2013/02/25T(人柱)版の変更内容
・wizardモード以外でも願い、能力獲得の巻物によって鍛冶スキルが習得できてしまうのを修正
・Hardモードでは冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように
・Hardモードでは電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように
・Hardモードでは暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように
・Hardモードでは幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように
・Hardモードでは毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように
・Hardモードでは地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように
・Hardモードでは音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように
・Hardモードでは神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように
・Hardモードでは混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように
・Hardモードでは魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように
・Hardモードでは酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように
・Hardモードでは効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように
・カスタムメッセージの{snd:*}で再生できる音声ファイルはuser\cmapフォルダに展開されたカスタムマップ、カスタムワールドの梱包ファイルも対象にするように
2013/02/23T(人柱)版の変更内容
・たべるの食事効果がAAの強化NPCに対応してなかったのを修正
・omake_overhaul2013/02/22以降の拡張アイテム、ユニークNPCの拡張子形式(*.oonpc、*.ooitem)に対応するように
・20130221T以前のMMA/TTは↑の拡張子に対応しないため最新版のomake_overhaulの拡張アイテム、ユニークNPCをロードできないので注意
・omake_overhaulで生成された転職証を使用できるように(ただし効果は転職の巻物と同じ)
・elonaMeで鍛冶スキルを習得ている場合に一応スキル名などが表示されるように
・今後互換性を確保するかどうかは今のところ未定
・カスタムメッセージで{snd:*}(*は音声ファイル名)で音声を再生できるように(elmからの取り込み)
・対象になるファイルはsoundフォルダまたはuser\soundフォルダにあるwavファイルのみ
2013/02/21T(人柱)版の変更内容
・口調を差し替えたペットに自宅警備を命じるとPCがペットに化けるのを修正
・職業妹が入ってないo_class.csvを梱包してたのを修正
・特別品質のカスタムアイテムが願えてしまうのを修正
・お嬢様の日本語モードの命名法を昔の形式にしてみるテスト(嬢の○○ → ○○嬢)
・何か不都合があれば元に戻すかも
・バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
・NPCのAIに661番以降のスキル(みだれうち、たべる、属性付与、他ヴァリアントの拡張スキルなど)が設定されていた場合は使用しないように
・属性付与スキルの追加ダメージが武器、遠隔以外にも乗ってしまうのを修正
・属性付与スキルの効果対象をダメージダイスが存在する矢弾以外の装備と格闘のみに
・属性付与スキルの元になる攻撃魔法を未修得の場合はスキルメニューに表示されないように
・魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
・カスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように(omake_overhaulからの取り込み)
・カスタムゴッドを信仰するNPCがspecialpowerに定義されたスキルを使用するように(一部omake_overhaulからの取り込み)
・特殊能力の使用にはジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちと同様PCのSP消費*10の祈りポイントを必要とする
・NPCがジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを使用しようとした時に実際は使われなかった場合も祈りポイントを消費してたのを修正
・PCのカスタムメッセージはPCと生きている武器のどちらかが発話した場合に発話済み(優先度の低いタグが使われない)として扱われるように
2013/02/18T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・PCとPCが装備する生きている武器のカスタムメッセージ発話判定で落ちる場合があるのを修正(omake_overhaulからの取り込み)
・PCのカスタムメッセージで複数のタグからメッセージが選択される場合に生きている武器の判定により優先度の低いタグが発話されない場合があるのを修正
・Hardモードではあなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
・Hardモードでは装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
・メッセージ条件文にciname、tinameがカスタムアイテムの場合にカスタムアイテム名との比較を行うccitem:*、tcitem:*が使用できるように
・wizardモードではコンソールコマンド「resetbuff」でPCに付加されたすべてのバフを消去できるように
2013/02/17T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
・ベースバージョンをomake 2013/2/16 17:30に
・データ内のomake_overhaulバージョンが2013/2/16以降の場合は先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように
・能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・生きている武器にctalkを設定できるように(omake_overhaulからの取り込み)
・スキル使用時に関連主能力に経験値が入ってなかったのを修正
2013/02/15T(人柱)版の変更内容
・バレンタインプレゼントのお返しにハーブをもらえる確率が渡したアイテムの家具ランクに依存するように
・カスタムメッセージにクリスマスプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageChristmasを使用できるように
・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合に%txtomiyageの代わりに表示される%txtOmiyageAfterValentinesdayを使用できるように
2013/02/14T(人柱)版の変更内容
・変化の術でフリーズが発生する問題を修正(omake_overhaulからの取り込み)
・ショウルーム、カスタムマップに初期生成されたキャラは口調変更とuser\talk\*.txtファイルによる口調差し替えができないように
・自発的挑戦「[挑戦]あなたはHardモードに挑戦中だ」が新規ゲーム開始後Hardモードでのみプレイしている間表示されるように
・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
・渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
・ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
・NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
・お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
・好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
・カスタムメッセージにバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージに2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合の%txtItemAfterValentinesdayを使用できるように
・カスタムメッセージの%txtItemChristmasタグでNPCがお返しを渡すメッセージを差し替えた場合tinv、{tiname}、{tiname1}でPCが渡したアイテムを参照できるように
・カスタムメッセージにADDT変数の内容を{(ADDT変数キー名)}で表示できるように
2013/02/12T(人柱)版の変更内容
・MMA/TT以外で作成した遺伝子から引継いだ時に落ちるのを修正
・user\graphic\user_npcface*.bmpを使って既存のポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正(omakeからのバグ)
・o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正(omakeからのバグ、omake_overhaulからの取り込み)
・拡張mobのカードをデッキ、アンドロイドに使用できないように
・未対応AIを使用したアンドロイドの行動で落ちたりデッキデータの互換性に問題が出ることへの対策
・行動AIが未設定のNPCが存在する場合とりあえず落ちないように
・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはFFHPによる拡張グラフィックを使用しないように
・鑑定済みランクが一定以下のアイテムはオート装備の対象にならないように
・乗馬、窃盗スキルをオート装備のソート対象に含めるように
・装備メニューの装備セットのキー表示がkey_targetに対応するキーを表示してるのを修正(実際に対応するのはkey_mode2)
・ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
・睡眠経験値による潜在能力の上昇は他のマップにいるペットと同じマップにいる自宅警備員、雇用中の冒険者も対象にするように
・ただしログに表示されるのは同じマップにいるキャラの上昇値のみ
・CNPCの.txtの設定に死亡や被ダメージ時に血痕や破片を発生させない「noSpillBlood.」を設定できるように("1"を設定すると血痕を発生しない)
・CNPCの.txtの設定に死亡時のSE番号を指定する「deadSound.」を設定できるように("1"~"121"の範囲で指定)
・CNPCの.txtの設定に死亡時のエフェクトを指定する「deadEle.」を設定できるように("50"~"59"の範囲で特定の属性攻撃と同じ死亡エフェクトになる)
・ダイアログ系のカスタムメッセージに表示中のポートレイトを変更する{facefile:*}(*はuser\graphicフォルダ内のbmpファイル名)を使用できるように
・カスタムマップのダイアログ系メッセージに表示中のポートレイトを変更する{cmapface*}(*は画像ファイル番号)を使用できるように
・画像ファイル番号はカスタムマップに格納した「マップ名_cmapface*.bmp」ファイルの連番に対応する
・カスタムメッセージにADDT変数を数値としてバッファ変数に代入する{apsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDT変数に代入する{apop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDT変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにADDTグローバル変数を数値としてバッファ変数に代入する{gpsh*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
・カスタムメッセージにバッファ変数の値をADDTグローバル変数に代入する{gpop*:xxx}(*はバッファ変数番号、xxxはADDTグローバル変数キー名)が使用できるように
・apsh、apop、gpsh、gpopをメッセージ条件文中に使用できるように
・コンソールコマンド「initaddtvar」でマップ中の全キャラのADDT変数を初期化するように
・コンソールコマンド「initglobal」でグローバルADDT変数を初期化するように
2013/02/07T(人柱)版の変更内容
・カスタムマップ、カスタムワールドを配置した時にマップ上のCNPCとカスタムアイテムの画像が一時ずれることがあるのを修正
・英語モードで1単語がログウィンドウの1行の幅を超える場合に表示が無限ループするのを修正(本家からのバグ)
・英語モードでカスタムアイテムの名称が正常に表示されるように
・英語モードでブランクルーン、リコールルーンが複数形表示されないのを修正
・英語モードでノースティリスの地図の名称表示が化けるのを修正
・英語モードでNPCの会話ダイアログの年齢欄が一部化けてるのを修正
・コンソールコマンド「useritem」で落ちることがあるのを修正
・PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
2013/01の変更内容