Last-modified: 2020-01-26 (日) 23:58:59

安定板・開発版から入ったプレイヤーにとって目に付く要素は、この辺りになる。

  • ギルドマスターによる転職
  • NPCの成長
  • ギルドに配置された新たな店、錬金術師(盗賊ギルド)と鍛冶屋(戦士ギルド)
  • 情報屋の拡張、武器屋の矢弾補充でペット全員も対象となった
  • 店における在庫の取置き
  • アクリ・テオラ、ラーナなど主要な街以外への護衛依頼

特にNPCの成長はMMA系列の特徴として知られており、ユニークを辻斬りするプレイなどは
難度が増しているため、返り討ちに遭わないように注意しよう。

 

また、錬金術師と鍛冶屋は魔法書作家との兼ね合いか、かなり強力なものとなっているので、
積極的に活用していけば、冒険を楽に進める事ができるかも知れない。

 

変更点一覧

omake

  • 全般
    ・「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開催されなくなり、カルマが+60されるように
    ・各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように。転職するたびにギルドランクが下がる
    ・PCが町等に滞在していなくても時間経過に応じて乞食や鉱夫等のNPCがポップするように
    ・引継ぎ時にアイテムの色パターン及び未確定名パターンも引き継がれるように
     副作用で町ごとのNPCの信仰パターンも引き継がれる
    ・町やアクリ・テオラなどにも種を植えることができるように

MMA

  • 街に関連する仕様
    ・アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルド、混沌の城のマップを町同様に定期復旧するように
    ・マップ種別が3(主要な町)のマップ復旧時に依頼が1件も無い(マップ生成時に生成されなかったか何らかの理由で消された)場合はクエストデータを生成するように
    ・コンソールコマンド「resetquest」で全クエストの初期化ができるように
        ・他のヴァリアントでは街の再生成以外にクエストデータを生成する方法が無いので注意(MMA/TrashThrowでは街のマップ復旧時に生成判定が入る)
  • 街NPCなどの挙動
    ・ペット以外の町の住人も鉱石の売却と訓練所通いをするように
        ・店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
    ・NPCは鉱石以外に骨や皮も売りさばいて訓練資金にするように
        ・骨や皮をペットが拾うように
    ・ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、金貨を拾うように
        ・町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
    ・ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
        ・マップから離れていた日数回の訓練が発生する
            ・種族がイェルスのキャラクターは訓練回数に+10%のボーナス
            ・レシマスクリア後の初回マップ移動がやたら重いのはそのうち対策するつもり
        ・自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
        ・友好的でない固定マップのNPC(町に出現したモンスターや混沌の三神など)も時間経過で強くなるけど気にしない
        ・経過日数は1000日分が上限
    ・町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
        ・よく通う町ならPCが余計なことをしてNPCの所持金を巻き上げない限り払える金額だと思うよ!
        ・月一でしか来ない町では滞納が発生するかも
        ・税金が払えないキャラはカルマが-20される
            ・未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
                ・滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
            ・特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
                ・支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
        ・猫は免税対象
    ・町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
        ・ダルフィでは給料、税金は発生しない
        ・給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う
  • 店など街の機能
    ・店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
        ・NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
            ・自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
    ・ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
        ・準備金の額は税金一ヶ月分と店の規模に応じた小口現金の合計で決まる
    ・情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
        ・MMAのコンセプトで考えたらタダでもいい気がするけどとりあえず1/10に
    ・情報屋でペット以外の住人の情報を調査できるように
    ・ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
    ・病院にいる冒険者は情報屋の住人の情報リストに出てこないように
    ・武器屋で矢弾を補充する時にペット全員の所持品を対象に含めるように
    ・情報屋の調査可能な住人の判定を現在の敵対状態から基本敵対状態を見るように
    ・武器屋の矢弾の充填メニューに金額を表示するように
    ・盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
    ・戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
        ・奇跡品質と高品質の装備が生成される確率はブラックマーケットの1/2
    ※錬金術師と鍛冶屋がいない場合は3日ごとのマップ復旧のタイミングで生成される
    ・錬金術師の店主と鍛冶屋の店主の予約メニューのアイコンを実際のアイテム画像にあわせるように
    ・友好度が友達以上の店主は「在庫を取置きしてほしい」で在庫更新を一週間後に延期できるように
    ・エウダーナの魔法書店、魔道具店、帰還屋が機能するように
    ・魔法店、魔道具店がまれにそのマップのリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
    ・主要な街以外の店主がリコールルーンを入荷する時にAA互換のルーンとしてAAで飛べない街のルーンが生成されてしまうことがあるのを修正
    ・錬金術師の店主がマイナス効果のポーションを入荷できないのを修正
    ・盗賊ギルドの盗賊店でリコールルーンを入荷するように
    ・宿屋、シェルター、謎のご馳走イベントによる食事は「[挑戦]あなたは食事をしていない」に抵触するように
    ・ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
  • 依頼の変更点
    ・ペット以外のNPCは調達の依頼で目的のアイテムを売ったり食べたりしないように
        ・未受領の依頼も掲示板に掲載されてる案件は自動売却の対象から外す
    ・ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
    ・ワールドをまたぐ配達、護衛依頼は報酬計算に各関所までの距離を加算するように
    ・エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
        ・AA互換モードでは依頼関連のテキストをboardAA.txtから取得するのでboard.txtを改変してる人は注意
    ・ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
    ・配達依頼の失敗は「[挑戦]あなたは他人の物を盗んでいない」に抵触するように
    ・ノイエル聖夜祭中に討伐系依頼で市街地が使用される場合は聖夜祭マップがベースになるように
    ・エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
    ・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
        ・妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
    ・まれに主要な街以外に向かう護衛依頼が発生するように
        ・アクリ・テオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラル・ガロク、各関所とcmaptypeが2のマップが追加の対象
        ・主要な街以外への護衛依頼は報酬が通常の3倍になるように
    ・ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はクライアントが妹の我が家へ向かう護衛依頼が発生するように
        ・我が家宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
    ・観光客の護衛依頼のクライアントは依頼完了後もゲストとしてしばらくそのマップに滞在するように
    ・重要な護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値に報酬の10倍が上乗せされるように
    ・重病人の護衛依頼のクライアントを奴隷商人に売った場合は買値が1/4になるように

mma_hack

  • 街に関連する仕様
    ・無邪気な妹猫イベントが街で開始されたときも音声を再生するように(elmの音声ファイルと設定が必要)
    ・ダメージ表示とポップアップが掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように(oomExより)
    ・天候と記念日情報が掲示板の依頼とカジノの画面に被らないように
  • 街NPCなどの挙動
    ・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
    ・情報屋で冒険者を調査できるように
    ・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
    ・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)のポーションは投資金額に応じてスタックされて販売するように(開発途中の要素)
    ・お店の規模を大きくし過ぎると極端に生成確率が下がるアイテムがある問題の対策としてお店の商品の生成レベルに上限を設定した
    ・クエスト報酬で未鑑定のまま失うと再入手できないアーティファクトをクエスト進行フラグで再判定しリトル報酬に並ぶように(oorより)
  • 依頼の変更点
    ・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
    ・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように

※記念日、細かな修正、防衛戦、差し替えなどは除外
 MMA以降は実装日数をコメントアウトで記入