雑多な情報

Last-modified: 2022-06-07 (火) 22:50:45

スキル

旅歩き

  • 旅歩きで仲間に入る経験値を無くした代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がる
  • 旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果
  • 旅歩きの潜在能力上昇は自宅警備員も対象になる
  • 旅歩きの潜在能力上昇は滞在中のペットも対象になる
  • 旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響する
  • 靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定される
    • 発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
  • 「あなたの仲間の~」は150マイルから、「さらに~」は120マイルから回復可能性がある
  • PCの方は旅歩き59で152マイルに到達。ただそれ以降も上げると152マイルで8%回復したりする
  • 旅歩き10ぐらいだと400マイル近く歩いてようやく8%になる(カプール⇔ノイエルを街道通りに進んでだいたい350マイル)
  • 潜在回復は4%単位で(たぶん)ランダムな主能力/スキルに割り振られる

職業

神官

  • 他者にバフ掛けるのも受ける攻撃を反射するのも神官自身が「杖・鈍器・格闘」装備でないと出来ない(ホーリーランスは例外)
  • 神官についてはMMA書式で高レベル神官と交戦時用のctalk書いてポップアップと併用すると多少見分けやすくなる
    • 例)
      %txt[MMA]Aggro,JP,tcdatan3:priest,tcdata38euv41
      [255,170,0]「気を付けろ!この{npc}は熟練の神官だ。」{snd:alert1.wav}
      %END
  • omake_config.txtに「MMAH_high_priest_reflection. "0"」を追記したとき神官の職業特性で攻撃を反射する能力を無効化できるように
    この設定を追加すると「撃つのを躊躇った」とログが出る
    ※神官の職業特性で遠隔攻撃の反射を無効化しているときに出るメッセージ

ピアニスト

  • 上昇系のバフは誰でもいける発動系とは違ってピアニスト職業特性でのみ有効
  • 〇〇を上昇系エンチャントのバフはエンチャント強度依存
    • 例1:裁縫の腕を上げる(装備の補正)232 107→112
    • 例2:裁縫の腕を上げる(楽器の補正値によるバフ)245 112→117
      • ※例2は演奏Lv232のペットでも約40のペットでも同じ結果

工房ミラル・ガロク

成長の巻物が転職の巻物に変化

  • 確率は1/10

装備品を預ける

  • 開発途中の要素が有効なとき
    • 工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間装備品を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
      • 条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品
  • 装備中のアイテムはガロクに預けられない

ガロクの槌で発動系エンチャ

  • 発動エンチャはつかない

ペット

神の化身

  • 堕落した魔法書で忘れさせようとしても品質4以上なので出来ない
  • AI調整オフだと特殊行動が全部上書きされる

複数ペットのHP表示を手動で並び替え

  • 上から加入順になっている
  • 自宅待機命じるとペット枠から外れるのでそれを利用して加入順いじって手動でソート
    1キャラだけ離脱しても空き枠が出来てそこにそのまま入るだけ
    (ペット1/2/3/4がいて2番目を離脱させると加入順の2番目が空き枠になる)
    入れ替えたいときは2キャラ以上自宅待機させること

複数ペットの行動順

  • ペットは仲間にした順に行動し、敵は最後に攻撃したキャラをターゲットする

ペットをサンドバッグに吊るす

  • 自宅警備員にすることで可能

属性付与

  • 魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用する
    • 火炎属性→ファイアボルト、冷気属性→アイスボルト、電撃属性→ライトニングボルト、暗黒属性→暗黒の矢
    • 幻惑属性→幻影の光線、地獄属性→地獄の吐息、音属性→轟音の波動、神経属性→麻痺の矢
    • 混沌属性→混沌の瞳、魔法属性→魔力の集積
      • 強度とターン数は魔力と対応する魔法に比例。ただし上限あり
      • 武器の追加エンチャントと属性付与のバフが重なった場合も効果が発動
    • レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
  • 開発途中の要素が有効なとき
    • 盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように

AI

  • 職業特性のスキルはAI調整の影響受けず特殊率弄っても一切挙動変わらない
  • 職業特性じゃないバフデバフはAI調整オンなら特殊0%でも適切に使う
    • 各ユニットのAIは[elona本家wikiの解析/ユニットの行動]に載ってる

信仰

  • マニ×罠解体でペット全員とPC分の特殊弾フル装填

願いでペット

  • 願いでペット加入イベント起こしたときにもらえるペットのレベルはPCのレベルに比例する
    • 願いでモンスターボールも。ランダムだが、名声/600近くのモンボが手に入る

羅刹ネフィアでペット

  • 危険度の1~3倍のレベルの敵が出現する特性を生かして援軍の巻物を読む

極彩色ネフィアでペット

  • 色に対応する無効属性と弱点属性がセットで与えられる
    デバッグ情報の表示ON状態でタゲしてpicの頭に付く数字から色情報は見れる
    日記系も人体錬成も極彩色の影響を受ける
  • 格闘属性と属性耐性はイコール
    タゲ情報を詳細にしてるならタゲ指定するだけで判別が付く
    極彩色の耐性は元々のペットの耐性に上書きされる

牧畜のNPC

牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように

種族フィート

  • ペットもジューアとかの採取増加フィートの恩恵を受ける
    • ※設定でフィートの変更が「する」ならNPCも恩恵を受けられる

ペットと子作り

  • 友好度が魂の友以上かつPCが睡眠可の状態で子作り可能
    一年毎に一回だけ可能※年を参照しているっぽいので例えば518年の10月に作って519年の1月になったら子作りできる
    • 種族・職業・見た目はランダム。リロ前提なら親の特性を引き継ぐ個体も生まれる。
      ※神の化身の特性も受け継ぐ。防衛者の子供を作ってレイハンド発動確認

ペットのレベ上げ用合成素材としてエイリアンの寄生利用

  • 寄生は(寄生されたNPCのLv/2+1) Lvの敵対状態のエイリアンが付近に出現する
    この特性を利用して自PCの能力では支配できない高Lvモンスターを「依頼変異種複数討伐」でGet
    • 妹肉で妹化させる

もぐもぐアーティファクト

  • 発動エンチャつきのアイテムをペットが食べると確率でエンチャと同様の特殊行動を得る(首刈りとグレネードは対象外)

カスタムテキスト

友好度が?の開示

  • 口調変更できる対象なら本文中に{tcdata17}で覗ける

csv編集

  • LibreOffice
    Cassava Editor

PC

異名

  • saveフォルダにある cdatan.s1 に名前やら異名が記載されている
  • メモ帳で直接開ける。書き換えるとゲーム内で反映されるから好きな異名にも名前にもできる

餓死ダメージ

  • HPが19以下かつオパートス信仰の時、餓死ダメージは0になる

名声Lv依存

  • 600名声 = 1Lv相当

依頼

  • 重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように

変異種モンボでヴァルナ欲

  • 中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成される。変異種討伐依頼で何匹かGet、任意の場所で生成、攻撃して敵対させる

NPC

キャラチップ版FFHP(omake付属)

  • ウンガガを差し替え
    ※下の例だと男charaEX_471.bmp、女charaEX_472.bmp(高さ96のチップ利用)
    id,sex,pic,hight,setpos,color
    300,0,471,96,16,1
    300,1,472,96,16,1

中立NPC

  • 開発途中の要素オンでサモンモンスターの杖振ったりスキルの炎召喚とか駒召喚で出てきたモンスターが全部中立で出てくる

  • 好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
    • Love*以上なら死亡しても100%復活する
    • 死因がPCに由来する場合は対象外

装備

武器の強化値によるダメージ修正の計算式

  • 強化+1:ダメージ+1→+2
  • 強化+3:ダメージ+3→+6
  • 強化+6:ダメージ+6→+18
  • 強化+10:ダメージ+10→+40
  • 強化+20:ダメージ+20→+100
  • 強化+50:ダメージ+50→+250
  • 強化+100:ダメージ+100→+350
  • 強化+200:ダメージ+200→+550

散弾銃

  • 一般散弾銃のダメージ距離補正(%)150 60 40 20 20
    • ウィンチェスタープレミアムは距離1だと2倍の威力を発揮する。距離2以降は従来通り
  • 散弾銃は離れるほど命中補正が付く

魔法威力のエンチャ

  • 生き武器以外の装備は1/4ずつ乗る

プレイヤー物件

自宅の階層

  • 地上2階、地下9階まで

ダンジョンの階層

  • 地下5階まで(一階層30人毎に拡張)

ダンジョンの住人

  • 名声2万から住人を誘えるようになる
    • 店主系はある程度住人が増えていないと誘えない
  • PCのカルマがマイナスのとき、店主をBMや奴隷商人にできる(犯罪者では誘えないので注意)

物件の引継ぎ

  • 遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように
    • 以前のプレイで配置していた付近のメッセージが表示される野原から入れる
    • ワールドマップに出るたびに場所がランダムで移動する
      • 古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れない

店の宿屋

  • ベッドの質で宿泊料が決まる
    • 盗品フラグが付いていると暴落する

炎の巫女『フラメア』を信仰してマテリアル稼ぎ

  • 開発途中の要素が有効なとき
    • 炎の巫女『フラメア』の信仰スキル「燔祭」で燃やされたアイテムのスタックされた数だけ回収されるマテリアルの判定回数が多くなるように
  • 得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
    • ショウルームではマテリアルを得られない
  • ポーションは液体系、クズ石は鉱石系、食料は植物系、骨や皮は動物系、巻物は一般系