魔法

Last-modified: 2013-01-18 (金) 00:59:14

既存の魔法の変更点

TT魔法効果
×リジェネレーション効果がスペルパワーに比例する
普通の魔法威力強化装備で大体リジェネレーションのレベルと同じくらい治癒がブーストされる
対象レベル*10+35または9999が効果の上限
効果中は出血を抑えるバフ効果を得るように(紅凛と同じ効果。重複しない)
×加速Hardモード以外では加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠に(ただし上限は+9999)
×鈍足効果上限を対象の速度の2/3に
×ファイアボルト
アイスボルト
ファイアボール
アイスボール
詠唱31以上のキャラが唱えた場合は一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与える
(杖、魔法書、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外)
×炎の壁(火炎瓶含む)持続時間がスペルパワーに比例して長くなる
火柱の延焼はよりスペルパワーの高い火柱を上書きしない(強力な火柱は強力なまま残り続けるようになる)
炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力に(延焼で周囲に発生する火柱は従来通り)
×酸の海(硫酸含む)持続時間がスペルパワーに比例して長くなる
×闇の霧攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化する
ドア生成既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかける
ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わる
×肉体復活
精神復活
祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つ
ステータス強化効果は強化される値がスペルパワーに依存する(最大で祝福された無強化ポーションの約2倍の値になる)
テレポートユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動する
帰還サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使える
×魔法の矢(ペット/NPC)行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化する
×軽傷治癒(ペット/NPC)回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化する
×致命傷治癒(ペット/NPC)回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化する
×エリスの癒し(ペット/NPC)回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化する
×元素保護火炎、冷気、電撃耐性をスペルパワーによって最大*3つ分
魔法耐性を最大*1つ分強化する(elonaBraからの一部変更後取り込み)
×元素の傷跡火炎、冷気耐性をスペルパワーによって最大*3つ分
魔法耐性を最大*1つ分減少する(elonaBraからの一部変更後取り込み)
魔法耐性はデバフ効果適用前の耐性が*****を超え、かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
×ナイトメア暗黒、地獄耐性をスペルパワーによって最大*2つ分減少する(elonaBraからの一部変更後取り込み)
×(連続魔法)ダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍に

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