既存のスキルの変更点
TT | スキル | 効果 |
---|---|---|
× | 演奏 | 演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられる |
× | 演奏時に聴衆の演奏スキルが成長する | |
× | PC、ペット、自宅警備員の間では演奏者に石を投げない代わりに嫌な顔をする | |
× | 演奏時に投石されたキャラは投石したキャラの演奏、投擲の低い方の2倍から自分の演奏スキルを引いた値の演奏経験値を得る 基本的に投石が痛い相手ほど多くの演奏経験値を得られる | |
× | 料理 | (ペット/NPC)食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べる |
× | 詠唱 | 魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功する 願いの魔法の成功率も気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない |
× | (ペット/NPC)詠唱を習得しているNPCのスペルパワー計算が習得していないNPCよりもやや有利に | |
× | 詠唱 読書 | (ペット/NPC)読書と詠唱スキルを習得しているペットを含むNPCは戦闘中行動で魔法書を使用する 魔法書の使用率は10%固定で読書スキルの判定に失敗すると効果が発動しない 詠唱成功率は70%が上限で成功すれば即時発動する |
× | (ペット以外のNPC)読書と詠唱スキルを習得している場合は1/4の確率で魔法書を持って生成される | |
× | (ペット以外のNPC)読書と詠唱スキルを習得している場合は装備補充で1/4の確率で魔法書を補充する | |
× | 暗記 | (ペット/NPC)暗記スキルの判定に成功すると魔法書の残り回数が減らない |
× | 旅歩き | 仲間に入る経験値が無い代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がる(旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果) 潜在能力上昇は自宅警備員、滞在中のペットも対象になる(到達点が自宅などの場合) |
旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響し、習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得る | ||
× | 鍵開け | 閉じている鍵のかかってない扉に対して[C]で鍵をかけられる |
× | 投擲 | 魔法の効果を発動するポーションは投擲時のスペルパワーが投擲スキルに依存する 投擲時のアイテム強化値による影響(インフレ具合)は飲んだ時に比べて控えめ |
× | 杖を投げて使える。残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する。スペルパワーは投擲スキルに依存 残り回数が1以上の場合は回数と魔道具スキルに応じたボーナスが付く(投擲と魔道具が同じ場合は大体残り回数10で普通に振った時の2倍のスペルパワーになる) 攻撃魔法の杖は投げた時に限りボール魔法として発動する | |
× | (ペット/NPC)回復効果のポーションを持っている場合は味方に、マイナス効果のポーションを持っている場合は敵に投げる(変異治療などは除く) | |
× | (ペット/NPC)残り回数が0の杖を持っている場合は投げる(大事な物指定されていれば投げない) | |
× | 演奏に対して投石したキャラには投擲の経験値が少し入る(レベル経験値は入らない) | |
× | 栽培 釣り 採掘 裁縫 大工 宝石細工 錬金術 | (ペット以外のNPC)習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをイベントリ内に生成する 生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長する |
× | 探知 解剖学 栽培 採掘 釣り | マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増える 残骸では解剖学、その他のマテリアル採取ポイントでは探知のスキル経験値を得られる |
(ペット)PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探す マテリアル採取に成功したペットは対応するスキルの経験値を得る | ||
○ | 裁縫 大工 宝石細工 錬金術 | マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルを上回っている場合は成功率に最大2倍のボーナスを得る |
× | マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得る (強化値算出のボーナスは+4以上の強化値を持つ可能性があるアイテムのみ) | |
× | マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得る | |
× | マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強に | |
× | 信仰 | 信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入る |
× | 魔道具 | 魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入る(omake_babyからの取り込み) |
× | (ペット/NPC)戦闘中行動で杖を使用する 杖の使用率は10%固定でPCと同じ魔道具スキルによる成功判定が入る | |
× | (ペット以外のNPC)魔道具スキルを習得している場合は1/4の確率で杖を持って生成される | |
× | (ペット以外のNPC)魔道具スキルを習得している場合は装備補充で1/4の確率で杖を補充する | |
× | 魔力制御 | Hardモードではすべてのキャラの攻撃魔法が相手の魔力制御スキルによって一定確率で無効化される 無効化は対象の魔力制御スキルが31以上の時に発生する |
× | 遺伝子学 | 遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算される |
遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれる | ||
× | 二刀流 | フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和される(elonaBraからの一部変更後取り込み) 緩和効果は持つ武器の数が多いほど減少する |
× | 解剖学 遺伝子学 探知 | PCの3スキル合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示される(AAからの一部変更後取り込み) 非敵対NPCは追加情報の段階に友好度も影響する 炯眼のマユマカ信仰中またはPCの種族が目の場合は追加情報が一段階強化される |
× | 各種ブレス | PCが吐いたブレスは対象NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行う |
NPCが吐いたブレスは使用NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行う |
コメント
- 製作スキルで補正値付きのが出来るのはMMA独自だったような -- 2013-01-12 (土) 21:15:06
- と思ったらただのアイテム生成関係の処理だった死ぬぅ! -- 2013-01-12 (土) 21:17:19