回答
「発言者の口調によって変わる置換文字列 」の口調6にあたる台詞をペットが言うんですが、ゲーム内のiキーで口調を変更しても変わる気配がありません。これは固定されたままなのでしょうか?(2013/08/12)
↑ペットが「拙者」と「わらわ」を連呼するのをやめさせたいだけなので、出迎えなどの台詞を変更したいわけではありません(2013/08/12)
- 20130820T時点では願いによる「口調」キーワードでのみランダムで変更可能
「ccitem:*」などの「*」にカスタムアイテムのnameを入れても反応しないのですが、どういう記述をすればいいのでしょうか?(2013/03/11)
- omakeサンプルの手投げ妹の場合は「ccitem:younger sister bomb」
- 文字列を参照する条件式全般の注意点として条件式は「,」(カンマ)または改行までのすべての文字を比較対象にする
- 「%txt[MMA]ItemTake,JP,ccitem:younger sister bomb // 手投げ妹の場合」のような書き方をすると「younger sister bomb」ではなく「younger sister bomb // 手投げ妹の場合」と比較したことになる
- サンプルファイルで//をコメントとして使われることが多いが//自体に以降をコメントとして特別扱いする機能は無いので注意
- 条件によってccitemが意図したアイテムを参照してない可能性があるので条件式を追加する前に{ciname}で表示してみるといいかも
%txtItemGive*などのアイテム識別子が指定出来るメッセージで、カスタムアイテムを指定することはできますか?(2013/02/17)
- カスタムアイテム名による指定は2013/02/17T時点では未対応
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