ネフィア

Last-modified: 2019-09-03 (火) 19:42:53

全般

omake

  • PCのレベルに近いランダムネフィアが生成されやすいように変更
  • ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されることがあるように変更
    街にあるものと同様に隠れている状態で配置されます
  • ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが変化するように変更
    ただし、ビッグダディのデフォルト設定であるレベル30未満にはならず、2000より高くなることもない
  • ネフィア生成時に稀に特殊なネフィアが生成されるように変更(詳しくは下記各ネフィア)

MMA

  • ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
  • ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
  • 呪われたオパートス像を使用するとワールドマップ上のランダムネフィアが全て一時消滅するように(AAからの取り込み)
    ※AAと違ってネフィアが一定数以下での強制地殻変動は起こらないので注意
  • ワールド内にあるランダムネフィアの数が25以下の場合でもワールドマップの出入りで強制地殻変動が起こらないように(狭いカスタムワールドで毎回地殻変動が起こるのを抑制)
  • ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じる

MMAhによる他ヴァリアントからの取り込み

○ゲーム難易度が「名声依存」の時

  • ランダムネフィアの危険度
  • ネフィアに登場するユニット

    が名声依存となります(omake_overhaulからの取り込み)



○情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)

各ネフィア

※MMAh (oo)→MMAhによるomake_overhaulからの取り込み

接頭子ヴァリアント効果
共通omakeランダムネフィアの名称に接頭子が付く場合がある
接頭子は危険度に応じた接頭語のさらに前につけられる
omake作物が育っていることがある
MMAランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が農民、狩人、ピアニスト、観光客になる
ボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
ボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
洞窟omake採掘時に鉱石が出現しやすい
MMAランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が遺跡荒らし、プレデター、クレイモア、観光客になる
ボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
MMAランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が魔法使い、神官、観光客になる
ボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
MMAランダム生成されるNPCはそれぞれ1/50の確率で職業が戦士、魔法戦士、機工兵、観光客になる
ボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
omake塔限定
内部では敵味方問わず魔法使用不可
全てのフロアが大部屋で構成されている
職業が戦士のモンスターが多く出現し、ボスは必ずミノタウロスとなる
omake塔限定
内部では敵味方問わず物理攻撃によってダメージを与えられない
全てのフロアが大部屋で構成されている
魔法を使うモンスターが多く出現する
ボスは必ずリッチ系になる
忘却omake鑑定したことのあるアイテムでも一部を除き名称不明で生成される
通常のアイテム生成とは別に潜在能力のポーション、エーテル抗体のポーション、進化のポーション、
能力獲得の巻物、成長の巻物、信仰の巻物、羽の生えた巻物、契約の巻物、
収穫の魔法書、支配の杖が生成されることがある
孤独omake仲間と一緒に入ることが出来ず、入った時に仲間は一時離脱状態となる
ボスを倒すとハーブがランダムで10個足元に転がってくる
奈落omake階層数とボス撃破時の報酬が通常の3倍
特殊ネフィアの報酬も3倍になるので、例えば孤独の奈落のネフィアであればハーブが30個貰える
omake一部を除き全てのキャラクターがシェイドの姿で生成される

CNPC、街の住人候補、ビッグダディ、リトルシスター、援軍の巻物等で出現したキャラクターは通常の姿で生成される
ボスにはクエスト系のボス、ゴダ、マッドサイエンティスト、イスカ、ダンジョンクリーナーのうち倒したことがあるものが選ばれる
なお、固定アーティファクトを所持しておらず、倒してもイベントなどが発生することはない
極彩色MMA生成されるNPCとアイテムの色ががランダムになる
NPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つ
大抵の場合色に対応する無効属性と弱点属性がセットで与えられる
7番(黒)はアンデッド型の属性、20番(薄緑)は妖精型の属性で格闘属性は持たない
8番(紫)はランダムに他の色の属性が与えられる
出血属性とエーテル属性に対応する色は無い

対応する属性を持たない色もある
MMA普段は滅多に出現しないが妹の日に地殻変動が起こると高確率で出現する
生成されるNPCの見た目が妹になる
変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
(職業名)MMAランダム生成されるNPCが全てその職業になる
クリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれる
憩いMMAh (oo)全ての階層に中立もしくは友好のNPCが出現する
地獄MMAh (oo)終末の日と同じ環境のネフィア
エーテルの風は吹いていない
omake_overhaulでは制覇報酬としてアーティファクト合成許可証が手に入るが、
MMAhでは合成の仕組みが異なる為存在しない
第1層が100階相当以下の場合は生成されない
夢幻MMAh (oo)プレイヤーキャラクターとペットのコピーが出現する
ボスはプレイヤーキャラクターのコピーで、必ず神器品質の武器を持っている
PCのドッペルは職業装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定され、
魔法や能力を持って生成される(魔法や能力のレベルが高いほど持っている確率が上昇する)
羅刹MMAh (oo)危険度の1~3倍のレベルの敵が出現する
また、『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成される
制覇報酬の宝石で飾られた宝箱の生成レベルが通常の3倍
狂信者MMAh (oo)塔限定
プレイヤーキャラクターと信仰が同じNPCが味方となり、異なるNPCが敵となるネフィア
ただしペットが敵対することはない
祭壇がよく置かれている。勿論乗っ取ることも可能だぞ(ニヤリ)
ボスは必ず神の化身
カスタムゴッドの化身もボスになることがある
(派閥限定)MMAh (oo)特定の種類のモンスターのみが出現する
omake_overhaulでは接頭子がつくことはなかったが、MMAhでは派閥名が接頭子としてつく
プチの巣MMAh (oo)プチとベスプチのみ出現
oonpcファイルがあれば追加プチが沸くようになる
第1階層が20階相当を超える場合は生成されない
不思議MMAh (oo)階層難易度に相応しい属性・強度のエンチャントを持つ武器や防具が置かれている
各階層が毎回新規に作成される
帰還・脱出不可
階層ごとに強制セーブ
死亡時強制這い上がり
ボス未討伐時に登り階段を使用した場合ボスを倒す事ができない(MMAh独自仕様)
第1階層が50階相当以下の場合は生成されない
異形MMAh (oo)ランダムネフィアの接頭子に「異形」が出現する
エーテル病の進行が早くなる
進行は階層難易度が高いほど早くなる
エーテルの風が吹いている時と同様に品質の高いモンスターが出現する
制覇報酬としてエーテル抗体が手に入る
強化値は階層難易度に比例して上昇
第1階層が50階相当以下の場合は生成されない
暗闇MMAh (oo)洞窟限定
松明が多く置かれていて、その周辺以外が見えない
omake_overhaulでは敵味方問わずNPCの索敵範囲が狭くなるがMMAhでは通常時と変わらない
→プレイヤーキャラクターのみが視界を制限される
ライトセイバー、骨弓、オーロラリング、スピードの指輪、光子銃、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクロークが置いてある事がある
第1階層が30階相当以下の場合は生成されない
盗賊MMAh (oo)砦限定
多くの罠が設置されており、盗賊や遺跡荒らしのNPCが多く出現する
ネフィア内ではプレイヤー・ペットが重力状態となる
ペットが井戸に落ちることも・・・
宝箱が大量に置かれているが、全て罠解体スキルでのみ解除できる罠がかかっている
罠解体に失敗するとダメージを受けたり、テレポートさせられたりする
第1階層が1階相当以下の場合は生成されない

ランダム生成されたNPCの職業が変更される場合

MMA

ランダム生成されたNPCの職業が変更される場合、行動AIが変化する場合がある
このうち魔法使いは基本行動に魔法が一つもない場合、魔法戦士と神官は対応する行動が無い場合に適用される

職業内容
魔法使い基本行動に魔法の矢、ファイアボルト、アイスボルトのどれかを得る
神官特殊行動に聖なる盾、リジェネレーション、元素保護、加速、英雄、ホーリーヴェイルのどれかを得る
回復行動に軽傷治療を得る
魔法戦士特殊行動に沈黙の霧、鈍足、脆弱の霧、元素の傷跡、ナイトメアのどれかを得る
狩人最適距離が1の場合に2に変更される
行動AI内の近接攻撃のうち一つが射撃攻撃に変更される