るのも有り、相手のダッシュ攻撃を潰せる
- ぶっちゃけここは運ゲーなのでgdgdになっても凹まない
- ヴァンゲルフが残り1体になると次へ
- 第三波:ロケラン兵2体+覆面ザコ
- ヴァンゲルフが生き残っているとgdgdになりやすい
- 可能なら忍法を使おう。ただ火炎龍ではヴァンゲルフは一撃できない(要、暗黒重破弾Lv2)
- 覆面ザコが残り数体(1体?)になるとイベント
- 第一波:ロケラン兵2体+覆面ザコ+ベレー帽
- ヘリの爆撃から逃走する
- 逃げる方向へ左スティックを倒すだけで良い。裏風ジャンプは不要
- 途中の丸太はジャンプ>ジャンプ>スライディング>ジャンプ
- 水辺でヘリ戦(3機、ハードは5機)
- あらかじめマップの端に寄っておく
- 出現時にミサイル乱射してくるので、反対側へ向かってスライディングジャンプ移動
- しのいだらミサイルの発射口>逆の発射口>コクピット...の順に精密射撃。2機目以降も同様
- ヘリの残骸のそばを通る時に襲われる
- その地点で前ジャンプすれば回避可
- 洞窟でジェットパック兵、ある程度減らすと増援でアーマー兵
- 精密射撃で背中のジェットパックを狙って落とす
- 落ちても普通に生き残るが、出血状態なのですぐ倒せる
マスターニンジャ
- 基地での戦闘、第一波に錬金兵が追加、第二波のヴァンゲルフがゴルヴァンゲルフに
- かなりの難所、長期戦にもかかわらず死んだら最初から
- 開発者の悪意の塊。ぶっちゃけ大鎌スライディング回転強しかない
- 第一波は残りが錬金兵だけになったら大鎌回転強より、棒の強>絶技の方がいい
- ゴルヴァンゲルフで事故ると最悪なので、第二波は開幕重破弾Lv3で数を減らすといい
- かなりの難所、長期戦にもかかわらず死んだら最初から
- ヘリは数が4機に増加
- 以降はハード以下と変わらず
アルティメットニンジャ
- 先に進む前に、暗黒重破弾をLv2にしておく(Lv1ではハイヴァンゲルフは落とせない)
- 基地での戦闘はマスニン以上の高難度
- 初期配置でロケラン兵が2体いるので、主観撃ちで倒す(空中狙撃が安全)
- 錬金兵には大鎌回転強は弾かれるので、棒Lv1の絶技逃げ撃ちで敵を倒していく
- あるいは覆面ザコを起点に連鎖断骨
- 敵の数がある程度減るたびに追加のロケラン兵(1体ずつの計2体?)
- 「忍者発見!援護に回る!」の台詞が合図、即座に空中狙撃で落とす
- 錬金兵だけになったら、棒Lv1の強>溜め絶技で各個撃破。錬金兵は最大7体?
- 覆面ザコを始末したあたりでゲージ最大なら、撃って体力を回復しておく
- 錬金兵を棒で叩いているうちにまた忍法ゲージが貯まるので、もう1回撃てるようになる
- ハイヴァンゲルフは5体?登場
- 最初に業鎖の剣を解放しての絶技で1~2体落とす、次に重破弾でもう1体落とす
- 残り2~3体を大鎌回転強
- ハイヴァンゲルフ殲滅後、ロケラン兵2体+覆面ザコ集団
- 台詞が聞こえたらすぐに主観弓でロケランを始末
- 敵の数がある程度減るたびに追加のロケラン兵(1体ずつの計2体?)
- 「休ませるな!行くぞ!」の台詞が合図、空中狙撃で落とす
- 以降はマスニンと変わらず
第3セーブポイントまで
ハード以下
- 暗い洞窟、右スティック押し込みで道を確認しながら進む
- 蟲をスルーするならスライディング連打
- 飛鳥返しで施設の中へ、ここから連戦
- 第一波:覆面ザコ+ロケラン兵2体
- 先にロケラン兵を始末する
- 第二波:覆面ザコ+アーマー兵+ロケラン兵1体
- ワンテンポ置いてロケラン兵が沸くので、少し待ってから主観撃ち
- 第三波:ベレー帽+覆面ザコ+アーマー兵+ロケラン兵1体
- 弓を構えると何故かベレー帽あたりがロックオンされる
- いったん階段まで引き返してから構えると、ロケラン兵をロックできる
- 第四波:覆面ザコ+ベレー帽+アーマー兵
- ロケラン兵はいないので絶技で迎撃する
- 第五波(橋の手前):9連ポッド1体+ベレー帽+覆面ザコ+アーマー兵
- ここもロックオンが狂いやすいので、引き返してから構えるといい
- 残り1体?になると増援でベレー帽+覆面ザコ
- 第六波(橋の真ん中):ロケラン兵2体+アーマー兵+覆面ザコ
- 挟み撃ちにされるので、追い付かれる前にロケランを始末
- 第一波:覆面ザコ+ロケラン兵2体
- 先に進む前に、ポールと壁走りで行ける先に水晶ドクロ
- 体力、ゲージを回復しておく
- 飛鳥返しで先へ、少し前進するとジェットパック兵+覆面ザコ
- ジェットパックは5体。ロケラン持ちなので、出てきた直後を狙いたい
- ムササビダイブ後、覆面ザコ2体+地上にロケラン兵4体
- 下手に地上に降りるとミサイルを食らうので、上階から弓で始末する
- 地上に降りると覆面ザコ+ベレー帽+アーマー兵。殲滅後に錬金兵3体
- 錬金兵は業鎖の剣を解放しての絶技で仕留めるといい
- 残った個体は強>溜め絶技
- ハードだと錬金兵の数が大幅に増え(10体?)、同時に覆面ザコも沸く
- かなりの難関なので体力上限上昇の使いどころ
- 錬金兵撃破後、殺戮の凶手イベント
- 研究所入口の手前、右手(入口から振り返って左手)の地面にスカラベ
マスターニンジャ
- 殲滅戦で途中回復できるので、前半は割りと強気に行ってOK
- 研究所の中庭での戦闘に、メガセリオン、ウロボロスが追加
- 序盤は覆面ザコを起点に連鎖断骨で行けなくもない
- ただ途中からどんどん数が増えていき、最終的には手に負えなくなる
- やはり大鎌のスライディング回転強しかない
アルティメットニンジャ
- ゲージがない場合、道中の蟲を叩いて回復しておく
- 飛鳥返しで上がったら、すぐ主観撃ちでロケラン兵+9連ポッドを始末
- 2箇所目
- ワンテンポ置いて階段上にロケラン兵が沸くので、少し待ってから主観弓
- アーマー兵が混じっているので、大鎌回転強より棒絶技の方が楽
- 3箇所目
- ここもワンテンポ置いて扉前にロケラン兵+9連ポッド、少し待ってから主観弓
- 残りは逃げながら棒絶技
- 4箇所目
- ロケランはいない、棒絶技で殲滅
- 5箇所目
- 声が聞こえたら、少し階段を降りてから主観弓で9連ポッドを始末
- 残りは棒絶技
- 6箇所目(橋の上)
- 声が聞こえたら、主観弓でロケラン兵を2体始末
- ワンテンポ置いて同じ場所にもう2体ロケランが沸くので、同じように始末
- 残りは棒絶技
- 飛鳥返しで上る前に殲滅戦で体力回復&ゲージ回収
- 7箇所目(飛鳥返しの先)
- 次の中庭が難所なので、ここでの被弾は極力抑えたい
- ジェットパック兵が7体?まで沸き続けるので、主観撃ち(空中狙撃)で落としていく
- 残った覆面ザコ(途中から沸くシャドウも)大鎌で連鎖断骨
- 次に進む前に覚えていなければ川蝉を習得しておく
- 8箇所目(中庭)
- ムササビダイブ後、降りる前に地上のロケラン兵4体を弓で始末
- 降りたらゴリラ&蛇の赤オーラに注意しつつ、大鎌回転強
- 不意に来る赤オーラには川蝉で対応する
- 殲滅後、殺戮の凶手イベント
殲滅戦
研究所の最初のエリア(蟲がいる真っ暗な通路の最奥を、飛鳥返しで登った先)にある。階段を登って一番上(飛鳥返しで登れる箇所がある手前)まで行き、白い壁とポールがあるので壁走りとポールを利用して渡る。
- NORMAL・HARD
- 覆面兵士+ベレー帽+ロケラン兵
- ヴァンゲルフ+犬
- シャドウ+アーマー兵
- アルマ重鬼卿(ボス)
- MN・UN
- 覆面兵士+ベレー帽+ロケラン兵
- ゴルヴァンゲルフ+犬
- ケルスス+盾アーマー兵
- アルマ重鬼卿(ボス)
ボス攻略
地上をうろついているときに飛燕。当たったらダウンするので、接近して刀で弱強弱弱→着地。弱強弱弱→着地。弱強弱弱→…をひたすら繰り返す。ミスったらもう1度飛燕を当てるところから。地上に居ないときはひたすら回避に徹する。
- 行動パターン
- 光弾
- 地上で使用。走って回避。
- コンボ
- 地上で近距離で使用。2段パンチとサマーソルト。投げに派生することもあるので付き合わずにスライディングで離れる。
- 地上投げ
- 地上で近距離で使用。あやねの首切り投げのようなモーションで掴んでくる。最初から近づかないようにする。
- 空中投げ
- ※空中のみ 空中で使用。ピンク色の光の柱を前方に出す。光の柱に触れると掴まれるので、スライディングやジャンプでアルマから離れる。
- 突進
- 空中で使用。滑空するように突っ込んでくる。スライディングかガードでかわす。
- 石柱飛ばし
- 空中で使用。石の柱を飛ばしてくる。スライディングかガードでかわす。
- 急降下蹴り
- 空中で近距離で使用。こちらに向かって蹴りを放つ。スライディングで回避。
- 光弾
第4セーブポイントまで
ハード以下
- 出口の扉前でステルス兵から急襲される
- 急襲ポイントでスライディングすれば回避可
- ステルス兵を一定数(2体?)減らすと、増援でロケラン兵+覆面ザコ
- ロケラン兵は5体?まで連続で沸く
- ステルス兵はハード以下だと赤オーラ攻撃による不意打ちを多用する
- 研究所内部へ続く扉付近、バリケードの手前にスカラベあり
- 研究所内部へ、廊下の犬の展示品あたりで犬から急襲される
- 急襲ポイントでジャンプやスライディングで回避可
- 急襲後、犬+ステルス兵が沸く
- 左手に恐竜の展示品が見えるあたりでステルス兵2体
- 次の扉の手前、柵付近の地面にスカラベ
- カーブ通路でヴァンゲルフ2体
- ドシドシドシ!と足音が聞こえたら、絶技を溜めて迎撃する。1体は落とせるはず
マスターニンジャ
- 研究所、最初の広間の戦闘で途中から錬金兵が追加される
- ステルス兵がほとんど赤オーラ攻撃を使ってこない。まあ大鎌の回転強で狩れるが
- 錬金兵は大鎌回転強より、棒などで強>絶技の方が早い
- 以降はハードとあまり変わらない
- なお大鎌がLv3になっていると威力が上がり、恐竜戦で少し楽ができる
アルティメットニンジャ
- 研究所最初の広間
- ステルス兵を全滅させるまでは大鎌回転強(絶技逃げ撃ちは咎められる)
- 戦闘中、ロケラン兵が最大7体?沸く
- 「ミッション開始!」等の台詞が聞こえたら空中狙撃
- 残りが錬金兵(と覆面ザコの余り)になったら棒絶技
- 錬金兵の数が多く(7体?)ゲージを稼げる
- 忍法は貯まり次第さっさと使って回復に回す
- ステルス兵を全滅させるまでは大鎌回転強(絶技逃げ撃ちは咎められる)
- 以降はマスニンと変わらず、大鎌回転強でゴリ押し
- 最後の通路のハイヴァンゲルフ2体
- ドシドシという音が聞こえたらすぐに棒絶技を溜めて、近づいてきたら当てる
- 一対一なら大鎌の強強の繰り返しでハメられる
恐竜(ボス)
本作屈指のストレスボスなので注意。
チャプターチャレンジでは撤退パートと2回戦がカットされる。
1回戦
- 遠距離で突進を誘い、突っ込んできたら横にスライディングで回避。
- 2~4度か繰り返すと恐竜が転倒する
- 転倒時の衝撃波をジャンプでかわしつつ脚にワンコンボ喰らわせる
- 2周目以降ならエクリプスサイズの回転強が2回入る
- しばらくすると恐竜が尻尾振り回しで反撃しつつ起き上がる
- 尻尾~脚の後ろあたりにいれば喰らわないので立ち止まってやり過ごす
- 尻尾振り回しのモーションが終わったら距離を取る
- ある程度叩くと脚がダメージを受けなくなるので、今度は反対側の足を攻撃
- さらに体力を減らすと身体がメタル化、以降は頭を叩いていく
- 復帰時の反撃が噛み付きと尻尾振り回しの2パターンあり、どちらも頭付近にいると食らう
- 特に尻尾振り回しは範囲が広いので、直接スライディングで回避する必要がある
- 恐竜が起き上がったらすぐに飛燕を使うことで噛み付きを安全に回避可
- さらにダメージを与えるとQTEが発生する。撤退パートへ。
余談だが、エクリプスサイスの遠距離絶技で最初からダメージを与え続けると、メタル化する演出がスキップされてしまう(体は光っていないが攻撃は弾かれる)。 この状態で体力を減らしていくと、2回戦目のQTEが発生してしまい撤退パートが発生せずに恐竜が倒れてしまいゲームが進行できなくなるので、1回戦では遠距離絶技はあまり使わない方が良い(WiiU版で確認、他機種で発生するかは不明)
2回戦(撤退パート)
- ヘリの逃走パートと同様に走って逃げる
- 途中の障害はジャンプでかわし、ミサイルはスライディングで潜る
- 恐竜がミサイルをくわえたら弓を撃つ。3回戦へ
3回戦
- 倒し方は1回戦と同じ
- マップが長方形なのでターンの度にだんだん横に詰められる。避けるときは広いほうの空間へ
- 攻撃時に悲鳴を上げるが1回目はフェイントなので注意
- 2回目の悲鳴の後、強攻撃を当ててQTE