物件 | ヴァリアント | 追加、変更点 |
---|---|---|
全般 | omake | 畑のマスが仕事していなかったのを修正 |
わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように | ||
MMA | 町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように | |
町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように | ||
足元にある同じ色の魔法陣にテレポートするように | ||
懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように | ||
鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように | ||
MMAh | わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように | |
自宅 | omake | 訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合の選択肢追加 |
MMA | 自宅と同じ種類の権利書を読んだ場合に自宅を建て直さないで引越しできるように*1 | |
階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に | ||
倉庫 | なし | |
畑 | MMA | 畑で収穫された妹は職業が農民になるように(omake_overhaulから) |
呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所は畑になるように | ||
牧場 | MMAh | 牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより) |
牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように | ||
牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように | ||
博物館 | MMAh | ハウスボードから情報を見られるように |
店 | MMAh | 店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより) |
お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより) | ||
お店に名前を付けられるように(ore_hackより) | ||
お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより) | ||
お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより) | ||
お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより) | ||
ハウスボードから宿の情報を見られるように | ||
店の商品が更新されたときに商品をまとめるように | ||
ダンジョン | omake | 町作り機能、omakeのプレイヤー物件のダンジョン関係を参照 |
MMA | 既にダンジョンを設置中にダンジョンの権利書を読んだ場合に引越しできるように | |
階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に |
※詳細は変更点一覧を参照
変更点一覧
omake
・畑のマスが仕事していなかったのを修正
・現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場所に自宅を移動できるように変更
・自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えられるように変更
・わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、お金を渡した後にいくつかの選択肢が出るように変更
・プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように
- プレイヤー物件のダンジョン関係
・プレイヤー物件のダンジョンを持っているとき、ネフィア内にたまに街の住人が現れるように変更
この街の住人はプレイヤー物件のダンジョンに連れて行って住まわせることができます
また、深いネフィアほど出現率が上昇します
・プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると中立NPCがポップするように変更
・プレイヤー物件のダンジョンにある程度住人がいると冒険者が現れるように変更
・帰還先の候補にプレイヤー物件のダンジョンが出現するように変更
・プレイヤー物件のダンジョンでは犯罪者状態でも買い物ができるように変更
・プレイヤー物件のダンジョンに多くの住人がいると最大で地下5階まで解禁されるように変更
自宅と同じように階段を買ってきて置いてください。違うフロアであれば同じ種類の店主でも住まわせられます
・プレイヤー物件のダンジョンでひとつの階に多くの住人がいると、その階の店主の入荷数上限が2倍になるように変更
BMはそもそも上限がないので2倍にはなりません
・プレイヤー物件のダンジョンでメイドを雇えるように変更
来客はありませんが、街の名前を変えることができ、街の情報を教えてくれます
メイドは何人でも雇えますが街の住人としてはカウントされません
・プレイヤー物件のダンジョンで雇ったメイドの内ひとりをメイド長にできるように変更
住人の数などの条件を満たした状態で話しかけるとちょっとしたイベントというかサブクエもどきが起こります
現在2つまで実装
・プレイヤー物件のダンジョンの住人はユニークでも友好度、興味度が表示されるように変更
(メイド長にするとユニーク扱いになって友好度、興味度が表示されなくなったため)
・プレイヤー物件のダンジョンで、日干し岩、畑、温泉のマップチップを使えるように変更
MMA
・町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
・町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
・自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
・冒険者か敵の全滅、または500ターン経過で戦闘終了
・基本的にペットアリーナと同じでESCキーで中断できる
・PCは透明になっているだけなので実はスタート地点にいる
・マップの複製ではなく本物を使っているので町は戦闘の結果はそのままになっている
・落とすアイテムなどは今後調整する
・観戦モードで透明化しているPCはダメージ無効化率100%の扱いに
・固定マップの観戦モード中に死亡した既存キャラは通常復活しないキャラでも時間経過で復活するように
・自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
・自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
・対戦相手はペットチームを使用する
・模擬戦で終了後にマップと配置されていたアイテムは全て復旧する
・模擬戦で死んだキャラは即時復活する
・ただし模擬戦で得た経験値や戦闘中に使用したアイテムなどはそのまま
・模擬戦中は一切のアイテムドロップが無い
・ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
・滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
・防衛に成功したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が上がるように
・防衛に失敗したマップが自宅かユーザー物件のダンジョンだった場合は名声が下がるように
・現在設置中の自宅と同じ種類の権利書を読んだ場合に自宅を建て直さないで引越しできるように
・既にダンジョンを設置中にダンジョンの権利書を読んだ場合に引越しできるように
・畑で収穫された妹は職業が農民になるように(omake_overhaulからの取り込み)
・ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように
・懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
・ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
・呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
・自宅とダンジョンで階段を上り下りした時に消費するスタミナを通常の1/3に
MMAh
・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)
・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
・店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
・ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成を使った場合に別の種類の扉に変わる確率を上げた
・わが家やダンジョン以外のプレイヤー物件でもペットに駐留を命じられるように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・店番が料理スキルを持った女性の老人のときお店の金庫の金貨を消費してアピの実クッキーを金庫に入れるように