DAY2
第1セーブポイントまで
ハード以下
- 初期位置から右を向いて、正面の砂上にスカラベ
- 少し前進するとロケラン兵3体
- バイク兵戦終了まではガードができない(武器がない)
- チャプチャレでは可能
- 殲滅後、バイク兵3体
- バイク兵は精密射撃で運転手を狙うと一撃で倒せる
- ...が、スライディング主観撃ちで次々撃った方が早かったり
- 戦闘後、武器が解禁される
- 遺跡内に入るとベレー帽の急襲、その後覆面ザコ+ベレー帽
- 数を減らすたびに増援でロケラン兵(計5体?)、最後に9連ポッド1体
マスターニンジャ
- 開幕のロケラン兵の数が増加
- スライディング主観撃ちの繰り返しで全部片づけられる
- バイク兵がエイム下手には絶妙に難所
- 難しいと思ったらスライディング主観撃ちで運ゲーしてもいい
- 遺跡入口での戦闘は特に変化なし
アルティメットニンジャ
- 開幕のロケラン兵はマスニン同様、スライディング主観撃ちで対処可
- バイク兵の数が増加(6体?)
- 相当エイムが上手くないと精密射撃での突破は難しい
- マスニン同様、スライディング主観撃ちで運ゲーの方が良さげ
- 遺跡入口での戦闘は大鎌回転強でゴリ押し
- 「ミッションに移る!」がロケラン兵の沸いた合図なので、聞こえたら弓の準備
第2セーブポイントまで
ハード以下
- セーブポイントの左手(屋根から降りる前)にスカラベ
- 屋根から降りるとベレー帽+覆面ザコ+ロケラン兵2体
- 1体は正面の建物上、もう1体は階段を降りて左手(死角)にいる
- 最後の戦闘が難所なので、ここでダメージを受け過ぎたらやり直した方がいい
- 階段を登ろうとすると、踊り場付近でベレー帽の不意打ち。更に向かいの屋根にロケラン兵1体
- 壁走りで先へ、道中ロケラン兵1体、その奥でベレー帽1体
- クナイクライムで上へ、覆面ザコをゴーストキル
- 上ってすぐ右手にスカラベ
- ムササビダイブ後、連戦
- 第一波:9連ポッド1体+覆面ザコ+ベレー帽
- 初期位置からでは9連ポッドは狙えないので注意
- 第二波:ロケラン兵2体+覆面ザコ+ベレー帽
- 増援でロケラン兵(最大4体?)と9連ポッド1体
- 第三波:バイク兵3体
- 遅れてロケラン兵1体が屋根の上に沸く
- 第四波:覆面ザコ+ベレー帽、ワンテンポ置いて9連ポッド1体
- 第一波:9連ポッド1体+覆面ザコ+ベレー帽
- 飛鳥返しで上がった後、振り返って正面の壁を使いもう一段上へ行くとスカラベ
マスターニンジャ
- 最初の戦闘における覆面ザコがアーマー兵に変更
- ロケラン兵の沸く位置を事前に把握しておく
- ロケラン兵のポップ地点付近に降りて、すぐ9連ポッドを主観撃ちで始末
- 間もなくロケラン兵が沸くのですかさず始末...これで残りの敵に集中できる
- 広場における戦闘でのバイク兵が人によっては難所
- ここまで忍法を温存しておけば、被弾した際の保険にできる
アルティメットニンジャ
- 最後の広場まではマスニンと同様
- 広場での戦闘が難所
- 火炎龍がLv2だと3体巻き込みでかなり回復できるので、しんどければ上げておく
- バイク兵に轢かれた時のダメージはUNでも大したことない
- 体力に余裕があれば、壁際でひたすら大鎌スライディング回転強でゴリ押しの方が楽
第3セーブポイントまで
ハード以下
- 少し進むとロケラン兵
- ポールが崩れて屋内へ落下、覆面ザコ集団、ワンテンポ置いてロケラン兵2体
- ロケラン兵は遅れてやってくるので、その間に殴られないよう注意
- 一掃したら奥へ、道中三箇所でベレー帽の急襲を受けるので注意
- 最奥まで行くと、三箇所目のベレー帽の急襲と同時に後ろから覆面ザコの増援
- 扉を開けると錬金兵3体(ハードは6体?)
- 刀や棒で強>溜め絶技
- 投げを食らいそうになったら絶技でなくてもいいので、溜め強を撃つ
- スーパーアーマーにより投げをすり抜けられるので食らわずに済む
- クナイクライムで上がった後、右手の奥(木材の裏)にスカラベ
マスターニンジャ
- 地下通路の敵がステルス兵に変更
- 距離が離れているので、初期位置から弓連打するといい
- 錬金兵は大鎌だと処理しづらい、棒や刀で絶技の方がいい
- 強>溜め絶技でほぼ一方的にボコれる。ゲージがすぐ溜まるので回復する余裕もある
アルティメットニンジャ
- 地下通路に9連ポッドが追加
- ステルス兵に追いつかれる前に弓連打で処理
- ステルス兵は数が多いので事故りやすい。何度もリトライ
- ゲージが貯まっていれば次の戦闘で撃って回復できる、そこまで神経質にならなくていい
- 錬金兵は棒で強>溜め絶技
- 途中で忍法ゲージが貯まるので、1回は回復する余裕がある
- 既に最大なら開幕に1回撃っておくと、戦闘中にまた貯められるので無駄がない
- 火炎龍Lv2で3体巻き込めればほぼ全快できる
- 途中で忍法ゲージが貯まるので、1回は回復する余裕がある
第4セーブポイントまで
ハード以下
- ここからセーブポイントまで難所続きなので注意
- 致命的なミスをしたらわざと死んでやり直すぐらいの意気込みで
- バー手前のスカラベに近づくとベレー帽+覆面ザコ、2階にロケラン兵2体
- 最初にロケラン兵を沸かなくなるまで始末し続ける(初期配置含め6体?)
- 忍法は使わず温存すること
- 最後に出て来るアーマー兵2体を倒すとそこがリトライポイントになる
- 出口方面のシャッターが開いて、アーマー兵+覆面ザコ
- 死んでも直前からリトライできるので、上手くいかなかったらリスタ
- 階段を上がると奥からロケラン兵1体、壁走り後にベレー帽2体
- 壁走りから着地後、左手の地面にスカラベ
- 廊下を通ろうとすると頭上からベレー帽1体が急襲
- 階段を降りるとヘリ(1回目)
- 出現したら弓を構えてヘリのコクピットをロックオンする
- R3押し込みで精密射撃モードへ、狙いを左か右にずらしてミサイルの発射口に撃つ
- 同じ方法で反対側の発射口も破壊。最後にコクピットへ1発。スムーズにやればミサイル前に撃破
- この時点で忍法ゲージが溜まっていても絶対に使わず、次のために温存しておくこと
- 緩い坂を上がっていく、途中のオブジェの裏にスカラベ
- 倒れた柱をスライディングで潜り抜けるとヘリ(2回目)
- まず覆面ザコ+アーマー兵が登場し、何体か倒すとヘリが出て来る
- 真面目にやると地獄だが、事前にゲージを溜めておけば火炎龍を撃つだけで終わる
- フェンスの下をスライディングで潜る、正面奥の瓦礫そばにスカラベ
- モノレールの上に水晶ドクロ、モノレール反対側の瓦礫から上へ行ける
マスターニンジャ
- バーでの戦闘、敵が地蜘蛛忍者に変更
- 真面目に戦うと地獄そのもので詰みやすい
- ただロケランがいないので、大鎌スライディング回転強でゴリ押しできる
- 矢を撃たれても大抵、無敵ですり抜けるかガード仕込みでかわせる
- 商店街の敵も地蜘蛛忍者に変わっている
- ヘリ(1回目)は死んでも直前からやり直せる。ノーダメできるまでリトライ
- ヘリ(2回目)の取り巻きがアーマー兵+ベレー帽に変更
- 例によってヘリは暗黒重破弾(Lv1で可)で落とす
アルティメットニンジャ
- マスニン同様、バーでの戦闘は大鎌スライディング回転強
- 先の錬金兵でゲージを吐いている場合は、腕欠損した二刀忍を利用して連鎖断骨を狙う
- シャッターが開いた後に妖忍、棒で叩いてゲージ稼ぎしておく
- 階段を上った後の商店街、二刀忍+弓忍
- 壁走りした後、すぐまた壁走りで引き返す
- すると敵は壁走りできず、崩れた床の前で詰む。ここから弓で一方的に攻撃可
- ただゲージは稼げない。ゲージがまだ足りない場合は普通に戦って稼いだ方がいい
- ヘリ戦1回目、すぐ直前からやり直せるのでノーダメできるまで何度でも
- この時点で忍法ゲージが足りそうになければ、暗黒重破弾を購入する
- ヘリ戦2回目、大鎌回転強でゴリ押して、ヘリが出てきたら火炎龍 or 重破弾
- 重破弾はLv1で可
- セーブしたら、モノレールに乗る前に殲滅戦で火炎龍をゲージMAXに
殲滅戦
モノレールの上(すぐそばにセーブポイントの隼が居る)。モノレールの反対側に青いラインの入ったガレキがあり、そこを登って進んでいくと、モノレールの上へ渡ることができる。
- NORMAL・HARD
- 覆面兵士+ロケラン兵
- アーマー兵+盾アーマー兵+ロケラン兵
- ヴァンゲルフ+ゴルヴァンゲルフ
- 嵐のヴォルフ(ボス)
- MN・UN
- アーマー兵+盾アーマー兵+シャドウ
- ベレー帽+ケルスス
- 犬+マグナペルソナ
- 嵐のヴォルフ(ボス)
ボス攻略
中距離投げと突進が厄介なので、それらを使われない近距離で戦おう
ヴォルフの攻撃を一通りかわしたら反撃しにいく。ただこちらのコンボが通るかどうかはランダムなので、2発以上入れ込むのは危険。1発(多段技でも可)だけ攻撃を当ててヒット確認をしよう。ガードされたら攻撃をやめ、ヒットしたら(1発目の攻撃を含め)4回までコンボが入るので更に追撃する。
ガードされたときに追撃してしまうと、高確率でこちらの攻撃を弾いてパンチ始動のコンボで反撃してくる。この反撃の1発目は回避できない。
- 行動パターン
- コンボ
- 近距離で使用。鎌始動とパンチ(左腕)始動の2種類がある。 鎌始動の1段目はガードしてすぐにスライディング、2段目でまたガードを弾かれるので、3段目に合わせてヴォルフから離れるようにスライディング。4段目は外れるので、5段目に合わせて横にスライディング。離れすぎると4段目でコンボが止まる。 パンチ始動は1段目をヴォルフ離れるようにスライディングすれば、そこでコンボが止まる。横にスライディングしたりガードしてしまうと2段目以降が来る。
- 近距離投げ
- 近距離で使用。両腕を広げたモーションの後に掴んでくる。すれ違うようにスライディングで回避するか、掴みの範囲外にまで逃げる。
- 叩き付け→鎌振り回し
- 近距離で使用。大きく振り上げた腕を地面に叩き付けた後、鎌を振り回す。 1段目の腕叩き付けはタイミングを合わせて横にスライディングで回避。叩き付け時に発生する粉塵にも攻撃判定があるため、離れるようにスライディングすると引っかかり易い。 2段目の鎌振り回しはガードして、弾かれたら横にスライディングする。多段技なので直接スライディングで回避しようとすると引っかかり易い。
- 鎌振り回し→叩き付け→叩き付け or (パンチ→鎌振り回し)
- 近距離で使用。1段目はガードして、弾かれたら離れるようにスライディング。前述の通り直接スライディングで回避しようとすると引っかかり易い。 2段目の叩き付けは横にスライディング。3段目が叩き付けかパンチかはランダムなので、叩き付けだったら横にスライディングし、パンチだったら離れるように2回スライディング(〆の鎌振り回しのリーチが長いので)する。
- 突進
- 中~遠距離で使用。クラウチングスタートの体勢からダッシュで突っ込んでくる。投げに派生する場合と、そうでない場合とがある。どちらもガード不能。 近距離に居れば使われないので、ヴォルフから離れないようにしよう。
- 中距離投げ
- 中距離で使用。エクリプスサイスの強のモーション(鎌ですくい上げる)で掴んでくる。発生が早くリーチも長いので回避が難しい。突進と同様に近距離に居れば使われないので、ヴォルフから離れないように。
- コンボ
第5セーブポイントまで
ハード以下
- モノレール上で連戦
- 第一波:ジェットパック兵(最大8体?)
- 精密狙撃で背負っているジェットを狙えば一撃で落とせる。
- 第二波:ジェットパック兵(ロケラン装備)
- 最大4体?
- 第三波:ヘリ(3回目)
- 面倒なら火炎龍、次の戦闘でゲージを稼げるので吐いていい
- 第一波:ジェットパック兵(最大8体?)
- ムササビタイブ後、タワーの1階で覆面ザコ+ベレー帽
- ある程度数を減らすと増援で建材の上にロケラン兵2体
- ロケラン兵は倒すたびに増援で追加される(最大4体?)
- 殲滅後、殺戮の凶手イベント
- ひたすら連鎖断骨を決めていくだけ
- この後の戦闘が難所なので、ゲージは吐かずに溜めておく
マスターニンジャ
- 次の戦闘ではゲージが大事になる
- 事前に殲滅戦で火炎龍のゲージMAXにしておく
- モノレール上の戦闘における第一波はロケランを持っていない
- まず1体降りてきて火炎放射を撃ってくるので、落ち着いて画面手前に移動
- 精密射撃で↑のジェットパックを破壊し、適当に近接攻撃で処理。残りも精密射撃で落とす
- 第二波が厄介、ロケラン持ちのジェットパック2体+機甲忍者
- 普通にやると地獄になるので、まずは空中狙撃でジェットパックを始末する
- 残った機甲忍者相手に棒でゲージ回収 → 最後のヘリに火炎龍 or 重破弾
- 殺戮の凶手イベントでは、次に備えて火炎龍でゲージを溜めておくこと
- ここでゲージ吐いてしまうと後が地獄になる
アルティメットニンジャ
- マスターニンジャと同様、事前に火炎龍にしておく
- モノレール上での戦闘
- 機甲忍者と同時に沸くロケラン持ちのジェットパック兵2体を空中狙撃で落とす
- 残った機甲忍者を大鎌回転強で殲滅
- 重破弾を撃てるだけのゲージはあるはずなので、重破弾に変更してヘリを落とす
- タワー1階での戦闘
- 場所が広いので棒で逃げながら絶技が楽、終わる頃には火炎龍のゲージが貯まる
- 殺戮の凶手イベント
- 戦闘中に火炎龍1回分のゲージは貯まるので、使えるなら開幕火炎龍を撃って回復しておく
ボスまで
ハード以下
- セーブポイントの隼が止まっている建材の裏にスカラベ
- 壁走り後、向かいにロケラン兵が1体
- 次の壁走りポイントまで前進すると、ジェットパック兵2体が沸くので注意
- 少し前進して上述のジェットパック兵2体を沸かせ、即落とす
- 飛鳥返しで上へ、覆面ザコ+アーマー兵
- ある程度数を減らす(3体?)と増援でヘリ(4回目)
- 真面目にやるとgdgdになるが、事前に忍法ゲージを溜めておけば火炎龍で一撃
マスターニンジャ
- ここから回復無しでボスまで連戦、かなり高難度
- どうしても無理なら体力上限上昇の使用を検討しよう
- 壁走り先のロケラン兵が2体に増加
- 例によってヘリは火炎龍 or 重破弾で
アルティメットニンジャ
- UNだとヘリは2機出現する
- 1体目を空中狙撃で発射口を狙って倒し、2体目を重破弾で倒す。あるいは2体とも空中狙撃
- 火炎龍のゲージ最大の場合、1発までなら外してもOK
- 問題はここで被弾しすぎると次のボス戦が地獄になるということ
- ノーダメは無理としても、せめて被弾は1~2発に抑えたい
- 上手くいくまで何度でもリトライしよう
- 1体目を空中狙撃で発射口を狙って倒し、2体目を重破弾で倒す。あるいは2体とも空中狙撃
巨大武装ヘリ(ボス)
オレンジ色に光っているミサイル発射口へ弓で攻撃(ロックオン撃ち)することでダメージ
一定量のダメージを与える度にQTEが発生する
前の戦闘から回復なしの連戦で、ジリ貧になりやすいので体力上限上昇の使いどころ
1回戦
- タックル→旋回→タックル…を何度か繰り返した後に、地を這うレーザーを発射してくる。
- 旋回時時に少し隙があるだけで、それ以外は常にミサイルを撃ってくる。ミサイルをスライディングジャンプでかわそうとするとタックルされた時にガードが間に合わないことがあるので、回避する時はスライディング連打で。レーザーは画面手前まで移動すると気持ち回避しやすい。タックルはガードする。スライディングでも回避できるがガードの方が安全
- 旋回時に弓をロックオンでミサイル発射口へ撃ちまくって(3発)ダメージを与える
- ある程度ダメージを与えるとQTEが発生し舞台が翼上へ
砲台戦
- 何でもいいので近接攻撃を1回砲台に当てて小爆発させる。
- 以降は端に寄ってホーミングジャンプ飛燕→スライディング2回で反対側に移動してホーミングジャンプ飛燕→…の繰り返し。ある程度ダメージを与えると再び砲台が小爆発するので、何でも良いので地上コンボ(飛燕では×)を当てて断骨する。
- 2回目の砲台戦ではジェット兵が護衛として出現するが、無視した方が無難。
2回戦
- パターンは1回戦と同じだが、タックルのかわりにナパームを使うことがある。赤く光った地点に落ちてくるので、そこから離れよう。
3回戦
- 護衛のジェット兵が2体出現するので、隙を見て精密射撃でジェットパックを破壊して落とす。全部で8体?出現。全て倒したらヘリを攻撃。
- ジェット兵は2体倒すたびに追加の2体...という形で増援が沸く。なので1体だけ残して放置すれば増援は出てこない。低難度ならあえて放置してひたすらヘリに攻撃するのも有り
- レーザーは見えていれば回避することはそれほど難しくないが、ジェット兵の相手をするのに夢中になって画面外から発射されると当たってしまいがち。音が聞こえたらすぐにヘリが視界に入る位置に動いて、レーザーの回避に専念する。