食べ物
一部のエンチャントの効果が食べ物にも適用されるように。(1.21)
食事効果の追加。(1.22)
- 生物装備を食べた場合、そのスキルに応じた主能力が上がる
- 『筋力』 - 長剣・斧・鎌
- 『耐久』 - 鈍器・槍・杖
- 『器用』 - 短剣・弓・クロスボウ・投擲
- 『感覚』 - 銃器
omake
任意発動型技能に「たべる」を追加
- 首狩りできる程度まで弱らせた敵をそのまま食べることができる
- 「たべる」でキャラを殺した場合、通常の食事の20倍の経験値を獲得。ただし、キャラ固有の食事効果はそのまま
- 食べられたキャラが魔法を使うキャラだった場合、その魔法のストックを読書10回分獲得
- ショウルームで食べた場合は一切効果が発揮されない。また、残さず食べるため、「たべる」で殺害されたキャラは死体と残骸を落とさない
- グウェンをもぐもぐするとカルマが+される
調合
調合システムのアップデート(1.22)
浸す(Bキー)を調合に統合。初期所持レシピの種類はまだ検討中。(1.22)
omake (mmah変更点を含む)
レシピ追加、テスト用ナベまたはフライパンを使うことで調合できる
- 調合を行うと必要スキルに経験値が入る
- 失敗すると材料が失われることがある
- 材料が祝福されていると成功率が上がり、呪われていると下がる
- 材料の+値が高いほど成功率が下がる
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
人体錬成 | 錬金術1 | 死体、皮、体液、瞳、心臓、骨片 | 10ターン |
- 死体と残骸からペット作成
- 材料は全て同じ種類のNPCの物でなければならない
- 実行するとカルマが-60され、マップ中のNPCが一時的に敵対して襲いかかってくる
- ペット、自宅警備員、駐留ペットは敵対しない
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
ドーピングコンソメスープ | 料理20 | ミノタウロスの死体、鶏の死体、装飾首輪、卵、塩 | 7ターン |
- 調合に成功するとその場で6種のバフを得る
- 得られるバフは、聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ブースト
- 持続は46ターン。バフの強度は料理スキルに依存する
- 調合に7ターンかかるため戦闘中は使いにくい
- ミノタウロスの術士・闘士・戦士とウンガガの死体は使えない
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
荷車改造 | 大工10 | 大工道具、加工前の木、頑丈なロープ、藁、羽の生えた巻物 | 80ターン |
- ミラル・ガロクと同じく、荷車の容量を30.0s増加する
- 材料に使える木は、ブナ・スギ・ヤシ・モミ・ケヤキ・トネリコの木、
果実の木、果実のない木、葉の散った木、クリスマスツリー、直送クリスマスツリー - 大工道具は消費しない。ヴェルニースなどに設置されている物でも利用可
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
釣り餌の装着 | 釣り2、器用10 | 釣竿、釣り餌 | 10ターン |
- 釣り餌が装着されている釣竿に釣り餌を装着するとき同一の釣り餌しか装着できないように
- 釣り餌の装着レシピで釣り餌を装着するとき釣り餌の数だけ連続で装着できるように
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
同種ポーション調合 | 錬金術20 | 同種ポーション×2 | 15ターン |
- 調合例
- 英雄のポーション×英雄のポーション=英雄のポーション+1
- 英雄のポーション×英雄のポーション+1=英雄のポーション+1(強化値を持つもの同士でしか強化できない)
- 強化値のポーションをかけ合わせ続けることで恐ろしい効果のポーションを作ることができる
- 一例として、英雄のポーション+128を飲むと、筋力・器用+1080・持続ターン8070もの効果を得る
- (飲んだ場合)魔法系のポーションはスペルパワーが+強化値*100%、祝福で+50%、呪いで-50%
- (投擲した場合)魔法系のポーションはスペルパワーが+強化値*25%、祝福で+25%、呪いで-50%
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
魔法の杖の充填 | 魔道具25 | 同じ種類の魔法の杖 | 15ターン |
- 開発途中(調整中)の要素が有効のときに行える。拡張設定3(mma_hack)から有効・無効を切り替え
- 同じ2つの魔法の杖の使用回数をまとめます
- 使用回数が多くなるほど充填効率が悪くなり魔法具のスキルが高いほど充填効率が良くなります
- 強化値が付いたものは同じ強化値同士でしかまとめられません
- 既にスタックされてる杖を合成に選択するとその杖が合成対象に選べない
- 技能の「魔力の充填」及び充填の巻物による充填の上限が増えるわけではない
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
もち | 料理4、宝石細工10、隠密8 | 小麦粉 | 20ターンと2時間 |
- 「その他」カテゴリ。腐らない。
- もちは何でも屋に稀に並ぶ。能力値を鍛える効果はない。
- 食べると稀に「窒息」を起こす。友好NPCかペットが近くにいないと大ダメージ連打で死ぬ。
- omake_overhaulに付属しているカスタムゴッドイナリ様の好物。
- 称号「お父様」が有効の時、上限値の百個を一気に作ろうとすると、あっという間に時間が経過するので注意。
- 超過でも一個なら作成中に超過ダメージで中断されない。生命の輪廻の時間調整に使える…かも。
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
フライドポテト | 罠解体4、ドア生成の魔法20、器用8 | 小麦粉×塩or砂糖 | 60ターンと15時間 |
- ジャンクフード類。腐らない。能力値を鍛える効果はない。
- もちとは違い、超過状態では作れない。
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
ふかふかパン | 料理10、錬金術5 | 存在する全てのアイテム | 30ターン |
- カテゴリは「その他」。レシピによる調合で作成するか、またはそのへんに落ちてる。腐らない。
- 能力値を鍛える効果はない。
- 主な使い道
- 「神に祝福された食べ物」にすることで主能力の潜在を回復させる。
- 主な使い道
名称 | 必要スキル | 材料 | 所要ターン |
---|---|---|---|
2種/3種アーティファクト合成 | 錬金術+α | 同じ種類の武具同士 |
- 開発途中(調整中)の要素が有効のときに行える。拡張設定3(mma_hack)から有効・無効を切り替え
- 合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
- 同じ種類の武具同士でしか合成できません
- 錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
- 武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程合成が難しくなります
- 成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
- 成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
- 合成された武具は神器品質になります
アイテム/薬
- (飲んだ場合)魔法系のポーションはスペルパワーが+強化値*100%、祝福で+50%、呪いで-50%
- (投擲した場合)魔法系のポーションはスペルパワーが+強化値*25%、祝福で+25%、呪いで-50%
投げたとき狙ったマスに飛ぶ確率は投擲スキルに依存。NPCに命中するか地面に落ちるかは投擲スキルに関係なく一定確率名称 効果 祝福品 呪縛品 備考 加速のポーション ○ターンの間、速度が○○上昇 ○ターンの間、速度が○○上昇 1~○○歳老化する 消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなる(mmah) 鈍足のポーション ○ターンの間、速度が○○低下 ○ターンの間、速度が○○低下
1~○歳若返る(強化値によって変わる。最低6歳まで)○ターンの間、速度が○○低下 鈍足の効果上限を対象の速度の2/3に(MMA)
祝福または呪われた鈍足のポーションによる年齢の変動がスペルパワーに依存するように変更(omake)
消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなる(mmah)失耐性のポーション 元素の傷跡とナイトメアの効果を同時に与える 失耐性のポーションのフレーバテキストを実際の効果に合うように変更した
※フレーバテキストの反映はdataフォルダのitemdesc,csvの削除かファイルの429番(失耐性のポーション)の行の削除が必要です
アイテム/食べ物
種類 | 名称 | 備考 |
---|---|---|
ジャンクフード類 | ハッピースナック | 食べると長さ1000ターン、効果値300の幸運の日が訪れます(omake) |
アイテム/巻物
名称 | 効果 | 祝福品 | 呪縛品 | 備考 |
---|---|---|---|---|
名前の巻物 | ☆装備品の銘を変えられる | 祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより) | ||
*鑑定*の巻物 | アイテム一つを完全に鑑定する | 祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより) | 呪縛品 | 備考 |
アイテム/グローバルマップ専用アイテム
名称 | 効果 | 祝福品 | 呪縛品 | 備考 |
---|---|---|---|---|
宝の地図 | グローバルマップで読むと宝の場所がぼんやりと表示される その場所を掘ると数々のレアアイテムが湧き出てくる | 読むと消滅する | 奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得る | |
巧妙に描かれた宝の地図 | 同上 | 読むと消滅する | 奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/50の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得る | |
塔が描かれた宝の地図 | 同上 | 読むと消滅する | 埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になる |
アイテム/家具
種類 | 名称 | 備考 |
---|---|---|
楽器 | 楽器全般 | 付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結が追加 演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動する 出血、成長阻害、魔物を召還は演奏者を対象に発動する 発動効果は視界内の聴衆を対象に発動する 演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように(mmah) ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーとペットのみに縮小(mmah) キルキルピアノを弾けるように変更(omake)視界内の聴衆を文字通りキルキルできる |
雑貨 | 魔法陣 | アイテム上にいるキャラは読書の解読難度が下がる 解読しやすくなる度合いは魔法陣のランクと祝福、呪いによって変動する ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動する テレポートの杖はテレポートアザーの処理も兼ねているので不可、ショートテレボートの巻物はおk |
雑貨 | つるはし | つるはしを所持していると採掘難易度と消費ターン数が半減するように変更(omake) |
アイテム/オブジェクト
種類 | 名称 | 備考 |
---|---|---|
釣果 | エロ本 | 読むことによってスタミナとターンを消費し智者の加護を発動する |
道具 | 釣竿 | 呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊のNPCが生成されるように ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は呪われた釣竿で釣りをした場合にまれに種族が熊で職業が観光客の妹が生成されるように |
がらくた | フン | フンを投げられるように変更。当たった相手にランダムな状態異常がフンの質量に応じたターン数与えられます(omake) |
道具 | サンドバッグ | NPCを吊り下げてサンドバッグにする ノイエル聖夜祭で手に入れたサンドバッグは次の年の聖夜祭までにノイエルに入って再生成しないと出現しない サンドバッグに吊るされたNPCが仲間に加わった時にサンドバッグを生成するように(MMA) サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)mmah) 妹の日にノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように(mmah) ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)mmah) ペットがサンドバッグ状態のNPCをターゲットにしているときホイッスルを使わないように(mmah) サンドバッグ吊るされ状態のNPCはゲストフラグを持っていてもマップ更新で消滅しないように(mmah) 討伐/襲撃/模擬戦イベントではサンドバッグに吊るされているNPCは戦力に数えずターゲットにされないように(mmah) 開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした 分裂生物フラグを持ったNPCはサンドバッグに吊るされていても分裂しアイテムも落とすように |
アイテム/その他
名称 | 備考 |
---|---|
モンスターボール | モンスターボールからモンスターを出した際、初期レベルではなく捕獲時のレベルで仲間になるように変更(omake) 普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように(MMA) ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように(MMA) 店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をイベントリ内に生成するように(MMA) 願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように(MMA) 中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように(MMA) 呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように(MMA) モンスターボールに入った生物のレベルを表示するように(mmah) ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように(mmah) |
アイテム/固定アーティファクト
種類 | 名称 | 備考 |
---|---|---|
薬品 | ★ブルーカプセルドラッグ | 使用するとスタミナを回復する グローバルマップで出現する盗賊団が稀に所持 盗賊ギルドの盗賊店で稀に売っている 『カネダのバイク』に3つ一気に渡すと仲間になる カスタムメッセージにアイテムをブルーカプセルドラッグを飲んだ場合の%txtDrinkDragを使用できるように |
その他 | ★ガシャポンの玉(レア) | 青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉(レア)が生成されることがあるように変更(omake) ★付きのガシャポンの玉(レア)からは幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツのどれかが出てきます ランダムイベント[凄腕の黒天使]でも貰える(oo) |